Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • s-a-b-r-e
    Násilí ve filmech a seriálech bylo naopak cenzurováno nejméně, je to trend posledních let, navíc jde spíše o autocenzuru, aby na film mohli koukat celé rodiny, kteří jsou největšími odběrateli filmů. V "těch mých mainstreamových seriálech", což je zábavné nejvíce v tom, že žádný seriál nemám, je přehnané násilí jen zhlediska osobitého vkusu (jak sám později píšeš), ale jsou určitá díla, kde je násilí samoúčelné pro daný "wow" efekt, například Rambo IV - je to reálné? Ano. Je tam toho hodně? Ví než dost. Musí to tam být? Nemusí. Proč to tam je? Protože Rambo je pojem, symbol amerického supervojáka, který se stal kultem -> tolik násilí tam je jako wow efekt a je samoúčelné, protože by film fungoval i bez něj (děj by se odehrál i tak, ale asi by na to lidi nekoukali).

    Tím chci říct, ano, je nějaká ta laťka, kterou každý máme jinde, ale ta neodlišuje samoúčelné násilí od "prezentace reality", ale měří míru osobního vkusu kolik hektolitrů krve ještě v daném díle ty osobně sneseš.
  • Cahir
    Na trapné stage show si taky autor článků stěžuje.
  • janchor
    "tak nabudúce napíš, že tebe pripadala ako mizerná hra a nikdo nepovie ani popel"

    Přesně to jsem napsal + vysvětlil proč.
  • Já ale nevim, jestli to můžeš obecně nazvat úpadkem. Právě pro nás "oldschool hráče" to tak rozhodně je, ale obecně? Zjednodušení tu rozhodně jsou, o tom žádná. To se prostě stát muselo pokud se trh snaží oslovit co nejvíce zákazníků. Ale to přece neznamená automaticky to, že to ubírá na zábavnosti hry. I jednoduchý RPG systém může být sakra zábavnej.
    Co se týče hrací doby her to je taky dost relativní pojem, většina her se soustředí na multiplayer, který je dnes dostupný prakticky kdekoliv a pro každého, s herní dobou prakticky neomezenou. Holt single player hry už budou čím dál tím víc spíše raritou, to je fakt.
    Co se týče originality tak to je taky dost dvoustranná věc. Na jednu stranu vývojáři určitě rýžují na herních seriich co to jde, protože je to pro ne jednodussi. Na druhou stranu se i tady na diskuzi vsichni ohani tim, jak pokračování hry by mělo zůstat prakticky stejné a proti každé změně reagují velmi negativně.
  • DangerousDave
    tak nabudúce napíš, že tebe pripadala ako mizerná hra a nikdo nepovie ani popel ... a hra bola vnímaná velmi pozítivne hráčmi i novinármi takže mňa prekvapuje, že teba prekvapuje. Maj sa pekne.
  • janchor
    Na základě dema a recenzí jsem si tehdy jakožto hráč udělal na hru názor. Chabý informace to rozhodně nebyly, naopak, nicméně tady v diskuzi nevynáším žádný recenzentský soudy, pouze se dělím o názor hráče, protože mě upřímně překvapilo, že na Soldier of Fortune někdo vzpomíná jako na kvalitní záležitost.
  • Mas sice pravdu, ale musis objektivne uznat ,ze dnesni hry jsou cim dale vice jednodussi a cim dale kratsi o originalnosti radeji ani nemluvim, hlavne vydat kazdy 1/2 rok nove pokracovani neceho co by se klidne veslo do puvodni hry. Proste ve svete her se toci obrovske penize a trh se tomuhle pokrivenemu meritku penez velice rychle prizpusobil, coz vlastne zpusobuje to co jsem psal. Takze upadek je zrejmy nejen diky starnuti, ale hlavne diky tzv. dnesnim trendum.
  • Me pride posouzeni, co je samoucelne a co ne uplne logicke, protoze to zavisi na objektivnich lehce pousiditelnych vecech, prostredi, pribehu, smyslu, logice. To ze si nekdo muze neco vylozit jak se mu zachce a videt to tak, ci onak, za to ale ja uz nemuzu :)
  • Grifus
    to Robotron: Vem si treba film Tahle zeme neni pro stary. Je v nem obsazeno surove nasili. Nekdo v nem muze videt smysl, protoze si lze teoreticky najit dejovy podtext a logickou navaznost. Ale zaroven nekterym pripadne absolutne prehnane a zbytecne.
    A kdo ma tedy pravdu? Jak jsem psal, tu latku si musi urcit kazdy sam. Proto nesouhlasim s nazorem autora clanku, nebo s tebou. *3*
  • Safra, sem myslel, ze se to objevi dole, snad to najdes :)
  • Jj, uděláme nějakou LAN party kde se budou hrát jen hry do roku 2000 a budem si notovat, jak za "našich mladejch let" ty hry stály za to, dneska už jsou to jen zjednodušený hovadiny pro nooby. Jo a taky to, že dneska už se LAN party ani dělat nedá, možná tak LAN s sharovanym internetem party *1*
  • Drasta: Ano, prave proto jsem to vsechno uvedl vetou: V zavislosti na principech hry, deji, prostredi a realisticnosti
  • Grifus
    to robotron - V akcnih hrach ma nasili smysl nepretrzite. Bud jsi ve valce, v odplate (dopln si cokoliv), kazdopadne si v ohrozeni zivota. Tim padem je zabijeni logicke a je spravne ukazovat ho v realisticke forme - vystrel z brokovnice do hlavy => hlava pryc. Nevidim logicky duvod ukazovat jen krvavy efekt, kdyz by to ve skutecnosti take tak nebylo...
  • Zrovna zde jsem spíš měl problém se spoluhráči než s protihráči :-) a to už je průsser to uznat musí každý :-)
  • DangerousDave
    skúsim to inak : takže ti bolo 18, nebol si skúsený recenzent a obraz o hre si si urobil na základe DEMA ... a dnes ako skúsený recenzent vynášaš súdy o hre na základe takýchto chabých informácii ? úprimne ma to prekvapuje :)
  • Drasťa: Nebudu dale vysvetlovat. Pripada mi, jako bys schvalne nechtel pochopit, co tim chci rict, abys mohl jeste vic oponovat. Mi pride zbytecne. Dulezite jsem uz napsal :)
  • Hairy_Ass
    Cenzura nahoty mi vadí víc než to, že v každé druhé akční hře musí spadnout mrakodrap (už si z toho dělali srandu i v podcastu). Přitom to paradoxně není škodlivé jako násilí. Proto je zajímavé, že porn* je cenzurováno, ale slovo úkladná vražda, ne. *1*
  • Odulin
    Jj velký souhlas!.
  • Trestan? Kdyz strilim lidi a dela to male krvave oblacky je to OK ale kdyz strilim lidi a litaj kusy tel tak je to spatne? Dik to je jak koukat na japonsky cenzurovany p*rno...
    ---
    BOHAJEHO proc cenzurovat slovo P*RNO????
  • Hairy_Ass
    Pod poslední odstavec bych se klidně podepsal. *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit