-
Tak vyreseno, je to tim. Gratuluji jsi zase o trosku moudrejsi, vitej mezi magory.
-
ne *5*
-
Zalezi jestli te na Might and Magic bavil ten pribeh a nebo ten zpusob jakym byla hra vytvorena. Co ja vim, tak chozeni po ctvercich i u MM bylo jen u nejakeho dilu do nejakeho dilu. A ted az ta nova MMX.
Jinak LoG ma asi bliz k Dungeon Masterovi nez k MM nebo k Wizardry 7. Ale to uzjsou takove rozdily, ktere pro nektere nejsou patrne :D -
Ach Lands of Lore ukazka suproveho pribehu s herni mechanikou jako Dungeon Crawler :D Proc se nemuzu zbavit i po tolika letech toho pocitu, ze je to nejlepsi Dungeon, kterej jsem hral? :)
-
Vyrůstal jsem na Might and Magic a o Grimrock jsem se nikdy nezajímal, takže se ptám, jako obrovský fanoušek MM: "Má to pro mě cenu?"
-
Kez bych byl takovej magor, aby me bavilo Call of Duty a kazdej dalsi dil by me bavil o to vic. *5*
Premyslel jsi nekdy nad tim, ze slovo magor neznamena jiny zajem nez tvuj? -
Pro Izmael - Ty ses magor!
-
a co vlastne ted Andrew dela, porad berdel papa? Ted uz ty eskortservisy tolik nejdou jeko v 90tych letech ne?
-
diky za super recenzi a na konci ten odkaz na Andrewa se vazne povedl! starym paranum to udelalo radost :)
-
kéž bych byl natolik takovej magor, aby mě takovýhle hry zajímaly *9* (nic proti magorům)
-
Tak to pozor, já nejsem hardcore hráč a Call Of Duty jsem odehrál v singleplayeru všechny díly :-) Ale Grimrock 2 je pro mě prostě to pravé, stejně tak jsem si užil Might and Magic X.
-
milujem ked si "hardcore" hraci myslia akí su nadludia lebo nehraju codko :D...potom si zapnu battlefield
-
Pohyb je najmenej podstatna zlozka pri RPG, hlavne ak to nema vplyv na hratelnost. Pretoze u DM konceptu je realitme boj skupiny ako zaklad , rovnako ako pohyb sucastou boja. Realitme v tomto systeme nedovoluje mat nejake zlozitejsie RPG mechaniky a hra sa aj bojuje uplne inak.
Tahovy system zase funguje uplne odlisne , inak sa hra v subojoch, pohyb a realny cas nie primarnou sucastou hratelnosti a casto ani priestorovych hadaniek.
Takze ano su to uplne odlisne zanre.
To co tvrdis ty, je asi take ze COD a Portal su uplne rovnake zanre len preto, ze sa hybem v ramci FPS pohladu. -
Konečně jsem si spravil chuť po tom vy**banym alienovi de***nim. Doporučuju...za mě 9,5/10 *9*
-
LOL, ty jsi ohromny, nepochybne znas me nazory, ktere sis ty sam domyslel. Hele, a vis co, ja te taky znam a vim co jsi myslel, takze za 1) nebud sprosty hulvate a 2) ne, nejsem na kluky, musis hledat jinde. :-)
-
Jenze Demons Gaze neni strasny odpad, ale vyborny dungeon prave v provedeni Wiz 7, tudiz stoji za to zminit i kdyz je na jinou platformu. Dale bych mohl zminit treba vyborny Etria Odyssey. Ta predstava, ze od devadesatych let nevysel zadny poradny dungeon, az ted grimmrocky a jinak nic, je proste falesna.
-
To je rozhodně úvaha, na které taky bude kus pravdy.
-
Tak jsem se ztrapnil no. Je to lidské. Jen jsem chtěl říci, že při hraní té hry mam z jeji technické stránky opojný pocit.
-
Ishar je spíše kombinace adventury. Ale ve velmi krásném provedení. A tím boduje.
-
Rec je o dungeonech a Wizardry 7 je dungeon, takze je to ten samy zanr. To ze se dungeony daji jeste dal delit podle nekterych vlastnosti na tom nic nemeni a navic na to sam upozornuji. Wizardry s Grimrockom ma spolecne to, ze se jedna o dungeon, tedy krokovaci rpg hru. Tedy nejvyznamnejsi vlastnost tech her, ale to jiste neni vela :-).