-
Podle reklamy je
-
No jo, máš recht, on ho začal vyvíjet na MSX, ale vyšel až na MSX2. Mhm.
-
No, i ten první byl na MSX2, ale co, je to jen detail.
-
černý kůň na nuda roku, souhlasím.
-
What a game....what a lovely game!!! *1*
-
Na PSN ho nemas takze tipujem , ze klames ako zvycajne. Samozrejme som nikdy nehodnotil Demon Souls kym som ho nedohral. Hodnotil som len to ako ma bavil a prestal. Ale u teba je klamstvo pracovna metoda, ze? ;-)
Btw. ani tej "zasadnej" hre MGS 5 si zatial vela nedal a uz ju hodnotis. -
hral som i maxa, ale je to strašná nuda, takže som skončil skôr ako u JC2, kde som to vzdal asi 2 misie dokonca. Nie som ako ty, čo hodnotil Demon Souls než ho dohral.... *3* *15*
-
áno, ale zase to bolo napríklad oproti Unity strašne maličké....mapu si prebehol prakticky za minútku pešo celú. Súboje boli prakticky copy&paste z Batmana, ale hej boli spravené veľmi dobre a tiež ma spočiatku bavili, kým to nebolo nonstop to isté. Mno pokiaľ by si šiel len hlavné misie bez vedlajšieho killoviania warchiefov a expenia, tak by si sa dostal do bodu, kde sa stala hra nehrateľnou.
-
To je prijemna zmena , ze hodnotis hru ktoru si hral, nie ako Maxa nizsie ;-)
-
Tak tu se neshodnem, no. Mě právě ty souboje nadchly a doteď je to pro mě asi ten nejzábavnější a nejlépe zpracovaný melee systém za posledních několik let.
Tu obtížnost třeba doteď nechápu. Vypnul jsem si všechny pomocníčky a ukazatele a přesto hra byla jednoduchá už od začátku. Težší to začlo být někdy jen na druhé mapě.
Naopak bych tam vychválil obsah mapy, který nebyl přeikonkován jako ve hrách od Ubi. -
práve Shadow of Mordor je veľmi zlý príklad (pre Veska mám to dohraté dokonca, viď psn profil). Sľubnú príbehovú hru na konci úplne zabili repetitívne nefér dokolečka rovnaké súboje. Misie boli blokované, kým človek nedal dole XY warchiefov a úplne to skazilo zážitok. Spočiatku boli súboje úplne nefér, nehrateľné, takže sa človek musel nasilu naskillovať a vybiť warchiefov,, inak to bola nonstop smrť. Ku koncu zase len človek dobehol do orkskej osady, tam sa musel pozerať na 20 animácii všetkých možných warchiefov, rozsekal ich a v ďalšej osade zopakoval presne to isté...prípadne ich vylákal mimo osady, zožral bylinky a zase rozsekal...toto nonstop dokola 10 hodín minimálne nastavovanej nutnej kaši, bez ktorej by sa hra úplne zaobišla a bola by lepšia
-
Na MSX2 vyšel až Metal Gear 2: Solid Snake, první Metal Gear vyšel dokonce na standart MSX jedna =). Ale máš pravdu, na Playstationu to nezačalo =).
-
Na začátku nebyl playstation ale MSX2 (Microsoft). Mimochodem sám jsem PCčkář a MG je jedna z mých oblíbených sérií, jediný díl, který nejde hrát na PC je čtyrka.
-
Tak to vypadá, že letošní září zase začínáme takovým pěkným černým koněm. Loňský Shadow of Mordor mě velmi překvapil a tohle vypadá taky dobře.
Co se týče opakujícího se obsahu, tak pro mě je důležitější hratelnost. Ve zmiňovaném SoM mě třeba samotné souboje bavily natolik, že jsem se s nima bavil prvních 25h a nedělal téměř nic jiného. Proto mi hra vydržela na cca 50h, ikdyž vedlejšího obsahu tam tolik nebylo a také se víceméně opakoval.
Zde máme osvědčený soubojový systém, velký svět a řežbu v autech. Jestli je tento základ dobrý, tak s hodnocením bych souhlasil, nehledě na to, jak rozmanitý je vedlejší obsah.
Open world vytyčil ve svých hrách Ubisoft a ostatní lehce kopírujou. Já bych ale v takových hrách chtěl vidět více náhodného obsahu, do kterého se může hráč zapojit. Viz třeba Far Cry 3/4. Natvrdo daný obsah bude vždy repetitivní. -
Nemá, ale má "stálehratelnost" =). Po dohrání hlavní linky můžeš dál pokračovat v průzkumu a vylepšování =).
-
Ma ta hra aspon minimalnu ,,znovuhratelnost,, ? :))
-
Ještě dodám, že pp hraju na PC, ale klidně bych to hrál na PS3, protože mě narozdíl od tebe nezajímá na čem hraju, ale co hraju
-
Souhlasim s tim že phantom pain je masterpiece, ale ta tvoje demence furt urážet PC je vážně tragická *1*
Btw. vlastnil jsem všechny ps konzole až na ps4, ale na tu taky jednou přijde čas -
Neignoruji, jen si ho zahraji později, ta hra nikam neuteče :).
-
každý máme svuj názor na UBI..