Přejít na výpis diskuzí
Mass Effect 3 ještě jednou a lépe aneb naposledy o konci
28.6.2012 | Petr Poláček
367 příspěvků
-
Všichni, kdo nadávají na konec ME by se měli podívat na Prometheus :) Takový scénáristický zmetek jsem dlouho neviděl.
-
-
Máš pravdu, pro mě rozhodně zklamání roku.
-
Zajímavý že ještě nikdo nezmínil že ME3 okopíroval konec z Duse Exe 3 *1*
-
Ono je to v mnohém podobné ale ano Prométheus byla s**čka.
-
Prometheus na tom přeci jen tak bídně není :)
-
-
Vůbec nechápu, proč nebyl konec trojky udělán ve stylu "suicide mission"...ale jen jako standartní mise...zahrajte si první misi prvního dílu a misi v Londýně...kdo najde alespoň tři rozdíly vyhrává zlatého bludišťáka
-
-
Taky mi přišlo, že se trochu promrhala šance na epické skonání většiny hlavních postav ve stylu rozhodnutí ,,Zachráníš svoji oblíbenou postavu nebo planetu Zemi?".
-
-
Doufám, že tím odletem ze zelené planety chtěli Bioware říct, že to byl úplně zbytečný obraz. Páč byl, co si budem namlouvat.
-
V krásné době to žijeme. Day - 1 patche, Day + 1 DLC a brzo už i Day + 63 nový konec. Ale co, pissálci nám snad zvládnou do hlav natlouct, jak je to pro hráčské dobro.
-
Tak ja taky pridam svoji trosku do mlyna. !!!!POZOR DALE SPOILER!!!!
Z puvodnich koncu mi vstavaly vlasy hruzou na hlave, protoze v nich bylo celkem dost patrne videl zniceni systemu mass relay. To pro me byl docela problem a z nesmyslneho blaboleni svetelkujiciho ditete jsem vybral syntezu, s tim, ze vsichni budou mit nejvyssi sanci na preziti.
Asi si to kazdej neuvedomuje, ale v ME < 3 bylo celkem jasne receny, ze nikdo nema moc tuseni jak mass relay fungujou, natoz jak je stavet. Takze pokud by zmizely, tak je to jako kdyby nam zmizly vsechny samohyby. Zeme je bez moderni dopravy potravin schopna uzivit tak maximalne 3 miliardy ze 7 lidi! A ve vesmiru je to jeste horsi, protoze na zemi pro sobestacnost staci puda a nastroje. Ve vesmiru neni jistej ani vzduch a teplo. Prima reseni co, zachranim galaxii pres znicenim, ale vitezstvi nas 50% vyhladi a zbytek posle zpatky do doby "kameny".
V EC DLC je to se syntezou o hodne lepsi. Zmizelo jasne receny zniceni vsech mass relay. Je tam naznacenej novej zacatek. Jen je to podle me az moc idylicky, ale aspon uz to neni konec kde si clovek na konci rika WTF.
Je docela legrace jak to kazdej vnima jinak. Me synteza prisla jako jediny tolerovatelny reseni, protoze zniceni umeleho zivota nic neresi a ovladnuti reaperu je o hubu, protoze moc korumpuje. Synteza srovnala vahy. Cela galaxie se mohla z vesela dal rezat, ale za stejnejch podminek. -
-
zelenou jsem dal i ja
-
tohle už nemá s hraním nic společného, takovéhle obšírné a fantasmagorní debaty o příběhu počítačové hry co by kdyby
to je jak debatovat o tom, jestli by lidé v Pánovi prstenů vyhráli bitvu o Minas Tirith, kdyby nedorazila armáda zelených duchů nebo co by kdyby darth vaderovi ve čtvrté epizodě zkratoval dýchací mechanismus v masce během spánku
demence *12* -
-
Ukazuje to tvojí demenci...na filmy čumim a nic s tim nenadělám..hru hraju - a tohle je dokonce MASS EFFECT!! Hádej čím je tahle série známá...no ano je to neustálé větvení a ovlivňování příběhu...A pak ti někdo naservíruje 1 konec se třema barvičkama a logicky ti z konců vyplívá, že vyhynou Ghetové, Quariani atd. všichni jsou odloučeni jelikož neumí postavit Mass Relay,...a vlastně...podle původních konců si zničil galaxii!! Víc než, kdyby ji jen sklidily Reapeři! A tohle všechno ti navíc řekl malý kluk - bůh/anděl... Chápeš tu parodii co BW a EA předvedlo na konci téhle vyjímečné série?(bez EC) To je jako, kdyby na konci Pána prstenů se ukázalo, že jediný způsob jak porazit Saurona je dát mu ten prsten...a on by pak pro všechny stvořil novou planetu a tim by to zkončilo...Tohle je demence
-
-
Všichni odloučení? Co s tím pořád máte?!! Vždyť civilizace galaxie už dávno vyvinuly FTL! Které ovšem není tak rychlé jako Mass Relays.. Vždycky mi přišly vtipné ty komentáře typu, že když flotila uvízla na Zemi, všichni umřou hlady, atd. atd... *1* A to prosím říkali i hráči, kteří hráli všechny tři díly jo :D
Nicméně abych nebyl za idiota, tak musím uznat, že základní konce nebyly úplně to pravé ořechové. Spousta otázek, třeba co se dělo jinde během rozhovoru Sheparda s entitou na Citadele, a velké WTF na konci s havarovanou Normandií... Taky jste si po závěrečné scéně se Stargazerem a malým klukem říkali, že to jsou asi potomci posádky lodi, kteří na planetě uvízli a založili novou civilizaci? *1* -
-
Jo mají FTL fungující na reaperské technologii. Počkej, vždyť ta byla zničena! Ale to je jen můj osobní problém, nevěřím, že by to dokázali opravit za jejich podmínek, kdy vše je poháněno nefunkční reaperskou technologií a Země je zničená.
-
-
Máš loď na orbitě Země. Loď bez zdroje energie. Nejdříve by ten materiál na opravu museli někde sehnat. Ale počkat, když nefunguje pohon, nikam nepoletí pro ten materiál na opravu.
-
Element nula je těžitelná surovina. A i kdybys měl pravdu a veškerá technologie by byla zničena, včetně té založené na reaperské technologii.. Přece by šlo postavit FTL pohon na lodi znovu... Catalyst by nezničil i svařovačky a tak.. jakožto moderní technologii :D Lodní inženýři nejsou taky určitě natolik tupí, aby nevěděli z čeho je FTL pohon a co je zapotřebí k jeho sestavení.
Bože vždyť jsou to jen dohady! Tyhle detaily nám BW nikdy nesdělí! *15* -
Osobně dávám přednost Mass Effect Wikia, která říká, že lodě využívají FTL poháněné Elementem Nula. A o to jde, o zdroj energie pohánějící FTL drive. Ten nebude fungovat. A bez něj se nikam nepoletí.
-
Stanice Gagarin, Skok Nula... copak jsi nečetl kodex? Lidé začali vyvíjet své vlastní FTL ještě před objevením protheanských ruin na Marsu. Jenže pak přišly objevy Mass Relays a vývoj FTL nebyl prioritní, nicméně dokončen byl. Plánem reaperů bylo přece to, aby civilizace galaxie začaly využívat jejich síť Relayů, která je dovedla až k citadele, což byla past. Takže ne, FTL není založeno na Reaperské technologii, je v rozporu s jejich plánem.
-
-
-
-
Ukazuje to na jednu věc. Nikdo zatím nedovede vyprávět příběhy tak poutavě jako BW.
-
-
to je jediny, s cim jsem ted spokojenej, s control, protoze jsem si ho vybral jako reseni dohrani serie me, a ted mi vychazi jasne nejlepsi (v ramci mych zameru), organici se muzou rozvijet a ja si sednul do kresla poloboha *14*
-
-
presne predtim jsem souhlasil s destroy ale tedka po EC je nejlepsi rozhodnuti control MR a citadela prezily/opraveny, nikdo neumrel a shepy "zije" a "mir" tam je ale synteza mi byla od zacatku divna ani ted bych ji nevolil a to ze jsem vlastne potvrdil ze TIM mel pravdu? kazdy chybuje :D
-
-
-
„A nakonec to nejlepší: tři měsíce se patlali s úpravou konců, jen aby se vlk nažral a koza zůstala celá.“
Vox populi - vox Dei. -
Jinak konec který byl v EC se mi moc nelíbil ze dvou důvodů :
1.) Starchild tam pořád je.
2.) Vysvětlení spousta chyb které byly v původním konci jsou dovysvětlovány způsobem, který není věrohodný a logická soudržnost se ke konci pořád mění na magii a pochybné rozuzlení *9*.
3.) souvisí s 1.). Potenciál "padouchů" (Reaperů) byl tak obrovský a ke konci byl prakticky zahozen. v žádné jiné hře a dokonce ani ve FILMU není záporná postava/vy takovým stělesněním destrukce a zla jako právě Reapeři a ke konci z nich udělají prostě jen obyčejné Robůtky *13*.
PS : nevěřím že by mohli přidat IT ending ale docela by mě zajímalo kde jste kdo viděl náznak. -
-
No, snad se o Reaperech dozvíme víc v tom připravovaném DLC. Taky mi přišel jejich potenciál ve trojce docela zabitý.
-
Z Reaperů nakonec udělali tu jedinou "správnou" věc v galaxii, aby nedošlo k chaosu. Hráč nakonec nabyl dojmu, že se to prostě musí stát, že je to správné.
-
-
Jediný správný Mass Effect je ten, na kterém pracoval nebo spolupracoval Drew Karpyshyn. A to ME3 není, po hlavní dějové stránce je to na něm vidět. *9*
-
V celkovym kontextu je naprosto nejvetsi pru.er to, ze pres dlouholete sliby nakonec veskera rozhodnuti, ktera hrac v prubehu trilogie udelal a od kterych ocekaval a tesil se na nejake dusledky, nemely absolutne zadny vliv.
Vysledek je naprosto ale lautr stejny, jako kdybych nechal hrace stavet dum, vybirat ho z jakyho materialu co bude, jaka okna, jake dvere (a on by dumal jaky vliv to asi tak bude mit) ... a ve finale bych mu dal vybrat, jestli skoci ze strechy nebo skoci ze strechy.
Celej tenhle koncept byl celkem solidne konzistetntni v prubehu cely trilogie (jednoduse pokud nekdo nekoho nechal umrit, tak se ten nekdo neucastnil dalsiho deje, odkazy na jeho smrt/preziti ...) ale v poslednim dile se tohle zaclo uz v prubehu celkem povazlive hroutit az se to ve "velkem" finale zhroutilo cely jako domecek z karet.
A tohle je to, co jim hraci vycitaji predevsim.
Jde totiz o jednu zcela zasadni vec - narozdil od filmu u hry hraci !ocekavaji! ze jejich konani ovlivni vysledek. Me osobne pak na tom vadi jeste to, ze vsechny ty konce byly dokonale "unisex" - plytky, ani spatny ani dobry, proste naprosto nijaky - samozrejme, zcela v souladu s pozadavkem dalsiho rejzovani na DLC (pevne doufam, ze jich prodaji naprosty minimum). Ono by totiz nebylo uplne easy napsat pokracovani neceho 3x nebo vickrat, kdyz to mohlo skoncit diametralne jinak, takze si pekne vyrobili uni konce vsechny stejny. -
-
Po prvom dohraní som si tiež myslel, že tam mohli viac zapracovať jednotlivé voľby, ale keď som si tak pozeral videá ostatných hráčov na youtube, tak som pochopil, že tie voľby aspoň do určitej miery boli odrazené počas hry. Je síce pravda, že každá podstatná postava, ak v dvojke umrela, bola zastúpená niekym iným, ale napr. v prípade Wrex / Wreav to znamená iný pohľad na otázku liečby genophage (podobne Legion a jeho náhrada).
Pokiaľ ide o koniec, mohli viac zapracovať jednotlivé assety v nejakej efektnej bitke, v prípade odmietnutia základných troch koncov to mohla byť hrdinská smrť všetkých hlavných postáv.
A síce predĺžené konce teraz všetky pôsobia pozitívne, narozdiel od toho, čo si mohol každý vyfantazírovať v prípade pôvodných, ale morálne sú na tom podľa mna stále rovnako. Je dobré zjednotiť všetky bytosti vo vesmíre bez ich dovolenia, aj keď tým dosiahnem mier? Je ovládnutie Reaperov naozaj také jednoduché? V prípade renegade Sheparda je jedna veta v predĺženom konci na štýl "vytvorím najväčšiu armádu a každého, kto sa mi opováži postaviť zmetiem z cesty", čo je pomerne dikátorský názor, aj keď to stále vyznieva pozitívne.
Pôvodný koniec hry mi prišiel náhle useknutý a tieto nové aspoň pôsobia ako prirodzený záver, aj keď nenechávajú taký veľký priestor na filozofovanie. -
-
Osobne bych ocekaval konce typu - zniceni hrozby - trebas za cenu ohromnych ztrat (v pripade, ze se ti v prubehu hry podari ziskat dostatecnou silu na to se jim postavit = projevi se tva rozhodnuti), pripadne totalni rozpad galaxie a jeji vyhlazeni ( pokud tvoje rozhodnuti povedou k tomu, ze stebou nebude vetsina civilizaci spolupracovat), samo variantne nejaka forma splynuti taky neni od veci, pripadne ovladnuti silou .... ale to vsechno by melo byt prave dano vyvojem - jednoduse pokud celou hru hraju za zlouna, kterej se snazi kazdyho ovladat, tak bych asi nemel mit na konci na vyber "tak sorry, co sme si to sme si, poplacame se po zadech a dem domu".
Predstav si trebas(extrem) ze budes mit ve hre jednu hlavni postavu, a ucelem hry bude bud ji eliminovat silou nebo ziskat jeji prizen. Ty budes celou gamesku makat na tom aby sis opatril vercajk na jeji eliminaci, budes podplacet, vrazdit, ... aby ses dopracoval k finale ... a ve finalnim rozhovoru ti to na na vyber mezi "jdu te zapichnout, chcipni hajzle" a "milacku, to mame dneska krasny odpoledne, nezajdeme na kafe?". Neprislo by ti to ujety? Co na tom zes vyvrazdil veskery pribuzenstvo, ted mas moznost jit na kafe ...
A o tom to je, ne o tom jak konkretne to skonci, ale aby ten konec byl logickym vyustenim toho, jak to hrajes. Kdyz budes hrat s nekym online, klido sachy, tak to ze to projedes je logickym vyustenim toho, ze hrajes jak ponocnej - da se to zduvodnit tah po tahu cos kde udelal a proc to skoncilo jak skoncilo. A pokud nekdo navrhuje hru a nedokaze logicky svazat jednotlive varianty tak aby hrac mel pocit ze je vysledek logicky a spravny, tak je to proste bridil. -
-
nojo ale ty si to predstavujes tak jak o tom PR sirilo bludy jako o hre ve ktere se dej meni podle toho jak hrac hraje! Ale ve zkutecnosti tomu tak vubec neni! Vse melo fungovat ve stylu spln tenhle Q otevre se ti dalsi jo tobe pri tom zemrela tahle postava rozhodl ses tak a tak tim padem mas tuhle celou vetev naslednych ukolu a udalosti uzamcenou a jedes uplne jinou vetev tak tomu, ale nebylo!!!! Vzdy jsi se dostal ke stejnym ukolum zadne mohutne vetveni tam neni i ty konce jsou krom barvicek stejne *11*
-
-
Jenze hry, kde tohle funguje a fungovalo existuji - podivej se na oba dedecky fallouty (trojka uz nestoji za hovor, to je taky peknej shit), samo zpracovani odpovida dobe, ale jednoduse pokud si nejakou postavu v nejaky casti hry zabil, tak ses uz nedostal k cely serii qstu, nedostal ses treba k nejakymu vybaveni ... a ve finale ses dozvedel nejaky globalni nasledek tvyho cinu (typu mesto bylo vyhlazeno/mesto vzkveta ...) jenze v ty dobe se delaly hry a nikdo si nehral na DLC a hromadu datadisku - proste si dostal za svy prachy zacatek, prostredek a konec pribehu. V pripade ME si zaplatis minimalne 5 AAA her (pokud koupis i vechny sragory kolem) a nemas ani zdaleka tak dobrej titul (o ty vate s tezbou na planetach ani nemluvim - v pripade ME2 sem to psychicky nevydrzel a naferovku si nacheatoval suroviny).
A samo, pokud nekdo roky vypravi o tom, jak kazdej tvuj skutek bude mit vliv, a najdou se i taci, kteri kvuli tomu rozjedou hru nekolikrat, aby mohli videt tu "spoustu ruznych koncu", tak si nascali do vlastniho hnizda => jejich problem ze nedokazou udelat to, co naslibujou.
Zaklinac funguje uplne stejne - taky se nijak zvlast nevetvi, ale nasledky svych cinu tam pocitujes a to zdaleka nejen prime nasledky, a pritom kazdy ten dusledek ma svoji logiku - nekohos zabil = nekoho si tim potesil, da ti qst, nekoho vytocil = napadne te ...
-
-
-
-
-
Rozhodne je EC lepsi, nez puvodni konce, protoze v puvodnim konci neslo o to, ze by byl ideoligcky nejak spatny, ale obsahoval tolik pribehovych der a nelogicnosti, ze proste musel byt spatny, ikdyz BW to tak nemysleli. I ti nejvetsi hraci s velmi bujnou fantazii meli v hlave bordel z neskutecnych promenych ohledne konce, ze z toho nakonec vznikla teorie Indoktrinace (ktera jak se zda, porad preziva).
Samozrejme, najdou se trolove typu "reunion Li(ikdyz bych ji taky rad videl, mozna v ME4 :), no happy end, plothole type: proc harbringer nesetreli normandii", presne takove lidi bych uprime (zastrelil) vubec nebral vazne.
Ctvrty konec bych zase uplne nezavrhoval, sice to nekteri hodnoti jako big FU na IT od Bioware, ale totez by melo platit o synteze a kontrole, jelikoz celou serii bojujem za zniceni Reapru. Takze tato volba o nesouhlasu s temi 3mi konci mi prijde velmi dobra, protoze to zase uspokuji dalsi cast lidi, kteri vubec nesouhlasili s konci. Sice ten konec skonci spatne pro uplne pro vsechny, ale jak rika Shepard v proslovu "we are free and we die free"
Celkove z EC si odnasim velmi dobrou vzpominku, ktera mi zahoji velkou jizvu, ktera pred 3mi mesici vznikla a ta je v tomto linku s mym Shepem :)
http://www.youtube.com/watch?v=BeGZOSK1OFw -
-
Jj sice jsou ty konce pořád stejný, ale už po nich není taková pachuť jako předtím. I když pořád nedává smysl, proč Normandy odletěla - byla odvelená, že je Crucible odjištěnej, ale jako proč... Vždyť oni věděli jen, že ten Crucible má zničit Reapery, ale pořád je lepší tam bejt, kdyby potřebavali třeba dorazit nebo vymlátit ty výsadky na Zemi...
Ale jinak už je to takovej Happy end. No sice nechápu, co na tom trvalo tak dlouho, ale OK. -
Jak může někdo říci že 4, konec zcela zavrhuje IT? Spíše naopak *1*. Ale jo, 4. konec mě rozhodně nenaštval, jako konce původní. A to je úspěch, který jsem nečekal.
-