Přejít na výpis diskuzí
Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat
10.1.2014 | Adam Homola
265 příspěvků
-
Nikde neříkám, že ty hry neměly end game content. Prostě a jednoduše ho neměly dostatek. Chodit dokola tři věci je prostě nuda. PvP měly jmenované hry vcelku slušné, ale to také nevydrží na dlouho.
-
Tak jsem tomu dal dnes zase chvíli šanci. No, opravdu stále netuším, jestli hru doporučit. Pokud je někdo velký fanoušek značky, ať si hru koupí. Žádnou invenci neočekávejte, nebudete zklamáni. Zakoupit hru a hrát ji po dobu jednoho měsíce asi nebude špatná volba, poté se uvidí.Já ovšem nekupuji, ztratil jsem důvěru. Osobně zaměřuji svou pozornost (a finance) na EQN Landmark, tam se zabavím do doby, než vyjde EQNext nebo jiné MMO, která očekávám na PS4 (Destiny, The Division, Deep Down)
-
1) to není tak úplně pravda, to že hráči nepřistoupí na endgame content co jim hra nabízí a nebo pro ně není vyhovující, neznamená to že tam žádný není. Viz třeba GW2, kde není raid jako ve WoW a spoustě lidí připadne že ta hra nemá endgame content.
U AoC byla ztráta hráčů taky díky bugům, a o tom který důvod byl víc a nebo míň, co přesně tu hru položilo tu můžem diskutovat donekonečna. Důvod taky může být WoWko, které svým způsobem zničilo žánr a každý všechny čerstvě vyšlé hry srovnává s miliardovým 10 let starým vývojem.
2) nic to nemění na tom, že přechod na f2p ty hry zachráníl od smrti, nebo dokonce v případě APB restartoval celou hru po smrti. Nesouhlasím s tím že model f2p + mikrotransakce kazí hru. -
SWTOR, AoC i STO ztratili hráče nedostatkem end game contentu, ne že by jim lidi nechtěli platit...
-
a ty si myslíš, že fanoušci SW nevyzkoušeli aspon 1 hru SW? Ikdyž nejsem fan, tak i přesto jsem hrál kotor a ten byl hodně povedemý
-
Ale vzpomeň si taky proč SWTOR přešel na f2p. A proč přešel takový AoC, a Star Trek, a APB... Protože nikdo nehrál, neplatil jim měsíční poplatky, servery prázdné a krachující společnost a buď přeprodej, a nebo "znovuoživující" tah před smrtí.
-
Tesim se jak malej kluk, urcite to chci vyzkouset a pokud to bude dobre nebo lepsi nez Skyrim urcite u toho zustanu dost dlouho. A pravidelne mesicni poplatky mi delaji velkou radost. Bal jsem se mikrotranskaci, protoze to je hrobnik vsech slusnych her. Vim jak to bylo v SWTOR, Aionu, GW2 (i kdyz v GW2 nikdy mesicni poplatky nebyly, i tak sem patri pac f2p je tam taky), Firefall a spouste dalsich co jsem hral...zpocatku jsem si zaplatil mesic a mel jsem vystarano. Pak prislo "free" to play a skoncil jsem s tim. Platit treba v SWTOR za to, ze si zmenim skin neceho je proste zrudnost... Kupovat treba v SWTOR ty jejich debilni cartel coiny abych si zahral, i presto ze platim mesicne (tomu se nevyhnete, protoze ostatni to delaji take, a vy jste jinak pozadu) na to se jim muzu vy.... Chci jako ve WoW zaplatit mesic a mit pristup ke vsemu co ve hre je, a ostatni at jsou na tom stejne. Zadne vyhody za penize, to tu hru nici. Vzpomente D3 a real money auction. Penize proste ty hry nici. Jestli TESO bude v modelu WoW nebude co mu vytknout. GJ Bethesda, jen tak dal!
-
Tak ale TOR neskončil aye?
-
Ať jdou do pr*ele s měsíčníma poplatkama. Na to ta hra zas tak dobrá není!
-
jakmile po mozna pul roce klesne pocet hracu, zajem a povedomi o hre, uvolni to pro ostatni, aby nalakali ty, co nebyli v pocatku ochotni platit
-
oni jen chteji vyzdimat ze zacatku co nejvic penez pujde a pak prejdou na free to play
ja to vidim celkem jasne... zkratka ze zacatku bude prilis mnoho nadrzenych fanousku TES co budou ochotni si to zaplatit a do par mesicu se uz neprihlasi, protoze je to omrzi, takovy velky naval hracu se prece musi nejak vuzit.. -
Ono je nejlepší si to zkusit jak bude open beta ... to člověk uvidí, jestli mu to vyhovuje, nebo ne. Jinak na fanstránkách by mělo být po skončení celkem dost rozhovorů s lidma, kteří to hráli.
-
Ve světle Tvých dojmů ta hra nevypadá tak zle, jak to zde někteří malují *4*
-
Ta velikost interiérů je až směšná. Dveře jsou tak dvakrát a víc větší než člověk. Chodby jsou obrovské. Ploty atd. jsou obrovské. Tohle není v MMO vůbec nutné - hrál jsem řadu MMO, kde takto idiocké interiéry nejsou - Age of Conan, LOTRO, dokonce i Vanguard. Mimochodem, grafika je jen o trochu lepší než ve Vanguardu (mnoho let staré MMO). Úplně se mi hnusí stromy a skály - na úrovni LOTRO a to není pochvala.
Žádná evoluce a rozhodně ne žádná revoluce. Prostě nic. -
To Cocra : Já bych si dovedl představit k tomu fantasy třeba něco podobného jako má EVE online. Hodně různorodých úkolů, jak od tvůrců, tak pak i od hráčů, taktéž bych viděl cestu třeba v levelováním, ono je to nuda protože je to jen o tom mít co největší číslo, ale kdybys místo toho nabíral zkušenosti a za ty si jen odemykal skilly ať už pasivní nebo aktivní ( nebo by to šlo udělat jak v EVE, ale to by hodně lidí nebavilo čekat x hodin než se postava naučí nějaký skill). K tomu by asi nebylo od věci se podívat na penalty za úmrtí, kdyby člověk měl nějaký penalty,třeba ztrátu některých skillů, peněz, itemů nebo když už by se jednalo o hardcore tak postavy ( ale asi u tyhle penalty by se mohla udělat výjimka pomocí např. nějakého dražšího předmětu který by vás někde jinde oživil, nejlépe u kostela v nějakým blízkém městem). Hrálo by se to zase jinak. Dále je asi největší problém každého MMO endgame, ten by se dal dobře vyřešit náhodnými eventy, open world PVP/PK, bojem o hrady a kdyby vývojáři daly hráčům opravdu volnou ruku tak třeba o města kde by určovaly daně z prodaných předmětů od NPC a hráčů. Samozřejmě by to chtělo i dobrý combat systém, ten bych asi tal z SP TES her ( je podle mě více zajímavější a zábavnější než mačkání 1 pro fireball a 2 třeba pro mega sek :D ). PVE složka by mohla obsahovat jak jsme psal výše náhodný eventy v podobě ( útoku NPC an města či vesnice) nebo třeba náhodných questech který by se sem tam objevila ( třeba by se usadila blízko města příšera, ten kdo jí jako první zabije a přinese důkaz dostane odměnu).
Co jsem teĎ vypsal je asi takový základ :D co by podle mě mělo mít dokonalý nebo aspoň k tomu se blížící MMO, otevřený velký svět asi jmenovat nemusím :D . -
Tak to je prave ono, ono to muze odsypat treba i takhle na zacatku ale to byva u vetsiny MMO, na zacatku to jde treba rychle i rychle se leveli, zabijis moby na ranu nebo dve, ale na konci hry ta potvora ma milion HP a ty mas 10k a musis se snazit, abys nechcip :).
Navic me tam prave mrzi omezeni na mnozstvi skillu a to je prevazne diky ovladaci pro konzole. Nedokazi si totiz predstavit, jak by ovladac ke konzoli mohl naklikavat 10-20 skillu na liste :P
Kazdopadne diky za prvni dojmy :) -
Co se hraní týče, tak mě příjde, že je hra mnohem lineárnější ... všude jsou ukazatele questů a člověk jde od jednoho quest hubu do druhého. Tam dostane 20 questů v okolí splní je a může pokračovat do dalšího quest hubu. Tohle je pro mě asi největší problém u hraní novějších MMO ... a nějak si to nedokážu spojit s potulováním po krajině, které znám s ostatních TES her.
Hra je prostě MMO v každém slova smyslu ... pokud máte rádi MMO a TES a chcete akčnější hru, která spojí obojí tak se vám asi bude líbit. Hra prostě kvůli tomu ,že je MMO musela udělat ústupky (napříkrat zvětšení interiérů, kde narozdíl od SP nebudete jediný hráč mezi pár NPC, úpravy střílení z luku, kde bylo potřeba počítat s lagem a tak dále ...) Pokud chcete další díl TES, tak radím si počkat na další SP hru ze série. Každopádně ale hra dělá několik kroků správným směrem ... já používám označení Evoluční MMO ... nic nového, nic revolučního, ale to co jsme viděli už jinde vzali a pokusili se to vylepšit. Někde se jim to podařilo a někde ne. Pravdou ale zůstává, že MMO nikdy nemůže být stejná jako SP TES hry ... prostě celé jeho fungování je jiné a některé mechaniky a design se nedá použít.
Koupím si Teso? ... Vážně nevím, hru budu určitě sledovat. Protože mám MMO hry rád a mnohem víc mě baví hrát ve skupině, než sám. Bude záležet na tom jaké bude PvP, které jsem zatím nezkusil a jak se hra bude hrát na vyšších levelech. Pravděpodobně si hru ale koupím, protože sem si už v komuniě našel lidi se kterýma bych chtěl hrát ... a to je aspoň pro mě u MMO nejdůležitější. Pokud jsou dobří společníci, tak přehlédnu hodně. Pokud bych byl sám, tak bych Teso asi s vejvětší pravděpodobností nekoupil. -
Tak moje dojmy z bety jsou celkem smíšené ... Hra má několik silných stránek. Hlavně soubojový systém, který je rychlý, člověk jen nestojí a nemačká čísla... prostě hra odsýpá. Hraje se to parádně. Útok, blokování, silný útok ... je konečně na myši.
Potom systém skillů ... nemůžu si stěžovat. Člověka prakticky nic neomezuje (až na výběr povolání ... radši mělo být jen jedno) může si hrát jak chce. Zvolit si zbraň, brnění a 5 skillů, které chce používat. Jen skillů mohlo být víc, ale i tak jak je to teď jich má člověk na výběr dostatek, aby si složil build podle svého.
Grafika je použitelná ... Na MMO nic hrozného, ale zároveň ani nic co by bylo vyloženě hnusné. 1920x1200, všechno naplno a zatím jsem nepotkal lokaci, kde by měl můj PC problémy. FPS se bez problémů drží nad 60. Takže ani z velké bitvy snad nebude lagfest s 2fps. Samozřejmě že lidi, kterým hodně na grafice záleží asi spokojení nebudou ... ale na druhou stranu kolik je MMO, které by takové lidi uspokojovali?
Vytváření postavy mě osobně stačí ... ale já si s postavama nikdy nijak nehrál prostě posposouvám posuvníkama vybetu účes a jdu hrát. Takže tady to z pohledu člověka, který se v tom vyžívá nemůžu hodnotit.
Svět je instancovaný, ale ne až o tolik víc, než třeba ve skyrimu pokud máte rychlý disk, tak tam nebude velká změna (nahrávání při vstupu do budov, do měst, do dungeonů známe) ... prakticky přibyli instance, které rozdělí svět (řekl bych tak 1/4 - 1/2 rozlohy skyrimu ... ale bude to chtít změřit) Cyrodiil je jedna velká mapa, ale taky to není celý velký cyrodiil jako byl v oblivionu ... chybí mu některé části. Celkově jsou mapy celkem dost velké a nemůžu si stěžovat. Bohuřel je tu jedno ale ... zatím všude kde jsem byl byla hranice až moc okatě ohraničená skálou, vodou atd ... prostě člověka nikde neuvítá výhled do rozlehlé krajiny (alespoň jsem ho zatím nepotkal). -
Ono je taky podle mě problém s placením ... hromada lidí by chtěla nové revoluční MMO pro hardcore hráče a nejlépe F2P ... tak toho se fakt nedočkají.
Já bych osobně takové MMO taky chtěl, a klidně bych jim zaplatil 2x tolik jak cenu za hru tak za poplatky, aby se jim vyrovnala ta omezená cílovka.
To je podle mě teď jeden z velkých problémů celé herní scény ... máme vžitých 50$ za hru. Ale zároveň chceme aby byla dělaná pro omezený počet lidí. Holt se musí ta omezená skupina lidí buď smířit s cenou vyšší (což si myslím, že se nikdo ani neodváží zkusit), nebo si musí nají hry s menšíma nákladama na výrobu. Prostě si myslím, že Hardcore AAA hry od velkého dodavatele už se nedočkáme a je zbytečné na casual hry nadávat. Prostě si to chce najít nějaký jiný zdroj her. -
Tak TES online zrejme bude tou hrou, ktorá ukáže či majú mesačné poplatky ešte význam a hra sa s nimi udrží. Alebo bude musieť prejsť na f2p a bude to posledný klinec do rakvy mesačným poplatkom. Jedno by ma ale zaujímalo. Píše sa tu, že TES online je len ďalšie mmorpg a žiadna revolúcia v žánry. Ale ako by ste si predstavovali naozaj revolučné mmorpg z fantasy sveta. Akú formu Q by mala takáto hra mať (ak tam búdu), aký bojový systém, dungy, raidy a vôbec progress. Dá sa v tomto žánry prísť s niečím novým? GW2 sa tak nejak snaží o niečo nové, nejakú základňu hráčov to oslovilo ale širšie spektrum nie.