Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Z mojeho pohledu skvela hra s naprosto dodrbanou optimalizaci. Ale nastesti ne na hranici nehratelnosti. Doufam ze to daji brzy dokupy, protože je to velka piha na krase tehle hry.
  • Nevíte, kde za drobný peníz koupit celou sérii?
    • gog.com
  • Mi příjde krokování trochu na hlavu v otevřeném světě (exteriéru) - pokud vím Might and Magic sága měla později freewalk - zkrátka tenhle systém mi dává logiku v dungeonu/kobce, ale jinak jej "trpím" (a obávám se následovníka Grimrocku)... A po technické stránce teda pjůser... No nevím, do tohohle se mi moc nechce...
    • Jestli mě teda poťouchlý Lukáš přesvědčuje, že by to s dobrou optimalizací byl víceméně milník ve světě her (9/10), což se mi jako nezdá, tak si teda chvíli počkám na slevu/patche a může se těšit na "nostalgickou nótu" v případě, že se mé obavy naplní...
      • Srry Lukáši, ale tohle vidím na parádní úlet... Koukám na to a vypadá to jako typické překombinované klišovité fantasy RPG (mechanismy/příběhové pozadí), navíc "na hlavu postavené" (krokovačka v exteriéru, mstící se anchromechanismy) a technicky absolutně podělané = 4 max 5/10 (zlatý vybroušený krystal Grimrock)... Já osobně jsem byl rád, že tenhle druh víceméně vymřel (dortíky pejsků a kočiček přežívají např. v Elder Scrolls)... Sorry, že jsem tak krutý...
        • Fakt promiňte, ale to, že jdeme zabíjet pavouky ve studni místo krys ve sklepě je fakt míněno jako vtip? A za rohem je vlk co ho na zádech drbe zmutovaný pavouk a pět metrů od nich se z jejich vzájemné lásky tetelí naga? To je úroveň dobrodružství průměrného kluka ze základní školy, který právě objevil dračí doupě! Pravda, možná nebude úplně mladý, snaží se tam nabušit opět peskočičí velkolepou zápletku (možná první ročník střední)...

          Omg! Omg! Omg!
          • Kdyby jsi trochu sagu MM znal, vedel by jsi ze ona studna není náhražka za sklep s krysama, ale připomínka dungeonu z Might and Magic 6 který byl také v Sorpigalu, také ve startovni lokaci a také se tam zabíjela pavouci kralovna.Vazne, dřív nez zacnes kydat hnuj ocisti si vidle, nebo se ti muze stat ze je uz z toho hnoje nevytahnes a budes tam smrdet naveky:)
            • Jenže já se jej nechci dočkat - já se chci dočkat evoluce (jak po stránce hratelnostních mechanik, přístupu k tématu, tak po stránce technologie) - pokud chci Ishar, zapnu si dosbox a pařím! Zpátečníky, jako je ten tvůj vážně nebudu podporovat...
            • Kupodivu, posel Ishar ( i když to je skoda) a ne MM. Kdyby jsi nebyl podivin a tupec, tak by ti doslo ze prave diky tomu ze tahle nova MM muze mit uspech zvetsuje se sance ze někdo udela třeba ten tvůj oblibeny Ishar, ale holt to by sis nesmel videt jen na spicku nosu a zrejme pod vlivem nejaky drogy nepsal kraviny v pet rano *3*
            • A už pomalu šetři na mašinu, která ho utáhne...
            • Za deset let možná objevíš MUD...
            • Dál si krokuj zpátečníku - vrchol tohohle vašeho opěvovaného vtipu...
            • Isharům to nesahá ani po kotník - sága Might and Magic byla vždycky jen nabubřelá kopa všemožných barviček, byla symbolem překombinovanosti, kýčovitosti atd. - já osobně jsem byl rád, že pošla...
            • Snad teda vymřete - tahat do škatule s vámi Ishar, nedejbože Rivu... Ty voe - já vím, vy tomu říkáte "různorodý obsah"...
          • Lukáši - tobě jde o kejhák, nebo skončí v base, tady bude zástup lidí (heeej, fakt fronta až k nám na moravu, tomu věř), kteří mají takový smysl pro humor (smysl pro smrtící vtip), že tvé závěry a doporučení budou brát jako pokus o zabití...

            To je síla...
            • Dobrej monolog. *5*
              Evidentne to není hra pro tebe, coz je normalni, zadna hra není pro každého. Ale to neznamena ze je spatna, prave sposute lidi co na hrach tohohle typu vyrustali jsou spokojeny a nova MM se jim libi, a je i sposuta tech co se jim libi i bez te nostalgie.Osobne bych hre dal taky 8/10 a nebyt te zprasene optimalizace bylo by to vazne na 9/10.Kazda hra ma nejaky systém a pravidla, a ne každému se to musí libit, holt patris mezi ty co se jim to nelibi, co nadelame. Hra ma celkem uspech a pokracovani snad bude, coz je z mojeho pohledu super.
  • Keyz
    Je to dobrá hra s 8 souhlasím. Oproti Grimrocku zde velice oceňuji volnost ale postrádám strach co jsem měl v grimrocku a některé nepříjemné chyby.
    Jestli to někdo hodlá kupovat, tak ale musí připravit na některé špatné prvky:
    - Technické zpracování již bylo zmíněno a k tomu lze navíc dodat, že hra je dost náročná, zejména když jste venku. Neomluvitelně náročná na to jak to je hnusné.
    - Co mě nejvíce vadí, je nutnost zkoumat hraním co které skilly umí anebo si to někde zjistit. Strašně zde záleží na výběru party a lze to nádherně pokazit. Bohužel hra není tak vybalancována, že by bylo naprosto jedno kolik máte čarodějů a jaké mají magické školy. Když jsem šel na toho šmejda v posledním patře majáku, tak sestava 1X Barbar s kopím, 1X Barbar s 2h palcátem, 1X Bladedancer, 1X čaroděj s light magic a earth magic měla značné problémy. Domohl k tomu skill co daný boss má a značně znevýhodňuje partu na blízko i když to lze řešit debuffem, které jsem neměl.
    Vybral jsem tedy naprosto divnou partu 4x čaroděj, a jde to lehce. Naprosto lehce všechny ničím a ten borec v majáků neměl šanci. Díky levnosti jídla abych mohl spát a levnosti mana nápojů to je komicky lehké. A amor? Mágové, zde mají lehké brnění navíc kouzla z vás udělají skoro skálu.
    - Je tam málo xichtů.
    - Postava lučišníka je naprosto k ničemu díky nelogickému debuffu snížení poškození luku / kuše v boji na blízko. Asi ten šíp vyletí menší rychlosti v boji na blízko...

    Osobně má tedy raději boje jako v Grimrocku, kde díky boji bez tahů málo nápojům a jídla jsem měl pocit, že jsem prd oproti monstrům. Pak bylo nutné se jím uhýbat a bát se každé rány. Jestliže jich bylo více byl to problém. Zde to je postaveno zcela jinak. Hodně lahviček, jídla, a nemožnost pohybu, dělají pro mě z boje rutinu. Nemám strach, protože existují pouze 2 možnosti jak to dopadne. Vyhraji anebo prohraji. Zběsilí útěk není možný.
    Forum hry: http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/466-Might-amp-Magic-X-Legacy?pp=20&daysprune=-1&sort=views&order=desc (téma "TIPS: Things I wish I knew about magic and other simple tips before I started" je velice hodnotné)
    • garantuji ti, ze na valecnika obtiznost hra rozhodne lehka neni a naopak vybalancovana je bravurne tzn. spatna parta jdes do kytek - potrebujes nutne tanka a healera... ano 4x mag ze zacatku krasa, ale jak dojdes do ztraceneho mesta a potkas hladovy ghuly jsi pekne v... navic budes se muset rozmyslet kolik potek koupit, anebo radeji kouzlo - inflace tu opravdu nehrozi jak u jinych RPG coz je dalsi plus
      • Keyz
        Prachy to stojí dost to máš pravdu.

        Zde mě vadí, že prostě nevíš co potřebuješ aby jsi mohl hrát. Mělo by to být uděláno, tak aby šlo za všechno hrát nějak rozumně. Tedy určitě na to první obtížnost. Jako za bojovníky máš zase jiné problémy které pořád musíš řešit a stejně je potřeba používat skilly a debuffy aby jsi rušil blokování nepřátel.
        Rád si to znova zahraji, za partu kterou jsem hrál prvně. 3X bojovník a 1x mistr na léčení a buffy. Prvně jsem na to neměl prostě nervy, jaký to byl porod a než jsem přišel co a jak je potřeba.
        Zajímavé, že v Grimrocku tohle lidi na fóru neřešili. Zapnu a hrají a vše funguje pro nováčky logicky. Většinou měli problém s hádankami a manévrováním během boje s více nepřáteli.
        • grimmrock diky tomu ze jsou souboje akcni nejakou tu nevybalancovanost schova. Proste nefunguje na principu..das dostanes, kde je pak kazda chyba v balancu postav daleko vic znat.
          Proto to nikdo moc neresil, většina potvor sla uklickovat, zavrit za dverma, utéct před nima..atd.
    • Borec dostane pres pazoury od bosse v majaku a kvuli tomu si udela partu 4 kouzelniku, tak to se musim vazne smat.
      • Keyz
        To byl jeden příklad z mnoha. Obecně tahle divná parta funguje mnohem lépe. Mrkni na oficiální fóru co tam je a většina lidi tam potvrzuje, že parta kde je většina čarodějů anebo všechny čarodějové se hraje skvěle nečekaně lehce.
        • i kdyz s ostatnimi nazory moc nesouhlasim, tak musim dat za pravdu ze parta 4 magu nemusi byt az tak spatna, s bufama a stitama jsou vcelku nezranitelni... idealni je podle mne ale varianta jeden mele a tri kouzelnici - bud bladedancer, nebo treba crusader...
        • Protoze vetsina lidi jsou lamy, co to musi mit co nejlehci a nechapou, ze se tim pripravujou o zabavu, rozmanitost, moznosti. Fakt jsem nikdy nepochopil, proc vsichni musi mit to hrani co nejlehci, kdyz uz je dneska i hard obtiznost ve hrach pomalu jak pro desetilety.
    • - Postava lučišníka je naprosto k ničemu díky nelogickému debuffu snížení poškození luku / kuše v boji na blízko. Asi ten šíp vyletí menší rychlosti v boji na blízko...

      Tohle funguje s lukem i ve skutečnosti, když más na sobě nalepeného nepřítele, fakt tu tětivu naplno nenapneš...
      • Keyz
        Ale tohle máš na tahy máš čas na vše. I napnout tětivu :)

        To je ta debilita. Když máš čas na vypití lahve anebo začarování složitého kouzla, tak proč nemáš čas na střelbu lukem?
        - Jinak je ten lučišník navíc nic extra nebere. Tedy některé dovednosti má dobře ale jinak na prd.
        • Ok..kdyz myslis..ale az te obklici banda elitních ghulu a během jednoho kola ti ze sorcek udela trhaci kalendar tak se nediv:)
          Ale dohrat to takhle pujde, to ne ze ne, akorát to budes mit asi dost tezky.Ostatne muzes si udelat malej test,kousek od majaku je jeskyne s Kyklopem:)
          S tim lukem si nestezuj, nepratele s lukem na tebe na blizko netsrilej vůbec..to je fer ne?.)
          • Keyz
            Tam jsem byl a nemám zatím tak silné postavy abych mu bral tolik kolik potřebuji. Co potěšilo, že jsem se lehce bránil díky kouzlům ale prostě jsem mu bral málo. Bral bych mu málo i s partou na blízko, jedině že by měli pouze kopí. I tak by to trvalo na daném levelu.

            - Ghula jsem zatím nepotkal, tak uvidím :) Ale podle toho co jsem zjistil, nepředpokládám problém. Prostě tam není monstru, které nemá nevýhodu anebo prorazí vždy všechny ochrany.
            - Navíc za čaroděje odpadá časté blokování od protivníků. Další výhoda.
            - Původně jsem myslel, že to bude parta která bude hodně a rychle poškozovat ale bude zranitelná. Zatím to je naopak. Viz opět odkaz na fórum, kde lidi tedy nahrazují jednoho čaroděje, bladedancerem.
            • Mamushi není s melee partou nijak složitý, dokonce ho lze usekat snáze jak v Early Access. Parta čistých mágů by se mi bývala hodila jen v jednom konkrétním boji, kde to význam mělo. V pozdější fázi hry začnou potvory dost rezistovat, takže si to nedokážu moc dobře představit. Bladedancer je jistota kvůli poškození, které dokáže uštědřit a hlavně ho lze relativně snadno povýšit. Povyšování mágů a velmistrovské úrovně magie jsou oproti tomu dostupné znatelně později. Možná kombinace všech magických škol něco vyřeší, ale přijde mi, že ta hra moc volnosti neposkytuje, obzvláště na obtížnost warriora. Uvidíš, jak se ti povede v Act II.

              Jinak musím pochválit recenzi. Desítka potřebuje nezaujatý pohled někoho, kdo nemá k sérii tak blízko.
      • no tak hodne stesti se ctyrma sorckama dal ve hre..rest in peace a pevny nervy save/load.)
        • Keyz
          Nebude potřeba, jsem dál a co jsem koukal. Není to potřeba. Díky tomu, že každý nepřítel má slabost a já mám všechny druhy kouzel :)

          - Navíc dávám body i na života, prostě 1 ránu jsem vždy ustál, pak to lehce vyřeším kouzlama.
          - Taky ten šmejd na vrcholu majáku má super vlastnost, pro postavy na blízko. To boj stěžuje a u čarodějů to není. A jestli něco podobného má někdo dál? Nevadí, protože zde máš super kombinaci čaroděj + lehké brnění + kopí. Tedy zle mlátit s buffem na blízko a bereš kupodivu dost.
  • Dík za recenzi, českou verzi bych si nechal určitě ujít. Série která si půjčila moji 25 let starou přezdívku nemůže zůstat opomenuta, zvlášť, když mám doma ve vitrínce ve speciální edici originály 1-9 :).
    Už jen počkat na nějakou steam slevu, aktuálně mám co hrát, takže to nehoří.
  • z RPS:

    As the Kickstarter craze has shown, most old-school PC gamers are particularly averse to all forms of online and social elements in single player games, as well as to any kinds of DRM or always-online copy protection schemes. Will Might & Magic X have any of that? Also, is there any chance it might be available on GOG.com in addition to Uplay and Steam?

    No, there will not be "always-online" copy protection! Buy, download, play, that’s it.
    However, implementing Uplay is a Ubisoft corporate policy and Might & Magic X - Legacy will not be different from any other Ubisoft title. So yes, Uplay will be in and you’ll need to be online for ONE time activation.
    As the game will be based on Uplay, the chances of it being available on GoG are fairly slim, as their policy is no DRM at all (if we’re wrong and GoG is happy to distribute the game, please contact us! : ))

    takže smůla...
    • Thorar
      Tohle byla moje první hra na uplay, tak jsem si zaškrtnul offline verzi a zakázal cloud a obtěžuje mě to minimálně.
  • btw, škoda že tam není Acromage:) Jen jedno NPC se o tom zmiňuje ...
  • Super hra. Nikdy som dungeony nehral, velmi rad sa poobzeram aj po inych 'klasikach'.. Vadi mi na tom jedna vec: nalepka Ubisoft.
  • už jsem venku,velice dobré rady zde..........http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php
    • MickeyMutant
      Zdeňku, založ si twitter.
  • Cau, autori hry by meli uvest na krabici a pri downloadu nekolik dalsich herni pozadavku pro hrani. Na uzivatele: rezistance bugy alespon - GRANDMASTER, ochota cekat - GRANDMASTER, ochota resit problemy pres google - MASTER, ochota restartovat hru - EXPERT, schopnost zvladat emoce - MASTER.

    Je to opravdu strasne moc zabugovane. Pokud nejte velky fanousek s horou trpelivosti, se schopnosti dohledavat na googlu jak resit bugy a umet je upravovat, pak to pro vas bude tezke.
    • hele, já nevím pár dní zpět jsem se tady vztekal, že musím editovat dialogová okna, abych mohl z Aktu I do Aktu II. Včera jsem stáhnul nějakej patch a hra je od té doby o něco svižnější - předtím jsem měl v Seahavenu místy fakt 10 fps :-D no u krokovacího RPG se to dá přežít, ale stejně. Musím zaklepat, ted jsem v aktu III a zatím všechno jde. Ale pořád mi zůstal zabugovanej voják na mostě a nechce mě pustit ze Sorpingalu do Seahavenu, tak musim pořád využívat dostavník - to ale bude asi těma starejma Savema. Ta hra jak vyšla zasloužila by si fakt tak 6,5/10 - kvůli spoustě chyb, které ve hře v době vydání byly. Říkám to už po druhé, ale v některých případech se nedivím "torrentářům" - ač tahle hra stála nějakejch 400kč, což jsem klidně oželel
      • Co to je za hysterku ten yanzo? Strasne moc zabugovane ..hehe..a kde presne? Mam odhadem tak kolem 40-50 hodin nahrano a krome zprasene optimalizace jsme si zadneho zásadního bugu nevsiml. Par minor chyb tam je, ale nic kvůli cemu by to neslo hrat. jsou daleko daleko vic rozbity hry nez tohle. Spousta lidi tu hru uz dohrala, takze vyroky typu ,,strasne moc zabugovana,, dost nesedi. Byt to strasne moc zabugovane tak to zrejme lidi do konce nedohrajou ne?
        • muzu jen potvrdit - jsem u finalniho bosse, pres 40h odehrano a spadlo to mozna 2x.. framerate zlobil jen v jedne oblasti, zbytek uplne bez problemu... par chybicek tam je, ale nic zasadniho... jen loadovani pri prechodu ze zony do zony by mohlo byt rychlejsi

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit