Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • "když hra na motivy jeho děl překonala díla na kterých to bylo založené." V čem přesně? Myslíš v prodejích o ohlasech? Samozřejmě hry jsou konzumní zábava, takže komerce, reklama vždy vítězí. Samozřejmě mizerný seriál Hry o Trůny taky proslavil Martina. To je dost podobný příklad.
  • Vojta_Ilavsky
    Ego spisovatele muselo rozhodně utrpět hodně, když hra na motivy jeho děl překonala díla na kterých to bylo založené.
    Ale jinak jo, dvojka a trojka objevná nebyla(až na to dovydávání obsahu, dvojka byla objevná až až..), ale třeba taková jednička byla objevná právě díky atmosféře, kterou, kupodivu, jsem v žádné jiné hře už neviděl(ani nikdy předtím). Od CD Projektu už bohužel taky ne, konceptuálně se jedničce vzdálili na hony daleko. Bohužel, měli našlápnuto pěkně a zazdili to XBoxem, respektive US fantasy verzí Zaklínače a pokračovali v tom s W3. Nic proti např. Kingdoms of Amalur, kvalitní a nedoceněná US fantasy gothico omalovánka, ale poameričtit svět ryze východoevropské produkce je zvěrstvo..
  • ono je spíše smutné, že se dočkal většího uznání až po vydání her, které navíc nejsou nějak objevné. Jako být v jeho kůži, tak by ego spisovatele taky jednoznačně utrpělo.
  • Tak to bys jako chtěl, aby se ti ta helikoptéra spawnovala přímo nad tebou? Blbost a casualita. Navíc pokud splníš vedlejší misi, můžeš zmáčknout Return to ACC a nemusíš čekat. Sahelanthropus nikam nevede? Tak minimálně vede jako výchozí build k Metal Gear Rexovi, vede k zabití Strangelove, vede k odhalení Hueyho jako naprostého a vypočítavého parchanta.

    Nevím, kde jsi vzal, že Venom je v PP záporák. To je naprostý nesmysl. Maximálně má nějaké vnitřní boje mezi vzpomínkami BB a Medica, "Paz" pak ukazuje, že ho mrzí každá ztráta z jeho přátel. Když už, tak záporák je John :) I kdyby jsme hráli za BB, tak si myslím, že jsi vedle jak ta jedle, on by ti děti klidně obětoval, kdy by mohl naplnit vůli The Boss, ale v situaci jako byl Venom, tak by je taky jednoznačně zachránil. Takový typ záporáka on rozhodně není. On je samozřejmě naplněn nihilismem, ale děti by zachránil. Máš v tom trošku bordel...

    Skull Face - http://www.gamezone.com/originals/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-s-story-is-better-than-you-think-jwoz/5

    S tím Zaklínačem jsi úplně mimo. Jako vyčítat dvě QTE? *3* Lektvary tam jsou aspoň dle lore a mají nějaký smysl v meditačním rituálu, ve trojce si to piješ za pochodu, navíc to ani pit nepotřebuješ, protože postupem času to není zrovna dvakrát výzva. Safra, jaký je vlastně rozdíl mezi dvojkou a trojkou v combatu. Dyť je to copy and paste + úskoky. Příběhově to minimálně někam graduje a questy okolo dávají smysl, celý Witcher 3 nedává moc smysl a celá linie je naprosto o ničem. Celý to mělo být postaveno úplně jinak, měla to být znovu epizodická hra s logickým příběhem až po dohráti hry by následovalo odemčení vedlejšího obsahu, takhle dělají sandbox a příběhovou hru dohromady a dle mého to nefunguje. CDP prostě vše ohýbá, jak potřebuje a to jak lore, tak chování postav. Jako dobrý příklad uvedu Dragon Age:I, tam funguje základní logika příběhu, děj posouváš politikou a čištěním oblastí, i když je to příběhově taky naprosto o ničem.

    Tu hru o Trůny vidím jak ve dvojce, tak ve trojce, což je logické, když tam dobíhají linie z dvojky. Možná je tam méně Hry o trůny, jelikož se to celé posunulo do oblasti High fantasy, jestli tohle považuje za klad, tak budiž. U mně to tak tedy není. Jednička i dvojka si udržuje komornost, což více svědčí celému universu a není to tak rozmáchlé.
  • Vogon
    Tak to je na každém ať si vybere co považuje za kanon a co ne. Já to jako kanon beru, a kdyby se Sapkowski rozhodl napsat další díl(Bouřkovou sezónu jsem nečetl, ale myslím že to je prequel ne?), tak budu ty dvě verze považovat za alternativní univerza, což bych se ani nedivil kdyby to bylo podle zaklínačského lore možné.
  • Vojta_Ilavsky
    Zhýralec co prodal práva za lacino a Bouřkovou sezónou se snažil přiživit na celosvětové popularitě Widezmina. Popularitě, která by bez CD Projektu nebyla a který on odsuzuje. Herní médium málokdy najde příznivce u zkostnatělých, prach chytajících konzervativců. Že by bez nich svět Geralta nerozvíjel už neřekl, to že výroky proti CD Projektu se zviditelňuje taky ne. Postoj, kontroverze, jde mu jen o peníze.
  • Vogon
    Tím čekáním jsem myslel to že se hráč zbytečně tak minutu nudí než přiletí helikoptéra. Téměř celý příběh MGSV by se dal naprosto zničit slovem "Proč?". Sotva se Skull Face představí hned zemře, ale mezitím tam ještě je ta hrozná scéna s džípem. Proč sbírám "hrdinství" když hraju za zaporáka? Proč zachraňuju malé děti před medvědy když hraju za záporaka? To jsem pominul ten hrozný druhý akt. Navíc vysřižený konec, který stejně byl nic moc. Když se podíváš na pár trailerů tak uvdiíš skoro všechno z příběhu. Bossové jsou hrozní a antiklimatičtí. Příběhová linka s tím tankem od Hueyho nikam nevede. "Hlavní záporák"(který je tak ve dvou misích) nemá žádnou motivaci a je naprosto nudný. Jinak kazety jsou dobrým vyprávěním lore(Ale zase se to dá rozbít otázkou: " Jak to nahráli?"), jako vyprávění příběhu stojí za houby.
    Dvojka není Zaklínačem ale hraje si na hru o trůny, a je ještě horší, a to už je co říct. V celé hře je asi tak jeden zaklínačský úkol. Bojový systém je úplně hrozný. Sází na přípravu, ale lektvary mají strašně nízkou dobu trvání, takže než najdete boj tak vám vyprchají. Navíc ten debilní 200% bonus za útok zezadu, takže boje s velkými skupinami příšer jsou rozhodnuté v prvních pár sekundách. Geralt chce dokázat že krále nezabil a mezitím páchá ještě horší zločiny. QTE bossové. Hnusné Ui, které je někde mezi konzolemi a PC.
    Postavy v Bloodborne nejsou ani zdaleka tak propracované a hodně z nich se nikam neposouvá, dostanou s do bezpečí a tím končí jejich příběh.
  • "Proč musím na helikoptéru čekat i když nejsem hledaný?" Jak to myslíš?

    "a nefunkční vyprávění příběhu" Myslíš jako vyprávění příběhu, které se odehrává během toho co jsi na bojišti a děj si pak vyslechneš pomocí kazet. Osobně mně to fungovalo, spíše by to chtělo napsat příklad.

    "Zaklínač 3 si titul "hra roku" zaslouží možná více, z šíleně průměrné dvojky vývojáři vykřesali asi nejlepší hru s otevřeným světem. Navíc ten bojový systém je hodně boží" Absolutně nesouhlasím se vším, dvojka je ucelenější hra s lepším příběhem, lépe zpracovanými questy které se neopakují, s gradaci děje, není tam otravná herní mechanika hledaní stop, vlastně tam je, když hledáš Cedrika, což taky považuji za nejhorší quest ze dvojky. Trojka má jen ten otevřený svět. Ten combat bych nazval "clunky". Osobně jsem to neměl ani za 60 hodin moc v ruce a Geralt dělá občas psí kusy + kamera tomu taky nepomáhá.

    Jinak postavy v Bloodborne odpovídají situaci ve městě, takže ano, všechny jsou absolutně šílené :)
  • Vogon
    https://www.youtube.com/watch?v=3fmCiasdEDY
  • No to se dá říct na všechno
  • "Divokej hon mi nejvic funguje jako strasak a kletba co visi ve vzduchu nez ze fakticky terorizuje vesnice rampouchama."

    Takhle to mám taky. Prostě jak to popisuje Lebeda ve Věži vlaštovky, tak je to super, ale když se vynoří Skull Knights, tak je po všem a celý fenomén okolo Divokého Honu je mi spíše ke smíchu...

    Bere se vlastně hra do kánonu? Doufám, že ne :)
  • Wolfenstein: The old blood a SOMA...
  • Vogon
    Tak samotný žánr souls(Prozatím není lepší název) her je obrovská novinka. Kdys naposled viděl smíšení žánrů, které by tak dobře fungovalo? Inovativní bojový systém, který ukázal akčním RPG novou cestu. Většina RPG s akčním bojovým systémem, na kterých se začalo dělat po vydání Demon's Souls, se přímo inspirovalo v souls, to ale není žádné tajemství, většinou se tím chlubí, protože ten bojový systém je dost geniální a přitom naprosto jednoduchý na pochopení. Už jen o statu "výdrž" v souls hrách by se daly psát eseje. Bloodborne odebírá štít, čímž se přibližuje survival hororu(Více v tom vidíte Resident Evil než třeba Gothic), protože hráč se už nemá kam schovat. Navíc přidává systém doplňování zdraví, který trestá hloupé hráče. Když tě trefí tak si můžeš doplnit ztracené zdraví okamžitými útoky, což ale často vede k tomu že hloupý hráč schytá další rány a zemře. Navíc Bloodborne přidává systém proměny zbraně, jedna zbraň se proměňuje do více podob.
    Vyprávění příběhu je podobné hrám jako Journey nebo Shadow of Colossus. To se špatně vysvětluje, tak ti to řeknu takhle, když se podíváš na obrázek z Bloodborne, tak už z toho jak na tebe ten obrázek zapůsobí ti o příběhu hry něco řekne. Jako třeba když se podíváš na "profilový" obrázek Morteho z Planescape Torment a porovnáš ho se zbytkem světa, tak ti o Mortem řekne více než všechny dialogy.
    Roleplaying prvky/systém voleb/vyprávění lore si souls hry berou z japonské obdoby Dungeons and Dragons a knih Fighting Fantasy, které vývojář četl v dětství s omezenou znalostí angličtiny. Tohle spjatí s deskovkama Bloodborne prohlubuje pomocí statu "vhled"(šílenství), který převzal z Lovecraftovských deskovek. Čím víc vhledu tím víc tajemství se ti odhalí, stručně řečeno.
    Z těch "méně zajímavých" inovací v Bloodborne můžeme určitě dodat lepší UI, rozdíl kotoul/úskok, runy, lámání končetin bossů, ividtelné fáze bossů(fáze tam byly vždycky, ale většinou se jenom změnilo AI), lepší net code, mluvení nepřátel, větší mapy, atd.
    Ale v mnoha věcech je Bloodborne slabší než ostatní souls hry, postavy jsou slabší, dlouhé loadingy, rozkouskování světa a menší znovuhratelnost.

    Když Bloodborne srovnáme třeba s MGSV, které je nedokončené, otevřený svět je nudný(80% času jenom jedete z místa A do B) a které má naprosto podivné designové rozhodnutí(Proč musím na helikoptéru čekat i když nejsem hledaný?) a nefunkční vyprávění příběhu. Zaklínač 3 si titul "hra roku" zaslouží možná více, z šíleně průměrné dvojky vývojáři vykřesali asi nejlepší hru s otevřeným světem. Navíc ten bojový systém je hodně boží(Až na to že doteď nevím proč bych měl blokovat když můžu uhnout). Každopádně nejvíc si to zaslouží Undertale.
  • Tak to rozveď proč W3 není kýč a DS je kýč ty Picasso. Jestli umíš použít mozek na argumenty...
  • Kýč neni o barvách, nebo si snad myslíš, že Picasso byl kýčař, protože maloval barevné obrazy? *4*
  • Haha, přiběh, mozek, ty jsi dnes místo vánočky snīdal vtipnou kaši *1*
  • Haha, přiběh, mozek, ty jsi dnes místo vánočky snīdal vtipnou kaši *1*
  • PS. Jsi fanda přesaturovaného Zaklínače 3 a Dark Souls říkáš kýč. Hmm. Nevím, kam až chceš klesnout...
  • Píšu pod různými nicky, protože použivám různá zařízení (pc, notebook, tablet, mobil) tak beru co je zrovna nastavené, ne proto abych mátl tvou tėžce zkoušenou mysl *4*
  • Můžeš psát klidně pod x nicky, ale změna nicku nepomůže k tomu, aby zakryla fakt, že jsi hloupý troll, který chce od her snadnou zábavu, v tom případě je pro tebe Zaklínač 3 ideální volba, ale já osobně jsem rád, že existují hry, kde musím použít mozek, abych pochytil příběh.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší