Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • PravyMonty
    Jak vidno, tak se tu už zase dohadujete o "užívání" obouručních mečů, tudiž přispěji svou troškou:
    Obouručáky vážily asi tak 3kg, a v bitvě byly úplně na kakanec, jelikož se jimi v bitevní vřavě nedalo pořádně rozpřáhnout(jedni z mála co ho používali v bitvě byli skotové) leda, že by jste se napřahovali jako kovář kladivem(což bylo na kakanec ještě víc, protože jste se přitom nemohli krýt), to by se částečně vyřešilo, kdyby jste používali meč bastard. Aby jste využili plnou sílu obouručáku, tak by jste museli být namakanci jak arnie, ale potom by možná byla výhodnější bojová sekyra nebo válečné kladivo
    Ti co tvrdí, že "bojování" je ve videu reálné, se velmi mílí, jen tak ze srandy si zkuste obléct polo plátovou zbroj, v ruce držte hořící obouručák(že ho to nepálí), a bežte si dělat kotouly do pouště, uvidíme jak dlouho vás to bude bavit.
    • TheGGG
      aha, takže celé století i více používali vojáci meč, který je na h*vno *3*
    • Choď si zahrať Simsa, keď chceš realitu. A potom sa nezabudni sťažovať, že je nereálne, aby sa človek prezliekol tým, že začne rotovať.
    • Kdo videl film "Maso a krev" s Rutgerem Hauerem, tam je perfektne videt obourucni mec a situace, na ktery se pouzival...a hned na zacatku.
  • Najprv si pozrite styl boja s 2rucnym mecom, a v reale nikdo s nim urcite robit whirlwindy ako v tom videu robit nebude a esre k tomu v fullplate. Ale DA nieje realna hra z stredoveku, takze s tym problem nemam.
    A k zaklinacovy , ten sa viac priblizuje k realite a nosi 2 mece, klasicky longsword , ktory vazi max 1.5 kg, a strieborny ktory vdaka materialu bude este lahsi a maksi. Navyse nosi vyhradne lahke kozene zbroje.
    • Ktory magor riesi realitu v hre kde su dravi, magovia a ine realne bytosti ?
    • TheGGG
      whirlwindy, ale na bojišti nebude dělat nikdo a je jedno co má za zbraň. Tydle věci jsou jen tak pro parádu a je jedno o jakém RPG se bavíme.
    • Navíc Geralt je mutant, který umí odrazit šíp
    • Neni nad to riesit realnost obojrucakov v hre, kde do seba kopnem dryjak a mam plne zdravie :D
    • Strieborný meč, veď to už je skoro realita *15*

      Realita je, že bojovník v brnení mohol behať, skákať, jazdiť, liezť a pokojne aj robiť saltá či kotúle a kľudne aj súložiť. Realita je, že kompletné stredoveké brnenie vážilo menej ako dnešná poľná výzbroj vojaka a jeho flexibilita bola hneď na druhom mieste po ochrane. Aj preto bolo vyrobené vždy na mieru.
      Realita je, že rytieri používali hlavne kopiju ak boli na koni, potom tupé zbrane a až na koniec meče, ktoré vynikali hlavne vo variabilite v obrane i útoku, ale ich prieraznosť bola veľmi slabá. Jeden a pol ručný bastard sa dal napríklad použiť aj ako kopija ak rytier bojoval proti obrnenému protivníkovi a nemal prístup k inej zbrani, ale len za cenu dosahu.

      Fakt je, že obojručné meče nevážili 20kg ak náhodou nešlo o nejaké ceremoniálne alebo ozdobné meče (vlastne ani tie nemali 20kg), a že bojovník nemal absolútne žiadny problém sekať či bodať 2-4kg obojručným mečom, rovnako ako nie je problém útočiť obojručnými drevcovými zbraňami. Že sa používali veľmi málo bolo výsledkom toho, že boli nevhodné pri útoku z koňa, kde ich hravo predčili kopije s omnoho väčším dosahom a priebojnosťou, nevhodné boli taktiež pri bojoch na opevneniach pre nedostatok priestoru (boli ste niekedy na nejakom stredovekom hrade a pamätáte sa na uzučké priechody a schodiská vo vežičkách?) a nevhodné boli rovnako aj pre pešiu armádu, ktorej jedinou ochranou pred útokom ťažkej jazdy bolo nahustenie v malom priestore a používanie dlhých drevcových zbraní (neskôr samozrejme aj strelných). Používanie obojručných mečov je doložené u nemeckých a švajčiaskych zemských knechtov a žoldnierov v 15. a 16. st. a boli používané pri útoku na formácie pikenírov.

      Fakt je, že dragon age či witcher sú fantasy hry a tak si môžu realitu premeniť tak ako chcú aby to vyzeralo zaujímavo a hodilo sa im to do hry.
      • Nechapem co mas nerealneho na striebornom meci ? Strieborne resp. postriebrene a pozlatene mece , existovaly. Samozrejme boli iba ako doplnky a na okrasu.
        V zaklinacovom pripade je to mec na prisery, kde sama knizka,hra uvadza ze proti ludom, zbrojam atd. je na ......., preto ma druhy normalny.
        • - ozdobný meč so striebornou rukoväťou alebo strieborným motívom ako dar k pasovaniu, úradu alebo symbol postavenia = realita

          - strieborný meč z meteoritov na sekanie upírov a vlkodlakov = hra
    • Keyz
      Možná si lidi stěžují, že kecali jak se to bude vracet ke kořenům a namísto toho to je vylepšená DA2. Super akční boje, super skoky atd.... OK. Ale pak mají říci bude to ještě více akční jako DA2 a nekecat o návratu.

      Tedy je jedno, jestli to je arkáda ale kecali.
      • Rhulad
        Přesně jak piše Keyz-- Bioware se dušovali, že se budou inspirovat combatem z Dark Souls a tam se řeší každé kilko navíc. Pak pustí ukázku, která připomíná spiš God of War než původní hru, ale jsou tu jedinci, kteří to budou i tak obhajovat.
        • to je sice pravda, ale kdyby nekdo v realu bojoval stylem jako v DS...tak by vlastne nebojoval, protoze by se nedozil ani dokonceni prvniho naprahu...co se tyka tech tezkych zbrani
  • tonnymontana
    Boj s drakem na me udelal dojem hlavne pocit prostoru jelikoz drak delal opravdu velke kolecka:) jinak ten carodej s knihou kterou mel horici pred sebou byl opravdu bomba, daleko lepsi nez nejake levituji "koule" jak je zvykem:) mno za sebe muzu rict ze se tesim jako cert *16*
    • Keyz
      Já mám rád když podobná velká monstra je potřeba zabít nějakým speciálním způsobem. Pak to mu věří, že jsem jako hrdina něco dokázal.
      Takto to vypadá jako všude. Drak sice létá sem tam ale nakonec ho lze urubat Diablo stylem. Kdyby nikdy nesedl na zem, tak by měl hráč smůlu. To je škoda.
      • tonnymontana
        mno jasne v podstate stebou souhlasim take bych byl rad za nejaky epic boj ale na druhou stranu kdyz si prectete povesti a legendy tak vetsina drakobijcu zabila draka mecem at uz ze mu probodla srdce nebo usekala hlavy. to je reakce i na ty komentare pod tebou, jeste nevim jak to presne funguje ty komentare dneska jsme se rozhodl registrovat.

        kazdopadne urcite je zajimava uvaha jak by vlastne takovej drak mel byt zabit aby to nebyla rubacka ala diablo a zaroven mel clovek pocit ze zabil silne zvire ktere ma nadech neporazitelnosti. Mozna nejaka specialni zbran a komba ala mortal kombat by staly za hrich kazdopadne takove to konzolove lezeni po drakovi kde zmacknete B a useknete mu hlavu zakoncene animaci mi prilis uspokojeni neposkytuje.

        sam si netroufnu ospovedet jak by takovej boj mel vypadat, nekdo nejake navrhy?
        • Na dálku chrlí oheň a na blízko drak bojuje prackama a švihá ocasem a hlavně se vždy k nepříteli točí čelem! Také si může odpustit to věčné řvaní, sic mu to nepomůže. Ty jako hrdina se musíš k bestii dostat na blízko (platí pro ruční zbraně), vůči ohni se při přibližování chráníš štítem, sprint a per to do něj. Sekneš do pracky - je raněn a rozzuřen, při velmi silném úderu ji přestane používat, nebo mu jen ubereš životní energii, Seknutí do šlach na zadních nohách = omezení pohybu atd. Na těle bych mu dal pár bodů - hlavně okolí srdce a oko (vstupní brána do mozku), které by byly fatální (tj. dostatečně silný úder by ho zabil). Údery na břicho by ho také pocuchaly, protože plazi mají kůži na břiše nejtenčí. Těch nápadů by bylo mnoho, otázka je, co by šlo reálně do hry naprogramovat a jak by to hlavně fungovalo.
        • Na vsech vyobrazenich z legend a mytu je vzdycky hrdina proti drakovi zobrazovan s kopim. A dava to i smysl, kdyz vezmeme v potaz vyhodu dosahu proti takovymu monstru.
      • PravyMonty
        Přesně, jít na draka s mečem je největší volovina co jsem kdy viděl a to přistávání je, jako kdyby Predátor co 5 sekund vykoukl z neviditelnosti, aby měla jeho kořist nějakou šanci.
        • TheGGG
          No to sice ano, ale kdyby ho sestřelil Javelinem bylo by to dost divný.
        • sv. Jiri zabil draka kopim :)
          • Nie v každej legende (či mytológii) je drak okrídlený alebo chrlí oheň, niektorí rozprávkoví draci jednoducho museli bojovať s rytiermi na blízko. *15*
            • PravyMonty
              dejme tomu že drak nelítá, dobrá, tak tě prostě překousne, praští ocasem, zalehne.
      • no jo, ale tak uz to v legendach byva...kdyby nesedl na zem, tak ho proste sestreli jednim ocarovanym sipem, trefenym do urciteho citliveho mista....viz. Tolkien
  • Krása, už se těším.

    Mám jeden dotaz, jak je to s tím date vydáním? Mělo to vyjít koncem roku 2013 a pak to posunuli na Fall 2014. Fall je v tomto případě myšleno jako podzim 2013 nebo jako převrat roku 2013/2014 (začátek roku 2014)?

    Děkuji za odpověď.
    • Omlouvám se, špatně jsem to napsal. Fall 2014 je myšleno jako podzim 2014 nebo převrat roku 2013 / 2014?
      • Fall je podzim (= autumn). Kdyby to byl přelom, tak asi napíšou late 2013 / early 2014 nebo tak něco.
  • martin.mares.984
    Je to pomerne malo co ukazali, ale zatim to vypada i spolu s tema informacema docela zajimave. trochu nehchapu lidi co tu argumentujou vizualnim stylem a animacema, ze je to hra pro maly deti a hrace na konzolich... Zajimave je, ze kdyz v Dragon Age nekdo macha mecem jako by byl z papiru je to spatne, ale kdyz to dela Geralt a jeste u toho skace a prekuluje se pri tom ve vzduchu tak je to v poradku?! Je to fantasy a kazdy si to prece muze udelat po svym - navic arguemtny ze Bioware zdegenerovali fantasy? Co je teda ta spravna fantasy? Je to snad AD&D nebo D&D, Sapkowski, Martin a jeho ASOIF (Game of Thrones)? Je to snad Howard a jeho Conan nebo Tolkien? Jsou to snad stredoveke dila jako "Pisen o Nibelunzich", "Sigfried", "Beowulf", "Kral Artus", "Chuchulain", "Pisen o Veinemoinenovi", "Pisen o Rolandovi" - skandinavske legendy o Thorovi, Odinovi, Lokim, Balderovi, Surtovi.... nebo jsou to snad anticke eposy Illias, Odyssea, baje o Theseovi, Heraklovi??? Fantasy je proste fantasy a je to jenom o tom co se mi libi - zadna zdegenerovana fantasy podle me neni a nikdo nic "nevykrada", protoze s opacnym pristupem by kazdy koho jsem jmenoval vyse neco a nekoho vykradal. Navic ja fandim Bioware, ze to zkusili s novym a vlastnim svetem, podle svych pravidel - alespon uz nemusime porad dokola bojovat proti demonum nebo orkum jako v 90. letech, byt byly vyjimky jako treba Arcanum nebo Planscape Torment.
    Souboovy system je to podle me porad stejny - akorat se meni cooldown (zkracuje) mezi jednotlivymi udery(animacemi psotav) a efektnejsi a hezci animace, ktery vyvojari pouzivaj, protoze na to zkratka maji dnes technologie - kdyby na to byla technologie treba v dobe Baldur´s Gate nebo SW:KOTOR, tak to uz tehdy delali stejnym zpusobem v 90. letech jako dnes. Ja jsem na RPG typu Baldur´s Gate nebo Planscape Torment vyrostl a mam k nim silny vztah, ale hrat to porad dokola a nadavat na soucasna RPG me prijde nesmyslny.
    Je jina doba, RPG jsou jiny nez pred desti lety, ale to neznamena, ze jsou spatny - jsou proste jen jiny.
    • Keyz
      Visuální styl nemá co dělat s žánrem. Fantasy hry jsou kreslené anebo mají realistickou grafiku to se neváže na žánr. Osobně se mi to sem nehodí. Nevytvoří to věrohodný hnusný svět v dané složité době. Stejně v Diablu 3.

      To je pouze k debatě, že to vlastně jde. Jinak jasně je to hra, ale nemají kecat. Pak není co řešit. Kdyby řekli "Bude to vylepšená DA2." Tak na tohle ani nereaguji protože není co řešit.
    • AD&D !
    • misho8723
      S tým Geraltom je to možno preto, lebo Geralt je mutant, má nadľudskú silu, je asi najlepší šermiar v zemi, a jeho meče nie sú ani veľmi ťažké a ani veľmi veľké - preto sa vie tak elegantne pohybovať a bojovať so svojimi mečami... zatiaľ čo v týchto ukážkach z DAI je hlavná postava normálny človek, má príliš veľké zbrane k pomere jeho postave (niečo ako v japonských JRPG) a sa s nimi oháňa ako ja s kuchynským nožom :)..
      "Je jina doba, RPG jsou jiny nez pred desti lety.." - tak prečo sa stal z DAO taký hit a pritom nemal taký moderný a akčný súbojový systém ako súčasné RPGčka?.. podľa mňa to znamená, že veľmi veľa ľudí je spokojných a majú radi pomalšie a taktickejšie boje ako tieto súboje typu sekačiek.. nemôžem byť sám, ktorý som sa rozhodol vyskúšať DAO hlavne vďaka súbojovému systému, ktorý odkazoval na CRPG z 90. rokov a začiatku 21. storočia.. a tak prečo urobili z toho v DA2 sekačku doteraz nechápem - pričom im to nič pozitívne neprinieslo - a teraz v DAI nevidím veľký návrat k systému z DAO ale skôr pokračovanie v systéme z DA2.. čo, ako som písal, nie je dačo čo by som chcel hrať
      • martin.mares.984
        Me osobne se taky libil vic soubojovy system z Origins - obecne mam radsi takovy ty klidnejsi a klasictejsi systemy (Origins jsem kvuli prehlednosti dokonce skoro cele hral z toho pseudo-izometrickeho pohledu), ale treba prave v Origins byla ta ta taktika potreba az od vyssich obtiznosti, jinak to slo v poho projit jakoby v realnym case.
        S tou jinou dobou, jsem to myslel spis v kontextu nejakeho audio-vizualniho prozitku, je to stejny jako u filmu - souboj ve stylu Achilles vs Hector z Troje je udelany jinak nez treba z filmu s podobnou tematikou z 60. let.
        Treba ten soubojovy system bude podobny jako v Origins akorat s "akrobatictejsima" animacema, ale bude platit, ze na vyssi obtiznosti stejne budes muset hru zastavovat, prepinat postavy, urcovat taktiku apod.
        S tim Geraltem souhlas, ale to je hlavne tim, ze Sapkowski je lepsi spisovatel nez Gaider a logicky svet Witchera lepe "funguje" nez DA, ale treba v DA je zase hodne "nerealnych" materialu ze kterych jsou v pozdejsich fazich hry ty zbrane a brneni vyrobene, takze tezko rict kolik treba takovy obourucak z "meteoriticke oceli" vazi nebo brneni "ze srdce ohniveho golema" ??? Spis vadi kdyz nekdo odsuzuje nejaky mechanizmus u hry a u jine, kterou ma radsi nad tim klidne zavre oko.
      • Hrál jsi DA? Na větší obtížnost než Normal? Protože soubojovej systém byl jako v DA:O. Taktiky, levá myška a jede se. Jediné co se změnilo je to, že tam byly víc než 3 animace útoku. A jestli někdo při DA 2 bušil do myši jak při hack&slash tak je nervově labilní a nebo má Parkinsona. Nic takového tam totiž potřeba není.
      • TheGGG
        "Geralt je mutant, má nadľudskú silu"
        Takže kdyby se na začátku DA I hlavní hrdina napil lektvaru síly nevadilo by ti kdyby mohl máchat 100kg mečem a kdyby na začátku řekli že je nejlepší šermíř ve světě DAI pak by ti nevadilo ani to kdyby s mečem máchal jak Geralt?
        Chápu že witchera se tu bude každý zastávat zatímco do bioware si s chutí kopnete, ale ty argumenty co tu čtu jsou děsný. Obouručák vážil kolem 2,5 kg, s tím se statný šermíř naučí máchat snadno. Navíc je to fantasy tak je to třeba meč kouzelný, díky čemuž nic neváží. Spokojeni. *3* *3*
        PS: uznávám ale že ten nehmotný štít byl fail.
        • Rhulad
          No jasně Arnold máchal v Conanovi 2,5 kilovým mečem. Nenech se vysmát.
          • Rhulad
            Tady se, ale nikdo nebaví o středověku. Tak přece by neměli ve středověku dvacetikilový meče... Si porovnej meč co ukazuješ s tím DA.
            • TheGGG
              Ten meč je možná vyšší než ty. Si myslíš že ve středověku neuměli vyrobit pevný a relativně lehký meč. Proč by potom v DAI které je fantasy nemohli mít meče které jsou díky magii nebo runám atp. lehčí.
            • až 180cm dlouhý meč se ti zdá málo? navíc když se řekne 4kg, tak ti to možná přijde málo ale vzhledem k úchopu na konci to neni taková hračka, jak se GGG snaží tvrdit *3*
          • TheGGG
            Né, máchal s plastovým. Každopádně to není podstatné, jak se můžeš dočíst v libovolné historické knize, nebo si snadno najít na netu, váha obouručního meče používaného ve STŘEDOVĚKU (né ve fantasy) byla kolem 2-4 kg. Nepočítaje meče určené k popravě, které byly pochopitelně těžší.
            • Rhulad: Ve velké většině s komenty GGG nesouhlasím, nicméně má pravdu.. běžný obouruční meč vážil navzdory rozšířené představě do 4kg... 5kg pak vážily popravní a obřadní meče
            • TheGGG
              http://en.wikipedia.org/wiki/Zweih%C3%A4nder
              Wiki možná není důvěryhodný zdroj, ale věřím že v tomhle mají pravdu a schválně se ještě kouknu do nějaké encyklopedie. Doufám že mi nebudeš tvrdit že Zweihänder je jednoruční meč co se držel v obouch rukách. Popřípadě pošli odkaz na stránky které potvrdí tvé tvrzení.
              Jinak filmový Conan je sice klasika, ale jinak brak a s čím tam arnie máchal nevím.
            • Rhulad
              Tak si prvně něco zjisti o meči, který Arnold používal. Pak tu mudruj. Navíc obouručáky o kterých se tu bavíš byly normální jednoručáci, ale drželi se v obou. To co ukazuji v DA je směšné.
      • Viktor_H
        Já na tom videu teda vidím obouručák vcelku klasických proporcí, který běžně vážil tak do 4 kil... Jestli netrpíš svalovou atrofií, neměl bys mít problém s tím máchat.
    • I like it
    • Rhulad
      Je jiná doba, takže se smiřme s braky. Výborná teorie. Tleskám.
      • martin.mares.984
        Nemusis se s tim smirovat, muzes kdyz Te nebude zadne soucasne RPG bavit zkusit znovu projet ty co jsi mel rad. Jako kdyz se mi treba nelibi soucasna tvorba oblibeny kapely, tak si radsi poslechu stary dobry veci. Navic DA:Inquisition jeste ani nevyslo, tak jak muzes vedet, ze to bude brak???
        • Rhulad
          S hudbou bych to nesrovnával. Některá hudba je nadčasová. Pearl Jam, AC/DC, Nirvana, GNR, Led Zeppelin - hudba nestárne. Naopak hry stárnou docela rychle, co mě bavilo před 10 lety už mě nemusí bavit teď. A jak vím, že DA:I je brak? Protože jednou brak navždy brak. Navíc klasický high fantasy je trošku ohraná písnička. Navíc když tam není ani jeden původní prvek pak je to pro mě brak.
          • martin.mares.984
            Vis ja Ti nazor, ze Origins je z tveho pohledu brak neberu, ale hodnotit hru, ktera ani nevysla (Inquisition) podle kriteria, ktery jsi zminil neni objektivni, to se na mne nezlob. High Fantasy je ohrana pisnicka??? Jsou proste lidi ktery v kazdy dobe radsi budou poslouchat, koukat nebo hrat pribehy kde hrdina je treba cestny, slechetny a dela svoje ciny z presvedceni nebo vyssiho moralniho principu - na tom neni nic nerealneho jak se nekdo snazi tvrdit - to skutecne i ve vsech epochach lidstva existovalo. Naopak mi prijde, ze uz dneska konretne je in takova ta temna-spinava fantasy a je toho mraky - krvavejsi, brutalnejsi, vic sexu, vic sporstaren, urazek, vsichni delaji vsechno kvuli sobeckym principum, vsichni jsou spinavejsi, zjizveni, ozrali, nemoralni, zenske postavy maj cim dal vic spinavejsi nohy, chlapi jsou cim dal vetsi a osklivejsi prasata, vic se znasilnuje a vsechno je to expicitnejsi apod - na tom neni nic realnejsiho nez u High Fantasy - to je jenom rozdilny pojeti sveta a nejakych hodnot jedince a kazdy ma pravo si vybrat podle sebe jestli budu Geralt, Aragorn, Conan, Stannis Baratheon atd. Prave ted momentalne je in ale spis spinava/dark fantasy a to dokazuje treba i uspech Game of Thrones nebo zvyseny zajem americkeho publika trebas o knihy Sapkowskeho... Proto bych ja osobne zase rad videl neco vic prikloneneho do high fantasy kam Dragon Age podle patri, i kdyz jsou tam i nektery strizlivejsi elementy dark fantasy.
            • martin.mares.984
              Rhulad: Tak treba mas pravdu s Game of Thrones, hadat se kvuli tomu fakt nechci, ale rozlisovat a skatulkovat dneska druhy a poddruhy fantasy je asi jako rozlisovat ruzne styly a podstyly metalu - to je taky nekonecna diskuze. Jako priklad jsem dal hlavne kvuli tomu, ze sam Martin to v rozhovoru rikal, ze jeho knihy jsou spis v kontrastu s Tolkienem a high fantasy obecne.
            • Rhulad
              Chlape Game of Thrones není dark fantasy. To je čajíček proti některým Dark fantasy. Game of thrones je spíše učebnice feudalismu a úspěšná je hlavně kvůli komerci a HBO show.
            • sipecka
              Jeden mudcr větší než druhý
      • Vetšího pesimistu težko pohledat...
      • Bože jestli existuješ,mám na tebe prosbu. Zbáv nás zlého !!!!
        • nekromant33
          bible je taky fantasy
        • jako ze by DA2 a DA3 smazal bleskem ze vsech disku?
          • Protože ty ses prostě rozhodl, že DA3 bude špatná hra, tak je to špatná hra? Připadáš si díky tomu cool, že?
  • haha, pozerám komenty a vidím, že niektoré deti si stále myslia, že 2h meč mal 20kg, alebo že sa v brnení nedali robiť kotúle. *15*

    A že mágia je v niektorých hrách "nereálna." *1*
    • Keyz
      Vem si ptátové brnění co vážilo zhruba 20Kg k tomu 2H podle hry! Tedy obr super mega zbraň která asi neváži jako 2H středověká zbraň. Udělej kotouly do předu do strany a natoč se při tom. *3*
      • TheGGG
        Meč je zcela normální. nemá víc jak 180cm a ani není širší než tradiční meče. Váha cca 4kg
        • GGG objevil wikipedii a mysli si, jak tu najednou bude argumentovat :D vrat se do hrobu ty obourucaku !
          • TheGGG
            Tebe jsem asi někdy urazil co? Hmmm čím jsem tě mohl naštvat. Byly to ty konzole? Můj názor na nezávislé hry a blizzard? Fakt nevím co sis do svého deníčku zášti napsal.
          • TheGGG
            Zato ty jsi neobjevil nic. Tak mě pouč, kolik vážil středověký obouručná meč. Asi sis myslel že 20kg co?
            • V jiny diskuzi napises vetu typu "a proto jsou konzole lepsi nez pc" a tady najednou budes delat chytryho a opravovat nejakyho nymanda, co napise bs typu, ze obourucakem se machne jednou za minutu a budes se hadat s kazdym, komu se nelibi tvuj priblblej avatar a udelas tady z toho zase zumpu.
            • TheGGG
              Lol jaký emoce, to tu nemůže být protinázor. Když někdo napíše že obouručák vážil 10kg a že se sním dalo máchnout tak jednou za minutu, je jasné že mu napíšu svůj názor.
            • Vubec ne, jen te nemuzu vystat. Zbytecne rozjitrujes emoce, z pulky trollujes a mas priserny vyjadrovani.
    • ktery magor by delal v brneni kotouly ? to jen ve hrach se to pouziva jako ,,unikovy manevr,, realne, driv nez by jsi se zvedl, uz by do tebe ten druhy mlatil mecem hlava nehlava
      • TheGGG
        Geralt dělal taky salta a kotouly a vadilo to někomu? Toto jsou fantasy RPG, hlavní hrdinové prostě mají nadlické dovednosti, umí pobít sami 10 vojáků a zabít draka. jestli někdo čeká reálný středověk tak ať si počká na Wávrovo RPG.
        Jinak obouručák max 3 kg, jestli je to na vás moc, možná byste měli vstát od komplu.
        • problem je, ze papir snese vsechno a film pomoci strihu dokaze taky ledasco. To ze Sapkowski napise jak se Geralt piruetama vyhyba X nepratelum a s bleskovou rychlosti mutanta vsechny rozseka na kasi je sice pekne, ale pokud se to pak nekdo pokusi nasimulovat ve hre, tak to proste nefunguje. Ono nejde o to, ze by dokonale vycviceny bojovnik nedokazal sejmout 5-6 chlapku, ale spis o to ztvarneni ,,nadprirozene rychlych pohybu,,. Na tohle jsou skvele stare japonske samurajske filmy. Tam rozseka 10 lidi a nepotrebuje k tomu nic nadprirozeneho a strih tam taky neni po 2s, takze je pekne videt cela akce.
        • V linku co jsi osobne postnul pisou, ze urcity typ obourucaku mel 6.6 kg. Myslim, ze je taky docela rozdil jestli clovek drzi 6 kg zavazi nebo 6 kg rozlozenych do delky 2 metru.
          • tak samozrejme mec je vyvazeny, neni to kus zeleza o stejne hmotnosti po cele delce...
          • TheGGG
            Za prvé to byla neobvykle velká zbraň, zadruhé meč ve videu z DA I nemá ani 180cm i šířka čepele není nijak přehnaná. Za třetí v tom odkaze taky píší že údajně dokázal nositel toho meče zabít několik nepřátel jedním máchnutím. A nemyslím si že mu úder trval minutu a ti tam jen stáli v pozoru. Nikdo netvrdí že používání obouručáku je snadné, ale věřím že se našli lidé co dokázali ze 4 kilovým mečem máchat opravdu rychle. Představa toho že by měl v reálném RPG rytíř po jednom seknutí tři minuty odpočívat a pak se minutu rozmachovat je směšnější než takovéto divoké mlácení.
      • každý nemusí mít Plátovku víme ?
        • to nemeni nic na tom, ze provadet v boji kotoul = spachat sebevrazdu
          • To nemení nič na tom, že je to možné a keď je to jediná vec, čo ti napr. po páde môže zachrániť život, tak budeš robiť kotúle o 106.
      • a ještě by ti pěkně zvonilo v palici (i bez toho bušení mečem :))
  • Delate mi radost bratri a sestry. Uz konec Helper/Burgera v hernim prumyslu prinesl usmev na mou tvar. A ted? Tak rad vidim, ze jste nezapomneli na tu odpornou zradu, ktere se Bioware dopustili v podobe Dragon Age II a Mass Effect 3 a pripade Inqusition jim to zas dame sezrat!!!
  • Zayl
    Teda první věta tohoto článku mě stála několik mozkových buněk. A pokud Bioware někdy tvrdilo, že dvojka byla zaměřená na příběh, pak bych ji nechtěl vidět bez tohoto zaměření.

    Co se týče inquisition, docela mi vadí že animace boje jsou zas zaměřené na 12ti leté a call of duty audience. Ale alespoň podle komentáře u toho dema udělali několik solidních rozhodnutí.
  • Dragon Age podle mě nebyla žádná sláva, spíš takový hamburgerový BioWare standard, ale na druhou stranu to byla rozsáhlá a dlouhá hra se spoustou linií a questů a právě takové hry je třeba v dnešní době podporovat. Dragons Dogma je podle mě výborná RPG a jestli se od ní Dragon Age něčemu přiučí, jenom dobře. S Tolkienem Dragon Age moc společného nemá a kdo ho pozorně četl, ten to ví. Kvalitních RPG na obzoru moc není, takže jsem zvědavý i na Inquisition.

    Potenciální problém vidím hlavně v obvyklé snaze BioWare zachytit všechny cílové skupiny. To znamená, že v reklamě se slibují dospělé příběhy a papouškuje se cosi o Tormentu, ale ve hře pak máme anime hrdiny v plastových brněních bojující s nudnými draky atd.
  • Prohlizec stoji zaprd musel jsem to najit na youtube, kazdopadne uz se tesim =)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit