Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • když to nevyjde s kingdoms come, tak by se mohl dan vávra uživit jako moder ve skyrimu. tam jdou delat celý questy i vsechno predelat nanovo. a kdyby to bylo hodne dobry, tak by mu mohli v bethesde nabidnout i praci.
    ale doufam že to vyjde
    • Po té kritice co na skyrim snesl, bych spíše řekl, že s tím nechce mít nic společného i za cenu teplé židle a dobrého platu za hranicemi... Je to vůdčí typ
  • K traileru respektive k hre na zaklade neho sa tazko vyjadrit, este je predsa len skoro ale som zvedavy co sa z toho vykluje. Ale co sa tyka zapisku z blogu o tom ako sa snazili hru ponuknut vydavatelom, tak nejak sa mi pritom vybavil Witcher aj ked predsa len CD projekt je vecsi a mali to postvene predsa len na znamej kniznej predlohe, aj ked asi iba v Europe. Ostatne neznamy team s byvalej vychodnej europy, byt postaveny z ludi ktory maju skusneoti, RPG ktore neni skyrim cool ale je prave stavane viac realisticky to ma v zapadnom svete hlavne USA dost tazke. A zasa paralela s Witecherom, ten tiez v prvom diely neobol na zapade nejak mega uspesny ale zisky z jeho predaju staclil na vyrobu dvojky aj vzhladom na nizsie naklady na vyvoj a ten uz zacala objavovat aj Amerika :-). Aj preto si osobne myslim ze ak sa Warhorse podari tento titul vydat na PC aj konzolach tak dosiahnutie jednotiek milionov predanych kusov bude uspech a myslim si ze to nastartuje tvorbu pokracovania ktora by uz mohla lepsie zahviezdit.
  • Hmm, ze by indicie, proc zvlastni nazev?

    "They suggested dividing the game into several chapters in order to minimize their risk exposure; fortunately, this would not present a major problem with our story structure. In fact, a much larger, wealthier publisher had pitched the same concept – everybody has their own tight budget to worry about, it seems."

    Nebo se to uz davno vi a neni to nic noveho?
    • Mimochodem moc tuhle celou vec nesleduji, ale rozumim tomu tak, ze ve Vavrovych prispevcich sledujeme nejaky nabeh do soucasne situace, ktera se ale nevi, jaka je? Respektive ze uz mohla byt nejak vyresena? Jakoze je treba mozne, ze uz skutecne vydavatele a penize nebo co v tuhle chvili maji.
    • Nic se neví, ale zdá se to poměrně možné z jejich posledního článku na blogu.
  • Nejvetsi problem je, ze jsou naprísto neznami. Mozna ze meli zkusit nejprve prijit s nejakym mensim, ale kvalitnim (z pohledu investora, tedy ziskovym) titulem, s kterym by si udelali jmeno.
    • Samotni ludia co za tym stoja, az tak neznamy nie su.
      • celoush
        Nechlubil bych se tím, že nevím kdo je třeba Martin Klíma
        • Ja ho znam, protoze jsem sledoval gds a prijde mi jako schopny clovek, ale nepovazuji ho za svetove znameho cloveka, ktery by mel u vydavatelu otevrene dvere.
        • Bez urážky, ale kdo je má všechny znát, Jsem snad nějákej katalog Vývojářu ?.Jsem Fanda her,ale prostě tohle není ostuda,Jednotlivý Vývojaří nejsou tak slavní,Spíše jsou slavné Firmy.Já třeba donedávna Nevědel kdo je to Chris Roberts, I když jsem Freelancera a Wing Commandera Miloval.
          • celoush
            Tak zrovna Martina Klímu by sis mohl zapamatovat - http://games.tiscali.cz/rozhovor/martin-klima-od-draciho-doupete-k-warhorse-63753
      • Vsichni jsou neznami, jako lidi. Vavra se akorat muze pochlubit Mafii, ale druhy dil uz zas tolik duvery nevzbuzuje.
        • ucho
          tak mrkni na metascore
          • Metascore je nezajimave, vydavatele zajimaji predevsim naklady a prijmy/prodeje. A jak to vypadalo s vyvojem M2 asi vis, ne?
  • Jsem na to fakt zvědav a doufám, že se to povede. Ač mám moc rád Skyrim a starší díly TES, mám chuť i na realističtěji pojaté RPG.
  • docela smutné čtení, mel jsem z toho pocit že smeruji na kickstarter
    • Na facebooku mají agresivní komerční politiku, dejte nám 4000×like a dáme vám další screen ze hry. Twitter letí jak utržený z řetězu, je vidět, že se zaměřují na veřejné financování hry, potřebují shromáždit dostatečnou základnu na to, aby vůbec mělo na kickstarter smysl vstupovat. Měli šetřit výdaje, ale na to je teď už asi trochu pozdě, Vávra si taky nemusel pinknout kancl do středu Prahy, ale mohli si pronajmout starou stodolu někde na okraji Brna a v tuto chvíli vyhodit polovinu méně potřebných lidí, aby prodloužili životnost celého projektu.
  • No webová stránka vypadá jak pro nějakou browserouvou F2P hru alá travian, teaser zas vypadá jak intro z nějaký hry za stovku z tesca *1*
    • Vždyť má pravdu, předsedu. Kušujte s minuskama.
  • ...při prvním pohledu, zasvítili ikonky dolarů v očích...
    ...přípravami prezentací a materiálů, které by přesvědčili vydavatele...

    To jako vážně? :-)

    Pokud mají problém najít investory, mohli by zkusit kickstarter. Když nic jiného, alespoň by si udělali obrázek o tom, nakolik by si hra našla své publikum.
    • spoock
      Na Kickstarter musíš mít pořádný zvuk, silnou prezentaci, horu slibů. Teaser nenavnadil ani mě, fanouška. Připomínalo počin nějakého ňoumi, který si hrál týden s Cryenginem a pokud to mělo být předzvěst onoho příspěvku na hru, tak mohl jen odradit. Rozhodně klukům přeju, ať to dotáhnou do konce, i kdyby tahle hra nebyla zas až tak promakaná, věřím, že pokud si najde fanoušky, ostatní věci můžou dotáhnout v dalších dílech. Rozhodně by byla škoda přijít o středověkou rubačku ze středověku. Hejtři, kteří musí mít trpaslíky a magii jsou pokřivení.
      Osobně by mi nevadila magie ala husitská trilogie od Sapkowského, ale chápu záměr Warhorse.
  • http://www.youtube.com/watch?v=DxlVulZ1EVU I s chorálem husitů :)
  • "Snaha hru prodat" To nemůže nikdo myslet vážně. Dobrá hra se prodá sama. Stačí mít jen dobrej nápad. Většina lidí nejsou idioti a potenciál uvidí, pokud tam nějaký bude.
    To že s tím měli takové těžkosti spíš značí, že to zatím asi za moc nestojí.
    • Robotron3
      Dobrá hra se sama neprodá ani náhodou. A skvělej nápad má uplně každej, to je to nejmenší z nejmenšího. Druhá věc je realizace.
      • Ano dobra hra se sama neproda ale ze ma kazdy skely je totalni blbost ;) Skveli napad je pokud se da dobre realizovat.
        • To mělo být spíš: "každý si myslí, že má skvělý nápad"
        • Robotron3
          Tak to vůbec. Nejlíp se dá realizovat špatný nápad a špatný nápad je uděláme xtou kopii xté hry, která vydělala hodně peněz. Špatný nápad z hlediska kvality hry. Doufám že se bavíme o dobrém nápadu na dobrou hru a čim lepší nápad, tim většinou těžší realizace a ekonomické trable.
          • Zasadne nesouhlasim. Udelat xtou kopii hry se mozna jevi jako spatny napad pro tebe ale pro vydavatele je to dobry napad po tu dobu po kterou to vydelava protoze nemuseji nic extra vymyslet a riskovat tzn je to pro ne nejjednodussi zpusob jak prijit k penezum(realizace). Xta kopie nejake hry rovnez nemusi byt spatny napad je to nejjednodusseji realizovatelne a muzes se polepsit z predchozich problemu. Neni pravda ze cim lepsi napad tim tezssi realizace a ekonomicka trable.
            • Robotron3
              Vyvíjet velkou AAA hru není tak dobrý byznys, aby si ho někdo vybral kvuli čistému zisku, obzvláště u nové značky. Kdyby chtěl někdo vydělat co nejvíc peněz, asi těžko si vybere tak nejistý podnik jako tvorbu AAA hry. Do toho jdou jen lidé, kteří k tomu mají nějaký vztah.
            • Vyvojari se vzdy pousti do vyvoje hry za vidinou zisku z neceho co je bavi ;) Ver vim o cem mluvim ;) Samozrejme ne vsichni jsou tu i lide kteri to delaji pro poteseni ale to jsou radovi makaci(grafici, scripteri, koderi) ale ti co se pousteji do vyvoje to delaji v prve rade kvuli penezum je to byznys jako kazdy jiny smir se s tim. A ver ze mam kolem sebe spoustu lidi co maji radi COD ci BF a jine serie ktere me netahnou a ti si mysli ze to je super napad ze vydali dalsi dil.
            • Robotron3
              Vývojáři se většinou nepouští do profesionální tvorby her jen s vidinou zisku. Peníze jsou důležité, ale není to jediné měřítko, podle kterého by se dalo říct co je dobré. Znovu říkám, takové uvážování patří vydavatelům, my vydavatelé nejsme, my jsme hráči a doufám, že nám záleží na kvalitě nápadů a her jako takových. Aspoň jsem ještě neslyšel, že by někdo řekl, ty jo, to nový Call of Duty je fakt úžasný, jakej měli výbornej nápad, že vydali další díl té samé hry a namastili si na tom kapsu. To byl dobrej nápad na hru, to sou koumáci...
            • Zajimave je ze i presto se tako hry hraji nejvice.
              Dalsi vec je ze muzes mit na zacatku dobry napad na hru ktery se jevy jako skveli ale nakonec ji bud nezrealizujes nebo ne v takove kvalite a kdyz jo tak se ti ji treba nedari prodat. takze zjistis ze to zase tak dobry napad asi nebyl. Cimz se vracime na zacatek tehle debaty a ja tvrdim ze skveli napad je pouze ten ktery se da dobre realizovat a takovy napad nema kazdy. Sem muze zapadat jak napad udelat xtou kopii toho sameho tak napad na uplne novou hru ktera bude uspesna.
            • Robotron3
              Takže tvůj pohled je, že nejlepší nápad na hru je zkopírovat jinou úspěšnou hru a dát tomu jiný název. To neni moje představa dobrého nápadu na hru. Myslím, že jsme tu všichni hráči. Takové představy na dobrý nápad, bych nechal fakt těm vydavatelům..
    • fizola
      No, to ani moc nie, vela dobrých produktov zapadlo kvôli nedostatku propagacie a vela nie zlych ale obyčajných zasa prerazilo kvôli tomu že mali dostatočný Hype. To isté platí aj pri filmoch, hudbe a aj hrách
      • S tím, že hodně špatných produktů se kvůli mediím a propagaci se dobře prodává souhlasím. Ale to, že hodně dobrých kvůli špatné propagaci šlo do kopru, vidím jinak. Vidím to tak, že ty projekty mohly mít určitý potenciál, ale v takové formě v jaké to prezentovali to prostě nemohlo mít šanci na nějaký větší úspěch -> Jen fanoušci si říkali, že by bylo super něco takovýho mít, ale to že se to nedalo hrát, nebo to mělo úplně debilní příběh, do toho už nevidí.
        • Kr.Pa
          Tak zrovna Original War kvůli tomuhle nepronikl do světa, a to byla koncepčně neotřelá a originální hra!
        • MrSanta
          To, že dobrá hra se prodá sama, bohužel, neplatí. Stačí se podívat na pecky jako System Shock 1 a 2, první Deus Ex, Beyond Good & Evil, pak i ti Psychonauts - všechno hry vřele přijaté recenzenty a vysoce hodnocené i hráči a prodávaly se nic moc.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit