Přejít na výpis diskuzí
Nový deníček Warhorse Studios mluví o enginu
9.5.2012 | Aleš Smutný
244 příspěvků
-
Na ten poměr bojujících si přišel jak?
-
Ale prosím tě, nepřeceňuješ trochu důležitost doby? Pokud bude příběh uvnitř onoho univerza fungovat dobře, pokud bude vše přehledné, logické a hlavně poutavé, 99% hráčů bude úplně u prd*le, jestli třískaj Římany, nebo Němčoury. Bude-li Vávrův svět vstřícný vůči hráčům, kteří o husitech nikdy neslyšeli, nevidím problém. Hra se dá vždycky udělat tak, že na "první úrovni" nabízí výbornou a smysluplnou story a na "druhé úrovni" pomrkává na všechny znalce daného univerza, doby atd.
-
"Jizz in my pants"
-
Jinak v bitvě na Vítkově byla přesila křižáků větší než přesila Peršanů v bitvě u Termopyl a zásadní rozdíl byl také v tom, že Husité se nenechali zabít a vyhráli.
-
Další věcí je, že tvé návrhy jsou jedno velké klišé. Pro tebe navíc nejspíš spočívá zábavnost v názvech těch období a vyhypovaností od učitelek dějepisu (a z filmů).
-
Panenko Maria podsrpenská, vidíš to? *2*
-
Historické období je pouze pozadí. Ostatně většina RPG jsou vymyšlená prostředí a příběhy od nepříliš talentovaných lidí a lidi nad tím onanují.
-
Skvelé nápady, zabité príšerným výberom historického obdobia....bol by som zvedavý koľko ľudí by si kúpilo RPGčko s Jánošíkom....5 a pol? :-)
Kurnik, prečo nie staroveké grécko, Bitka o Termopyly, 100ročná vojna, križiacke výpravy....hocičo zábavné...Rímska ríša, Alexander Veľký...atď atd...prípadne i dačo fantasy....
Možno plánuje urobiť hernú verziu druhej trilógie Sapkowskeho o husitoch, ktorá je vynikajúca, ale prakticky neznáma..... -
Držím palce, ale stál bych nohama víc na zemi. RPG je z hlediska herní mechaniky něco úplně jiného a když pominu Brány Skeldalu a Inquisitora, tak s nimi Češi nemají zkušenosti. Atribut "openworld" pak posouvá laťku úplně jinam - technicky, mechanicky, ale také příběhově. A pokud připojíme dabované větvené dialogy, komplexní RPG prvky, detailnost světa, kvalitní příběh a questy, bude mít Warhorse na minimálně 5 - 7 let co dělat jak s projektem, tak penězmi na něj - což ukázal vývoj Zaklinače 1, Stalkera či Kingdoms of Amalur...
-
Další co nepochopil, že TES hry jsou o něčem uplně jiném než Zaklínač. Co je lepší Fifa, nebo Formule 1?? Obě jsou přeci sportovní hry, no ne? *7* *7* *7* *7* *7* *7* *7*
Takže znovu: Zaklínač = tunel, obrovský důraz na příběhovou linii, žádný volný svět a nic podobného. Skyrim a ostatní TES hry pro PC = volný svět, důraz na hráčovu schopnost si sám vytvořit příběh s tím, že questy příběh zčásti dokreslují, zčásti určují. Základ je ale v hráčovi.
Když neumíte hrát některé hry, nenadávejte za to autorům. Je to jen vaše neschopnost!!! *7* -
Velikonoce i vanoce jsou tradice. Vanoce puvodne dokonce pohanske u velikonoc nevim. Je to neco jineho, nez otevreneho a pisemneho dovolavani se boha.
-
Ta věta nedává smysl.
"A startup company or startup is a company or temporary organization designed to search for a repeatable and scalable business model. These companies, generally newly created, are in a phase of development and research for markets. "
Vávra do startupu šel, ty bys do něj nešel, takže "stejně jako Vávra" je nesmysl. Navíc ten dodatek za pomlčkou nemá pak žádnou spojitost s předchozí větou/větami. Takže ti tam nejspíš chybí "do startupu s vlastním technologickým řešením" nebo nevím. -
nebo projekt (v tomto pripade)...
-
To rači néé... není "udělat poloviční hru a zbytek vydat formou DLC" dnes náš úhlavní nepřítel?
-
startup = začínající firma
-
Zase nepřeháněj. S takovým přístupem by se to mohlo odehrávat třeba ve Střední americe a hrdina by byl poslední Maya. Mě stačí když to bude v Evropě a hrdina bude čech ;-)
-
Tim si fakt nejsem jistej :D
-
Ehm? Takže když někdo chodí koledovat na Velikonoce nebo slaví s rodinou Vánoce, tak je taky okamžitě věřící?
-
náhodou je to zajímavý čtení. pokud to bereš za přehnané, tak si o té hře nic nečti. a neber slovo boží nadarmo...
-
No konecne rozumny clanek od Vavry.
Jen jedna drobnost: placene verze UDK i CryEngine (a temer vsechny ostatni engines) dodavaji s plnym zdrojovym kodem, takze se neni treba obavat, ze nebudete moci pouzit alternativni moduly - muzete a to bez problemu (i v pripade, ze by firma krachla si muzete engine dovyvinout, ale bylo by to neefektivni). Na druhou stranu bych, stejne jako Vavra, do startupu nesel - UDK i CryEngine jsou relativne levne a kvalitni...