Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Když je ve hře logo Creative tak to většinou stojí za to. F.E.A.R. a EAX HD zaplej se sluchátkama s 3D zvukem. Nádhera. Jinak nejnovější Medal of Honor a Battlefield Bad Company 2 mají luxusní zvuk. Star Wars Battlefront II jsou taky parádní.
  • No nevím nevím, nasimulovat opravdu věrohodnou AI je něco na co si ještě pár desítek let počkáme. Na to prostě není výkon, a hodně dlouho nebude.

    Já bych spíš uvítal kdyby se ve hrách konečně objevilo opravdu realistické ozvučení, věc na kterou se dneska zvysoka sere. Když si vezmu jaké kvalita zvuku ve hrách tu byla před deseti lety a jaká je dneska tak to teda nějak patrnej rozdíl není. Kde je asi chyba? :)
  • Já si myslim, že stejně hlavní věc ve hře je příběh, ale rozhodně souhlasim, že vylepšená AI tomu pomůže.
  • Black_Hand
    to jiste. proto v ramci techto free roam her obdivuju prave clear sky nebo oblivion. u oblivionu to byl samozrejme zivot ve mestech. to ze si pak lidi stezovali, ze ve 2 rano na tom trzisti neni ten chlapek co jim daval quest.... *7* .
  • Chyba bude v tvém lehkovážném odhadu. Nikdo nečeká a ani nežádá zázraky, ale viditelné zlepšení AI algoritmů. Pro jednou(!) požadavek na kvalitu ne kvantitu je žádoucí...když tady borec mačká na xboxu medal of honor tier na nejtěžší obtížnost kde ho během celé hry "zujou" dvakrát tak se nudí *1*
    Že něco nejde macku? Ale no tak! Když se chce....
  • u většiny her se můžeš zastavit na místě, nechat počítač s hrou zapnutý rok, pak se k němu vrátit a všechny loutky jsou na svých místech "očekávající" v pozoru tvou akci.
  • ale porad to neresi hloupou AI pri konforntaci s hracem ... kde proste na ostrelovani ze stredni a vetsi vzdalenosti nejsou schopni udelat cokoliv .. se preci nemuze stat aby jeden clovek dal 15 vojaku kdyz oni vedi kde je ..
  • Cajk
    Pokud jde dětem/dnešním hráčům o grafiku a ty doženeš grafiku tam, odkud už nelze jít dál, tak pak teprve dostaneš prostor k tomu vylepšit zbytek. Prostě tak to teď je, teprve až se dosáhne konečně finiše v grafice, bude následovat vše ostatní. Ale řešením v tomhle případě určitě nebudou konzole, to je jasný - konzole jsou umělym retardérem, pouhym finančním generátorem prostředků k dosažení cíle.
  • Black_Hand
    jj clear sky jsem hral hned po just cause 2. takze mi hned doslo, jak mi v jc2 chybely spontanni boje o teritoria.
  • K tomuhle má nejblíže Stalker Call of Pripyat. Např.: Mutant zabije stalkera, odtáhne si ho do křoví a tam se do něj s chutí zakousne:DDD Nebo mě dostalo. Jdu si takhle pomalu na základnu. Najednou slyším střelbu. Vytáhnu dalekohled a čumím co se děje. Z poza kopce sprintuje větší grupa stalkeru. Dívám se za kým tak valí, ale nikoho nevidím. Mrknu zpátky na ně a z poza kopce vyběhli dva trpaslíci. Stalkeři doběhli do tábora a tam se snažili ubránit. Říkám si jdu jim pomoct. Najednou něco slyším a hop Chiméra po mě skočí... :DDD
  • Čert vem "fotorealistiku"! Ja chci tu inteligentnost a dobrou fyzikalitu!
  • Co to má co společného s AI?
  • A co umělá inteligence ve STALKERovi? Tam byla snad jedna z nejlepších v poslední době. Pravda je, že když vypadla, tak to taky stálo za to :)
  • no na to si jeste dlouho pockame, vzdyt dneska neumi ani tu blbou strilecku udelat tak, aby diry po kulkach za par sekund nezmizeli natoz, aby slo roztrilet to co ma jit roztrilet a ne jen naskryptovane objekty pred vybuchem/po vybuchu...
  • Cajk
    Polaď inteligenci u Versus:)
  • Cajk
    Ještě ne Péťo, ještě nejsme u fotorealistiky:))
  • Koukám, že u většiny lidí končí představe lepší AI u FPS a jejiho bojového (neosobního) chování. *11*
    Já chci třeba u RPG otevřené světy, ve kterém postavy skutečně žijí. V dnešní době jsou "živé" světy představovány jako to, že postava jde ráno do práce, kde stojí na místě nebo opakuje 3 pohyby, večer jde do hospody, kde sedí na jednom místě a v noci jde spát. Tenhle systém tu přišel před více než 10 lety a změnil se pouze v drobných detailech. Já chci autonomní postavy, které samy chodí, samy interagují se světem a vytváří si svůj vlastní život/příběh. Chci ve hře potkat postavu, která se vyvíjí, a to ne na základě skokových vývojů, které zamýšlel autor, a v jeden moment konkrétní postavu posune dál, přičemž předtím i potom je postava stejně plochá.
  • No, ne vždy. Takové L4D by potřebovalo tu entheligenci poladit.... ;)
  • proto mam rad multiplayer. tam zadna umela AI neni.
  • ROFL, Ubi soft vlozi milion dolaru na vyzkum AI? To je teda uzasna zprava, kdyz si vezmete, ze kazda vetsi byt naprosto mizerna hra stoji klidne desitky milionu dolaru a to tam neni po nejake inteligenci ani stopy:)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit