-
Sip leti tam kde jsi byl v dobe dokonceni castu, uhnout mu musis v dobe mezi vystrelem a dopadem.
-
to sme asi hrali kazdej jinou hru protoze sipy sou navadeny nebo minimalne ted o vykendu byli jak v pve tak pvp
-
Moc od GW2 necekej konvencni fantasy pristup uz prvni dil si sel svoji cestou:-) Thief neni dedikovany stealh classa, muzes ho hrat na blizko nebo ciste jako ranged, nebo klidne jako cisty support class, podle toho jak si postavis build.
GW1 bylo koncipovano jako fantasy svet, nicmene od prvniho dilo ulynulo v lore 250 let technologie pokrocily:-) Viz engineer s jeho granaty, plamenometem, minama, tryskovyma botama atd:-)
Nejvic je technologky pokrok videt u Asur ty od prvniho dilu skutecne pokrocily, megalasery a holo pocitace jsou bezna vybava:-P
http://www.youtube.com/watch?v=szhxngOf7P8
Ale zamozrejme nejuzasnejsi je CHARRZOOKA:-D
http://www.youtube.com/watch?v=xTycWIsLsRg -
5. Pohled z vlastních očí se nekoná navíc by to bylo značné znevýhodnění
4. Klikat na skilly se bude ale značnou roli hraje poloha pohyb je nejdůležitější k přežití (někdy je to docela o fous to přežít vlastní zkušenost) AoE skilly se zaměřují ručně
3. Jsou max level je tuším 80 potřebný je leda tak pro výbavu a traity. Hráč na levelu 80 který přijde do základní lokace je omezen na životech a atributech jediné co se neomezuje je vybavení platí i opačně ale většinou dostaneš na budku
2. Záleží na postavě nejvíce má tuším Elementalista jelikož se muže přeladit na 4 elementy u všech zbraní. Většína povolání muže nést 2 sety zbraní které ovlivňují prvních 5 skillu zbitích 5 si vybíráš sám
1. Těžko říct ale odhadem to bude o neco menší než GW1 -
Jeste bych jeste k Mentorovu dodal:
1. Mapa je obrovska, sice rozdelana na tech 28 ci kolik mensich ale i ty jsou obrovske. GW2 se odehrava na mape Tyrie coz je co se prvniho dilu tyce spojeni zakladni hry a posledniho datadisku Eye of the North, nicmene v GW1 bylo pristupno jen asi 1/3 celeho toho kontinentu (a ze uz tam to bylo dohromady sakra obrovske) v GW2 bude cely + par novych lokaci.
2. Skillu by melo byt pro kazdou classu na konci kolem dvou set z nich se pak bude mixovat "build" do omezeneho baru, coz je vlastne hlavni taktika pred bojem, v GW1 to bylo podobne. Je to podobne treba jako kdyz si skladas balicek do Magic The Gathering.
3. Ve strukturovanem PvP level nehraje roli, i kdyz tam vlezes hned po tutorialu na lvl 1 dostanes max lvl, vsechny skilly, traity atd, vsichni budou mit stejny gear a stejne sance.
4. Boj je o pohybu, zastavis, jsi mrtvy, az na par vyjimek se vsechny skilly daji pouzit za behu (cast se nezastavi), dale funguji tzv meziprofesni komba, kdyz napr. elementalista praskne na zem ohnivou steno a ranger ktery pres ni zacne strilet o ni zapali sipy ktere pak daji navic ohnivy dmg (komb je taky pres stovku). Nejsou dedikovani healeri, tanci a dps, kazda classa je schopna kombinaci skillu a zbrani zastoupit vsechny role, kazda classa ma tedy nekolik moznosti healu. Vsechno je o skillech, napr block, nebo dodge neurcuje nejaka statistika, abys jich dosahl musis pouzit skill. -
Muzes si vybrat, klidne kudly...
btw i v realu pouzivaji lupici pistole... a v 99% pripadu bez tlumicu... *3* -
Svuj prispevek jsi sam dehonestoval uz tou kravinou o tom, ze je hracu porad stejne... od dob ultimy je hracu x-nasobne vic a x se pohybuje v radu stovek...
-
Koukal jsem se na videa na youtube a co mi moc nesedělo, bylo, když jsem viděl, jak zloděj střílí s pistole. Očekával bych u stealth classy poněkud méně hlučnější zbraně - ideálně nůž či krátky meč, nějaké ty pasti a třeba kuši či luk na vzdálenější cíle. Ale pistole? Jo, kdyby měly tlumič, ale tam to práskalo, že by to svolalo celé město, snad i celý kraj. Ale uvidíme. Do téhle hry skoro určitě půjdu...
-
díky moc
-
1. Tusim oblasti je cca 28, myslím, že svět by měl dosahovat 2/3 velikost GW1 ale tohle fakt nevím, takže to neberte moc vážně.
2. Skillu určitě není jen 5, tady třeba seznam PROZATIMNÍCH skillu guardiana http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_guardian_skills
Tady je duležitý, že prvních 5 skillů se mění podle aktuálně držené zbraně/zbraní, což bude taky vyráznou taktickou složkou v soubojích, ale o tom v jiném bodě. Zbylých 5 slotů si můžeš navolit sám, ale 1 místo je zabrané pro healing skill, 1 pro elitní skill a zbývající 3 pro normální skilly... zdá se to málo, obzvláště v porovnání s wow, ale veř, že je to dostačující jak po taktické tak i zábavné stránce.
3. Levely nehrajou roli v PvP, ale v PvE ano (dochazi tu sice ke scalovani levelu ale jen smerem dolu, tj. kdyz na levelu 80 prijdes do lokace pro level 10 scalne te to taky na level 10, ale z 10. levelu te to nehodi na 80.)
4. Boj právě že není jenom klik na skil, v GW2 je to o pohybu! A ten je velice, ale velice dulezity, protože např. šípy nejsou "náváděné rakety" ala wow a další MMO, ale můžeš se jim prostě vyhnout jen tím, že popojdeš do strany. Pak je tu specialni skill, kterej mužeš používat a to je "úhyb". Tím mužeš uhnout JAKÉMUKOLI skillu. Pro uhyby mas v pravo dole ukazatel energie, ktera se postupne doplňuje a myslím, že mužeš udělat snad maximálně 3 za sebou a pak mas ukazatel na nule. Z tohohle všeho vyplývá, že souboje v GW2 budou hodně dynamické, ne statické jako ve wow a ostatních MMO. O dynamicke souboje se snažil už i AoC ale moc se mu to nepovedlo.
5. Jen third person.
Snad jsem aspoň trochu pomohl,
Menttor. -
Naštěstí jsou všechny tyhle hry vzájemně docela dost odlišné a podle mě směřují každá na jiného hráče.
-
Pár věcí jsem se nedozvěděl:
1. Jak je velká herní mapa? Kolik je regionů a kolik by mohlo vyjít dalších regionů? Beru i spekulace.
2. Kolik je vlastně skillů pro jednotlivé classy? Samozřejmě jen odhadem. Viděl jsem nějaká videa a tam těch skillů bylo strašně málo (něco málo více jak 5 a to je fakt nic).
3. Jsou teda v této hře levely? A když nehrají levely roli, což jsem snad někde četl, k čemu tedy jsou?
4. Boj je předpkládám zase jen o klik na skil a udělat akci. Nic víc, nebo se pletu?
5. Bude v GW2 pohled z první osoby nebo zase jen klasický mmo rpg pohled bez možností přepnutí pohledu?
Díky za případné odpovědi. -
Tys viděl WoW leda tak z rychlíku a to ještě v tunelu...
-
ale nerfli, těch případů bylo několik, od iwaye přes různý smity až po ritu way.. Těch od vývojářů nerflejch imba buildů bylo dost a po každym nerfu nastal obrovskej odliv dobrejch pvp hráčů do jiných her.. Poslední roky už tam zbyla jen taková drťka pár dobrejch, zbytek nesahal původnímu pvp ani po kolena.. Vidět tu pvp scénu chcípat bylo docela smutný.
-
Proc to proboha porad porovnavate? Ja nechci zadne lepsi WOW... WOW bylo cilene na mainstream masy, byl to genialni tah v tu pravou chvili a proto mel taky tak fenomenalni uspech... trefili spravny okamzik, kdy kazda domacnost mela doma internet, kdy uz kazdy umel ovladat PC a kdy uz nebylo hrani her jen zalezitost nerdu, ale prostrednictvim socialnich siti a casual gamesek se zacalo promitat do obecneho podvedomi... v tu chvili vydali MMO pro kazdeho... obrovskou hru, kde muzete byt se svymi prateli, hru kterou zvladla hrat uspesne matka na materske i dedecek v domove duchodcu... Opravdu jim ten genialni tah vysel a lidi se tma nahrnuli...
Nikdo WoWku tyhle hrace pretahnout nemohl, protoze tahle masa casual hracu nechce jinou, lepsi a tezsi hru, nechteji se ucit nove ovladani, nove pozadi atd... Jedini kdo odesli byla stara hracska populace, ktere WoW po nejake dobe prestalo stacit a zacali hledat neco s vetsi vyzvou... Bohuzel to neni tak jednoduche, protoze vysla spousta MMO, ovsem kazda aspon trosku doufala, ze pretahne cast masy z WoW coz je nerealne a na to vetsina dojela, na prebujela ocekavani poctu hracu... plus vetsinou i dalsi veci samozrejme... GW 2 tyhle ocekavani doufam ne,a cili na sve hrace jednicky a pokusi se udzet nespokojenou paranskou skupinu... snad se jim to podari... ale to nikdo predem ricr nemuze... -
nono, zábavný je to jen do doby, než si uvědomíš, kolik že různejch činností provádíš.. No, nebudu prozrazovat:)
-
K získaným a sepsaným zážitkům z bety nemám co říct, je to objektivní názor člověka, který se o tento díl dříve třeba vůbec nezajímal. Až na nějaké detaily s tím nemám problém.
Daleko horší jsou názory diskuze, ale ono těžko se zavděčit všem. Bude jedině dobře, když polovinu z vás tam lidé nebudou potkávat *1* -
prave naopak. musim rict, ze gw2 prinasi spoustu zajimavych novinek o kterych by sis mohl neco zjistit nez napises nejaky nesmysl :) a to sem hrac wowka.
prvni dil guild wars ma libivejsi grafiku a zpracovani nez mnoho novejsich her a gw2 sou v tomto smeru o velky krok dale a to i ve srovnani s konkurenci. staci se podivat na kterekoliv hd video z druheho dilu.
prave ten "10 mistny" action bar udelal z gw1 pvp to co mu muze wowko jen a jen zavidet. hra nepotrebovala skoro zadny balance, protoze balance si delali samotni hraci, kdyz nekdo prisel s buildem se kterym kosil kazdou partu nekolik dni, tak neprisli vyvojari a nenerfli to. hraci samotni museli prijit s buildem, ktery proti tomu bude efektivni a ktery to porazi. z velkeho mnozstvi skillu si sestavis build, ktery bud bude sedet tve parte, nebo pokud pujdes solo, tak musi byt univerzalni, aby si byl pripraveny skoro na vsechno.
rozloha sveta gw1 se smele muze porovnavat s wowkem a neni duvod neverit, ze autori udelaji svet gw2 mensi nez je v prvnim dile.
gw2 vyvolava hype prave tim, ze pridava do hry spoustu novych veci, ktere zadne dnesni MMO nema ;) -
Jo s tim musim souhlasit, porad je to ale prines/zabi/udejel system - tohle nemyslim negativne. tak ja je udelany v gw2 je maximalne zabavny a vazne si u toho clovek nepripada ze expi z povinnosti. jenom sem narazel na prispevek z ktereho sem pochopil jako by tam byli jenom dynamic eventy a nic vic.
-
betu sem nemel moznost zkusit, ale nektere veci v clanku me prijdou docela mimo. asury podle me zapadli perfektne uz do sveta puvodnich guildwars a ulitba asijskym hracum? co byl pak datadisk factions ? :-) obcas me prislo, ze autor toho o gw2 moc nevedel nez zacal hrat betu a napsal clanek. na druhou stranu to je mozna lepsi pro lidi co novinky o gw2 vubec nesleduji :)