Přejít na výpis diskuzí
Spekulace zasazují Fallout 4 do Bostonu, půjde o Institut?
20.8.2012 | Petr Poláček
119 příspěvků
-
tvoj tatko
ano, RPGcka od Bethesdi su pre casual hracov. Co na nich nie je casual? Skyrimu sa predalo cez 10kk kusov. Myslis ze je 10kk RPG hracov? Nie. Na to aby si ich hral nepotrebujes vediet absolutne nic.
Ano zakladne mechaniky su rovnake, v oboch sa mozes pozerat na to ako niekomu rozstrielavas hlavu. A? V RPG ide o atmosferu, o svet, o pribeh, o to ako to do seba zapada. A tam je medzi F3 a FNV priepastny rozdiel.
Tak chod naspat do skolky a stfu. -
je rozdiel robit hry pretoze mas hry a potrebovat na tom zarobit, tak ako kazdy. a je rozdiel robit hry pretoze chces prachy a nic ine
-
Huh? Kolen NV (předměstí) bylo spoustu právě takových baráků. No a Nevada není zrovna přelidněná oblast, jenže i tak tam bylo dost lokací i "tam venku v pustině".
-
FNV je nesrovnatelne lepsi ...se vsim bych souhlasil az na ten design sveta :) ...K F3 jsem mel spoustu vyhrad ale ve FNV me chybelo takovy to toulani po okoli a objeveni nejake budovy kterou clovek prolezl - vetsinou meli nejakou svoji historii nejaky ty historky kolem... tohle bylo super at uz trebas ve meste nebo mimo nej... ve FNV me tohle poskytla jen opustena budova Repconnu. F3 byl dost prazdnej co se ukolu tyce ale zase po cestach clovek nasel mraky opustenych budov...trebas kdyz clovek zahledl obrovsky satelity tak k nim dosel nasel vevnitr laborator na drogy apod....a to me bralo...toulat se po okoli...hmmm nejaka velka budova pojdme se tam mrknout :))
-
Pár lidí (s Vávrou v čele, určitě) si stěžovali na nereálnou nahňácanost aktivních lokací. Už se fakt těším na jeho nenahňácanou, kilometry pustou krajinu, ale přesto zábavnou.
-
Dá se s ní střílet? Když totiž odcentruješ kameru ve vanille (skrz konzoli), tak ti totálně ujede zaměřovač - míříš na potvoru, ale přitom střílíš mimo. O tomhle Obsidian mluvil jako o limitaci enginu...
-
Jasne ze aj ta centrovana kamera stoji zaprd, ale aspon je centrovana *1* Da sa s nou aj daleko odjazdit a pouzivam ju ked chcem mat vacsi prehlad okolo seba.
-
Limitace enginu. Gamebryo by prostě 500 vojáků shluklých na jednom místě neutáhlo. Přesto, neříkám, že bitva na přehradě byla vyřešena ideálně, pouze poukazuji na fakt, že připravování se NCR na bitvu s legií není žádný nedodělek...
No, to bude ten samý problém, který onehdá řešil Dan Vávra s komprimovanou X rozsáhlou mapou. Buď to můžeš mít nahňácaný na jednom prostoru, nebo z toho mít trochu běhačku. Upřímně, mně mapa NV vyhovovala velmi. Člověk měl alespoň trochu pocit, že se pohybuje v poušti, přesto ty vzdálenosti nebyly nijak ukrutný. A k prozkoumávání tam toho bylo opravdu dost. Stačí juknout na plně prozkoumanou mapu - máš tam "revealed locations" na každým kroku. -
Cahir: tak z otazníku a vykuleného smajlíka jsem to fakt nepochopil. Použitelnost? - osobně si myslím, že v těchhle Bethesdích hrách je 3rd person camera dobrá tak na prohlížení postavy, ale k tvoji otázce- použitená určitě je, teď už funguje dobře - stará verze mi semtam shazovala hru.
K těm omezením - Bethesda toho taky nakecala spoustu - např. boj z koně. A vida, komunita to dokáže, takže řeči o omezení enginem bych bral s rezervou. -
Hral a dohral, ty tve hlavni sily jsem vycistil vcetne hlavniho zaporaka s jednou rukou za zady na nejtezsi obtiznost, takova to byla pohoda. To v Caesarove stanu me aspon jednou sejmuli, narozdil od tech tvych hlavnich sil. A tu zombii vcetne cele ochranky v New Vegas jsem taky sejmul, smudlo. Problemem hry je rozsahlost mapy a jeji pomerna prazdnost - pokud jsi napriklad plnil quest s rozdanim novych kodu pro jednotlive hlidky NCR, tak vis o cem mluvim, tedy pokud jsi to hral. Lepsi by bylo mene rozsahle oblasti s klidem ve 3D, ale propojene mapou jako F1 nebo F2. A mapou se dalo cestovat pouze pokud jsi danou oblasti prosel, pokud si dobre pamatuji.
-
Ještě nudnější jsou trollové, co neumějí trollit... *6*
-
"Bethesda dala Obsidiánům nabídku udělat za rok a půl hru na Gamebryo enginu - lepší než drátem do oka, nemyslíš?"
Když se nad tím zpětně zamyslím, tak bych bral radši ten drát...
Jak se to říká? Opakovaný vtip, přestává být vtipem... a s tim Gamebryem to už dost přeháněj. Hry jsou nadprůměrný to jo, ale chce to už KONEČNĚ změnit engine... FNW mohlo bejt o dost lepší, nebejt Gamebrya. Nejde přece neustále vařit z vody a doufat, že to bude všem stále do nekonečna chutnat. -
Thank you, Captain Obvious! Zajímalo mě, jestli za něco stojí, jestli se povedla. To měl vyjádřit ten otazník. *1* Přitom se Obsidian při vydání bránil, že líp ta kamera nastavit nejde, že prý je to dáno enginem...
-
Bethesda dala Obsidiánům nabídku udělat za rok a půl hru na Gamebryo enginu - lepší než drátem do oka, nemyslíš? Mapa tam samozřejmě je a i se po ní dá rychle cestovat. Naopak, postavy na vývoj hry reagovaly dost. S tím Caseram jsi to asi nepochopil... Zabil jsi Caesara a předsunutý kemp, hlavní síly legie má v prackách Lanius, což je hlavní záporák, proto se NCR stále připřavuje na boj. *3* Ostatně, závěrečná bitva na přehradě je právě mezi legií a NCR s Laniem jako posledním (případně předposledním) bossem. Hrál jsi to vůbec? O_o -
Van Buren zemřel a jeho ostatky byly použity pro New Vegas...
-
FNV nebyl spatny, ale do puvodnich Falloutu mel docela daleko. Tech chyb tam bylo docela dost i kvuli zbytecne rozsahlosti mapy. Pohled z vlastnich oci, absence mapy a cestovani po ni + obrovska prazdna uzemi z nej delalo nekdy peknou nudu - napr. prochazeli jste nekdy prehradu nebo sli jste do mestecka mutantu vylecit psa? Lehka obtiznost - napr. zmastit Caesara nebyl problem. Postavy nereagovaly na vyvoj situace - napr. NCR se stale pripravovali na utok davno vyhlazenych vojsk Caesara. Ve vaultech bylo prd k nalezeni atd.
-
Ja chci Van Buren....kašlu vám na Fallout 3/NV/4
-
vyjmenoval jsi vsechno, proc by se to uz Fallout ani nemohlo jmenovat...
-
prosím Tě, běž si hrát to svoje cod a nepruď tady klasiky jo....
-
Tak to si toho věru ještě moc nezažil.