Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tohle je potřeba oddělit - i když za všemi filmy stojí Lucas, nová trilogie nemá s tou původní společného zhola nic. Doporučuju se podívat na videorecenze na redlettermedia.com.
  • Zdravím vás,
    Ostatně hrál jsem po launchi SWTOR a hra mě strašně bavila, bránil jsem ji, kritizoval jsem hatery apod .. Ovšem po doexpení Guardiana mě jaksi přešla chuť si koupit kartu znovu a hrát .. A takový problém mělo asi podle článku více lidí.
    Ale přechod na F2P model je podle mě vražda. Přibude spoustu hráčů, co si hru rádu zahrají, o tom žádná, EA bude mít svoje hráče a statistiky a "všichni" budou štastní. Tedy z toho komerciálního hlediska. Ale co hráči ?? Přívalem F2P modelu se taky přivalí taky haldy " trollů " který MOHOU hráčům podstatně hru znechutit. Je to můj názor. Prosím nekamenovat .. *15*
  • 90% lidí by si mělo přečíst celý článek a nejen nadpis.
  • No a dnes uděláš za týden levely všechny. Vskutku pozoruhodný poměr. Doufám , že ty lišky šibalský nemají v záměru zkoušet na nás ty singlplayerovky s možností co-operace i nadále.
  • První díl byl úlet. Bylo to víc mířený na mladší diváky. Jestli jsi viděl Epizodu III, tak to už je zase úplně jiný kafe. Navíc SW byly vždy pohádka, to až EU - hry, knížky z toho naštěstí udělaly vážný a rozsáhlý svět.
  • Cahir
    Kecáte kraviny, hoši. Zrovna Aleš Smutný si dal s recenzí na čas, games.cz ji měli snad i o měsíc později než konkurence. Recenzi byla opravdu dlouhá a Aleš sám potvrdil, že u hry strávil kvanta času.

    A jen dodám, že mezi kvalitou titulu a kvantitou hráčů není přímá úměra a překvapuje mě, že si to někdo myslí.
  • LOL, so true
  • :) No snad pověst zachrání TES Online (sice té hře také moc nevěřím (po herní stránce), ale snad to po technické stránce moc nepodělají...). Jinak HE pomůže pomalu se blížící The Repopulation (žádná AAA MMO řízená kravaťáky před excel tabulkami :) )
  • Shaker
    ted bude muset vymejslet dalsi argument... pekne si mu zatopil :D
  • To je trošku složitější - aktuální verze je na tom už jinak + mě přišlo, že BW vůbec nerespektoval pravidla a možnosti enginu. Sice mají planety tvořené pomocí SeamlessWorld (ale přes starou verzi 1.0 (možná i nějakou alfa), ale nedodrželi velikosti (co jsem hru nedávno zkoumal a měřil napojené oblasti - tak přesahovali doporučené maximum 128 vertex 2 + je tam mnoho místností "room" (nemyslím instance) pro dotvoření příběhu a atmosféry a nějak to vše nedořešily.

    V našem/mém projektu co tvoříme na HE pro hráče staré školy mám svět řešen jinak bez instanci, loadingu o neomezené velikosti a vše šlape jak má;)
  • Presne tak
  • Plusy hry po spusteni:
    Perfektni zpracovane pribehy ruznych postav, zajimavy doplnek pro expeni na high lvl.
    Svet SW ktery jeste neni tak okoukan jako orkove a trpaslici.
    Minusy po spusteni:
    Zacneme tim nejzasadnejsim a to je engine cele hry, velice nestabilni, zabugovany, kde pocet FPS pri PvP obzvlaste na Ilumu klesal na 3 snimky a to i u hodne vykonnnych PC. Dale nehorazne loadovaci casy pri prechodech mezi planety, nehorazne zabugovane DQ, problemy s mega lagy obzvlaste ve warzonech, obrovske problemy se zvukem, mizeni itemu v inventari atd .
    No a dale zde mame herni minusy jako - totalne nezvladny start hry, kde cekaci fronty byly opravdu luxusni paradoxem je, ze po opadnuti naporu, byl opacny problem, nebylo najednou skym hrat a jeste paradoxnejsi je , ze po ukrutnych prosbach hracu o slouceni serveru, opet nastaly fronty viz LoL na ToFN =tohle cele je vysmech BW nic jineho si pod timto nelze predstavit. Dale zde mame end game hry - takze po dosazeni max lvlu si mohl chodit lehoucke a zabugovane 3 instance, ktere i na NM obtiznost byly velice lehke a sehnat top equip se dalo za cca 2 tydny. Pak neustal dokola chodit 3 WZ ze ktereho uz muselo jit krkem kazdemu pvp hraci. No a v posledni rade delani DQ tohle radeji nebudu komentovat , jelikoz bych se musel pozvracet. Dalsi obrovske minus vidim v principu a fungovani guild , ktere deakto nemely zadny smysl, pak zde totalne nedodelane AH na fleetu princip vyhledavani itemu byl opravdu smesny, Dále zde chybelo strasne veci jako dungeon finder ... a tak bych mohl pokracovat do nekonecna ono vlastne hraci, když nemeli co delat, takexpili alty, jenomže při expeni 3 alta uz hrac zjistil ,ze je to porad totez jen 20 % je jinych, takze to prestane bavit i zarputile PvE hrace.
    Takze suma sumarum hra postradala naprosto vse co jako kvalitni MMO by melo mit, jiz v plnem ostrem spusteni hry , kecy o tom ze hre musime dat cas, protoze se teprve rozjiszi a WoWko a podobne hry byly na tom uplne stejne, tak tyhle kecy si strcte za klobouk neni rok 2006, ale je rok 2012 a MMO hra , ktera chce triumfovat musi vypada uplne jinak, nez tento neodladeny nedodleany paskvil naroky hracu jsou uplne nekde jinde.
    Ano hra mela obrovsky potencial to vicemene ukazal i start , kdy 2 mil hracu znudeni a znechuceni vsema jinyma MMO hrama chteli proste zmenu, kterou ovsem v tehle hre po vystrizliveni nedostali, naopak spadli opet do bahna, navic velice husteho bahna.Ja osobne jsme této hre venoval daleko vice casu nez jsem puvodne chtel a porad jsem najivne veril, ze konecne ten dlasi patch udela hru lepsi ,ale skutek utek a vse bylo pri starem. Viz slavny patch 1.2, ktery pridal do hry dalsi instanci , ano instance byla podstatne tezsi nez predchozi, jenomze misto libovaných 12 bossu byli jen 4 zabugovani a 2 miliardy treshe k tomu no hnus. Malem byh zapomnel dodali take dalsi WZ a v 1.3 systém legacy ktery je velice dulezity a nepostradatelny pro hrani, kde krom spolecnych bufu vam je cele legacy k ho*nu ))
  • Pro lidi, co si to nezaplatili to je ohromny, kolik toho je namluveneho, jakou jsou ty pribehy fakt pekne udelany... i jako singlovku bych doporucil znamym, aby si to zahrali.

    Ale je fakt ze ten end content vypada, ze bude hodne moc omezenej. Takze pro lidi, co si to koupili a platili na zacatku to je vlastne temer o nicem.
  • Samozrejme beru verzi Hero Engine 3 roky zpatky ve ktere jsem se vrtal a i ta je novejsi nez to co pouzil BW.
  • To je fakt.

    Si to představ, prostě si děláš HE a prodáš to studiu se zvučným jménem... no a pak vyjde první velkej a extra vyhypovanej projekt a tak si někteří lidi určitě budou všímat jak si hra povede.

    A pak to nevyjde a hned na dvou rovinách:
    1. obecně... SWtOR jde F2P a EA o počtu hráčů mlží jak sviňa... to samozřejmě není celé chyba enginu, ale přesto to pro něj nenese dobrou ozvěnu...
    2. technicky enginově... na SWtOR fóru byly dlouhé a podrobné analýzy o tom, jak BW hru technicky nezvládli... to je chyba BW, ale zase to nenese dobrou ozvěnu pro HE

    Nevím no... být tvůrce HE, tak jsu dost naštvanej...
  • MikeiXX
    A nesmíme zapomenout na výborné Jedi Outcast. :)
  • Ano, je to skvělá hra, jen není tak dobrá aby za ni lidi měsíčně platili. Jen taková drobná muška *4*
  • To vím, ale i tak měli celou dobu přístup k updatům a prioritní tech. podpoře ze strany autorů enginu.

    A jak píšeš tak se snažili tvořit něco sami a engine tak spíše podělali - což je kámen úrazu (a problém EA/BW).

    Spíše mě vadí to poškozování HE.
    Já jsem s HE spokojen a jsem rád, že to není engine, kde je vše nalajnováno (jak si většina lidí myslí).

    Ale to už je OT.
  • Hero engine je tragický nástroj pokud v nem chces delat MMO pro milion hracu - tedy naprosto nevhodny na to, na co jej pouzil BW. A varovali pred tim i jeho tvurci.
    Vyborny a flexibilni pokud chces komorni servery pro 100-200 lidi.
  • A eště Republic Commando zapomněls. *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší