-
Ještě větší sranda je zapnout si mód, který způsobí, že když někoho omráčíš nebo zabiješ, tak je konec hry. To je pak teprve sranda, když se všude musíš proplížit.
-
Hodně toho řeší na PC modifikace.... Ale bohužel hru to celou nepřekope. I když takový mód Skyre je dobrý pokus.
-
Opravu, staré hry byly velice rozdílné. Dnes to nahrazují indie hry to ano, ale šlo o to, že v dané době 90 léta anebo starší lidi hráli často ty naprosto rozdílné hry jako hlavní proud. Psalo se o tom hodně a bavilo se o tom hodně. Dnes máš indie mimo hlavní proud a dominuje to co dominuje.
A jako najdi mi logiku u Far Cry 3? 20 varanů na jednom místě u cesty v pozadí pštros. To je teda debilita. A opět generické. Dokola hrabeš kůže a dokola lovíš něco aby jsi měl unikátní bouchačku kterou stejně nepotřebuješ protože již máš nějaké super dělo ihned. To samé pro honbu za známkami které tam nikdo na ostrově nenašel a čekají jen na tebe.
Tohle prostě jinde bylo a pak to bylo hra čistě na score anebo to nebylo a bylo po problému. Dali tam místo toho prostě něco jiného. Kde jsi myslel v rámci boje a ne jak se sakra vyhrabu nějak na skálu kde je mrtvola japonce s deníkem. -
Mě ta hra baví. Když si pohrajete s nastavením obtížnosti, totiž hrajete na master + zablokujete retardovaný focus mode a další podobné handicapy pro re*ardy, dostanete velmi slušnou stealth hru. Ano, mohl být volnější pohyb a trochu lepší AI, ale já jsem s novým Thiefem spokojen. Po vypnutí všech těch volovin je to slušná výzva se spoustou vedlejších úkolů. A pokud zabíjíte a snažíte se konfrontovat stráže, nedivte se, že vás ta hra nebaví. Příjde mi, že hodně lidí tu hru kritizuje, hlavně kvůli tomu, že neví, jak se má hrát.
-
No kašlali. To ano. Nebyl důvod taky. Hraní v takové podobě jako je teď neexistovalo. Prostě málo lidi a mohlo se experimentovat a vyvíjet jinak. To pro malý trh lze.
-
Skyrim neni dobrej příklad. Kdysi jsem to zkoušel a docela chabý - otřesnej inventář a prostředí docela dost jednotvárný, hloupá mapa a neměl jsem pocit, že ten svět žije. Blyo to takoý divný, nebavilo mě to.
-
Chápeš pro změnu ty, že prostě 20 let vývoje her se nějak muselo projevit? Když jsem hrával dříve, tak to byla okrajová záležitost, kdy pc mělo doma tak 20% lidí, konzole to samé. Hry byly originální protože byly nové, nové žánry, nové možnosti. Teď už to tak nejde. Ať už z finančního hlediska, tak z hlediska trhu. A vývoj her se nedostal do bludného kruhu. Jenom je limitován trhem a technologiemi. Už totiž nemusíme skokově kupovat, co dva roky nový stroj, abychom to utáhli. Doba, kdy jsem byl rád, že jedu rok staré hry na medium už je pryč. Bohužel nebo bohudík, to netuším. Navíc AAA her je málo a málo i jich vychází. A tím myslím skutečných AAA her. Kam CoD nepatří a ani BF série už nějaký pátek. Mám na mysli hry jako Zaklínač, Mass Effect atd. A tam to moc předvídatelné není. Navíc má přijít nová generace her jako je Division od Ubisoftu atd. Počkal bych ještě.
-
najväčšia pestrosť hier bola jednoznačne v 90tych rokoch, rovnako ich variabilita i hĺbka. Vízie sa jednoducho zhmotnili a kašlalo sa na to, či to masy budú schopné ovládať alebo vôbec prijať. To pár skvelými hrami typu HL2 neprebiješ.
Nehovorím, že to zmrvili konzole, môžu za to vysoké náklady a masové hranie, nič iné by som za tým nehladal. Samotné konzole však majú dopad na ovládanie ale často i AI (predlžovanie reakčného času). -
No trh už se nasytil no. Občas něco překvapí, ale za ty herní roky (hraji cca 20 let, což není zase moc) jsem už hrál snad všechno. Jednou nápady dojít musely *1*
-
Já ale negeneralizoval. Neřekl jsem, že devadesátky byly nej a všechno ostatní stojí za nic. Máš problém s chápáním textu? Ale většina velkejch her je prostě stejná. Jak řekl ten kluk nahoře, jdou na jistotu. Já jim to ani nevyčítám, nejsou to moje peníze, který se dávaj do vývoje, ale jen konstatuju, že se vývoj her, alespoň u těch drahejch, dostal do bludnýho kruhu. Chápeš?:)
-
Tak jasně v každý době vycházejí špatný i dobrý hry. Jenom mám pocit, že co v poslední době vychází je takový předvídatelný, nebo nevim jak to nazvat. Určitě nejsem ten typ, že co je starý je dobrý a naopak. Jenom mi přijde , že je toho nepovedenýho nějak víc.
-
Ale ved dovod udal - sedm.
-
Souhlas.
Zrovna řeším jakou co nejvíce novou FPS hrát aby to bylo jako Vietcong. Tedy bez autohealu a označení nepřátel, malá odolnost hráče, nepřehledně a na tu dobu věrohodné levely. Navíc na FPS slušný příběh a hlavně abych nebyl v roli supermana.
Nic mě nenapadá *9*
Proto pořád tvrdím, že má smysl být přísný v hodnocení. Pak prostě něco nového lehce v recenzi vynikne. Navíc sice díky konzolím, hry často jednou i na PC křápech starých několik let ale bohužel negativa převažují. Lidi se oblíbil jednoduchý produkt a dopadlo to jak to dopadlo. Málo tvůrců se snaží u AAA her něco vymyslet aby to mělo smysl.... Ani nemohou, když jím kravaťák nutí dělat to samé dokola na konzole protože to lidi chtějí. -
Ale no tak podívej, nabídnu ti trabanta za stejnou cenu jako toho mustanga, sice sem tam nějaká ta oděrka, motor by možná taky šel ještě poladit (nebo lépe úplně vyměnit) ale hej, má to kola a volant, takže prostě mustang v novodobém podání, ne?
-
I v 90 letech vycházala spousta sračel, co byla nehratelná. A i teď vychází spousta dobrých her. Ale tvrdit, že 90 jsou nejlepší a teď nic? Je to nesmysl. Už jenom kvůli tomu, že hry jako HL2, AoE II, AoM, Quake III, Sc II, Warcraft III, Kotor, Dragon Age, Need for Speed: Porsche Unleashed, Bioshock, Rayman Legends i Origin, série Mass Effect, Far Cry série (kromě 2. dílu), Dota, TES Morrowind, Oblivion či Skyrim, Trine, DayZ, Burnout, WarThunder, Zaklínač, AC série a desítky dalších her nejsou z devadesátých let....Tyhle "kecy" o tom, že herní scéna byla nejlepší v devadesátkách říkají ti, co si toho moc nepamatují a vyjmenují AoE, Sc, Quake, Doom, Wolfstein a podobně.
Každé období má své pro a proti. Ale mlít něco o tom, že jsou hry pouze na konzolovém ovládání a podobné srandy může tvrdit jenom někdo, kdo moc nehraje a v herní scéně se orientuje asi jako muž při výběru vložek. -
Tak Dark Mod není skělý sám o sobě, spíš je to tím, že pro něj jsou kvalitní uživatelské mise. K absolutnímu vítězství nad Thiefem je třeba, aby někdo DM vylepšil po technické stránce a hlavně upravil ovládání a pohyb postavy (např. šplhání je o nervy), nebo ještě lépe předělal na jiný engine.
-
??? Technicka stranka je nepodstatna, chces povedat ze tituly ako cod neprznia hratelnost smerom ku jednoduchym bezmozgovym aktivitam??
-
Ano díky bohu za darkmod.
-
Bohužel je to tak, na zajímaví hry už narazíš pouze v nezávislí scéně. Tří áčkoví hry už vážně překvapit nemůžou, protože jejich vývoj stojí tolik, že jedou na jistotu. Holt už to není ta okrajová zábava, jak bývala v devadesátých letech.
A taky jsem rád, že jsem zažil dobu, kdy jsem poprvé viděl 3D hru a čuměl jsem na to jako krráva. Nezapomenu když jsem poprvé viděl Tomb Raidera a Resident Evil na PSX :D -
no ja bych si ho teda koupil a absence dnesnich vychytavek by mi vubec nevadila