Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • residentevilfans
    Lara teprve bude Tomb Raider po tehle hre (teda doufam ze ve dvojce ty salta budou :D) *5*
  • to co je za recenziu?! ..od zaciatku az do konca sa nesie v negativnom duchu namiesto toho aby nam autor lepsie priblizil prostredie hry, moznosti Lari, vyzdvihol pozitivne prvky..
  • Zbytečný sťourání. Se podívej na Promethea tam udělaj borce císařskej řez sešijou to svorkama a ona hned na to běhá a leze jako by nic. Tohle je snad v každý hře.
  • michaliuz18
    tato hra je dokonala, ma svoje chyby, to ma ale kazda hra, a na AI sa da zvyknut, su aj horsie, no aj lepsie, no tomb raider nikdy nemal dobru AI *2*
    trosku to nabera rambo styl, zo žienky je hrdinka co zas vykosi cely ostrov tak jak jason z FC3 , obycajny chalan a zrazu vodca celeho sveta ...

    ale som az nadmieru spokojny s tomb raiderom, lebo sa na tom podielalo square enix ,a ti sa mi zacinaju pacit lebo vedia ako na hry, hlavne graficky a spracovanim, keby noveho hitmana a tomb raidera robilo ine studio, take EA napriklad, skoncilo by to stokrat horsie :)
    tak dakujme este ze tu je square enix a robia pokracovania na hry na vybornu
  • cyberpunk21
    Myslim si ze tymto komentarom si krasne vysvetlil v com prave je problem ktory si ludia nevedia uvedomit. Kazdy jeden hrac ma ine naroky na rozne hry ci zanre hier a preto od roznych hier ma aj ine ocakavania. Niekto moze od noveho TR cakat ze to bude causal akcna adventura na oddych (preto ho napriklad zaujima pribeh atmosfera a pod kde to u takeho cloveka moze splnat na plno a tak by jej dal 9/10) alebo caka plnohodnotny reboot povodnych TR hier so vsetkym okolo ( ale kedze autori nechceli len kopirovat stare diely tak novy TR uz nieje presne ako predchodcovia preto by dostal len 6/10 mozno menej). Myslim si ze zatial nevysla ziadna hra ktora by bola dokonala a nemala aj svoje pre a svoje proti a co sa paci inym nemusi vyhovovat druhym a ludia by to tak mali aj brat...

    Myslim si ze v redakcii by ste mali prehodnotit to ci davat pri hry ciselne hodnotenie pretoze tento system je zastaraly, mnoho citatelov demotivuje precitat si celu recenziu a potom zbytocne za A vyvolava konflikty v diskusii, nakolko ludia riesia len to ci hra dostala 7 alebo 8 a malokedy konkretne veci ktore autor spomenul v samotnej recenzii a za B tlaci recenzenta do pozicie kedy ho uzivatelia potom odsudzuju za to ze jeho hodnotenie prirovnavaju k hodnoteniam inych hier od inych recenzentov a v odlisnych zanroch a hlavne aj od konkurecnych recenzii..

    Osobne davam navrh bud pod ciselne hodnotenie dat slovne co znamena ta cislovka tej hodnotiacej skaly alebo ich uplne vymenit za bud slovne hodnotenie co ja viem zla,podpriemerna,priemerna,nadpriemerna, vysoko nadpriemerna, excelentna...ci spravit nejaku skalu zabavnosti tej hry...pretoze o to v prvom rade v hrach ide alebo uplne odstranit tento zabehnuty nonsence a proste na konci len zhrnut slovne klady zapory hry a hru odporucit cielovej skupine ktoru hra moze zaujat a preco a povedat ktorym ludom ta hra nesadne a tiez oddovodnit preco. Tiez by bolo fajn keby ludia z redackie mohli pod recenziu (ak hrali tu hru) napisat svoj nazor 2-3 vetami aby si potom citatel mohlo vytvorit nazor aj z ineho pohladu ako len jedneho recenzenta...
  • Dik,tak aspoň že tak, já se bál že 3x poposkočim a bude konec. Teď teprve zachraňuju tu posádku.
  • Lepší dát menší hodnoce když to je mezi. Pak tolik her nebude dle čísla v databazí skvělá
  • Mě se těch QTE zas tam moc nezdálo.
  • Děkuji velice moc za recenzi a s hodnocením nejenom souhlasím, ale dokonce vystihuje moje pocity.

    TR:Reboot rozhodně není špatná hra. Ale není to žádný zázrak, který by měl dostat hodnocení blížící se absolutnímu.
    Příběh: TEN veledůležitě utajovaný příběh, až natolik důležitý, že prý kvůli němu nešlo vydat demo (tvrdí Crystal Dynamics PR). Příběh sic drží pohromadě, ale na filmohru formátu AAA jsou v něm velice nehezké díry, které by rozhodně šly zalepit a to dokonce s využitím existujících in-game mechanismů.

    Hratelnost ad 1: typicky moderní pro hru daného formátu, s důrazem na QTE a na vlny kačenkoidních nepřátel. V kontrastu s příběhem vyvstává dost viditelný nesoulad v tom jak má hráč charakter Lary vnímat. A na rozdíl od zahraničních recenzentů nesoulad nevidím jenom v okamžiku prvního oddělání člověka, ale po celou dobu hraní. V cutscéně srdceryvné výlevy a zrychlené dýchání, v herní pasáží terminátor, padesátky mrtvol a jednomužný (jednodivčí?) útok ztečí na celé pevnosti. Hratelnost úspěšně tříští příběh, TEN veledůležitě utajovaný příběh, až natolik důležitý, že prý kvůli němu nešlo vydat demo (tvrdí Crystal Dynamics PR).

    Hratelnost ad 2: RPG systém vývoje postavy je pro restartovací hru jedině dobrá volba, ale napřed musí mít vylepšování smysl. Když se munice válí na každém rohu, avatar je napůl nesmrtelný i bez jakékoliv vyšší odolnosti a nepřátelé jdou bez větších potíží oddělat i bez upgradů (s upgrady jsou porážky soupeřů akorát rozšířeny o krátké femdom gore porn scénky) tak RPG systém existuje prostě proto aby byl a PR mohlo tvrdit, že hra je velice komplexní, protože RPG systém obsahuje.

    Takže 7/10 je podle mne tak akorát. Když se v Crystal Dynamics propříště poučí z vlastních chyb které do tohoto díla nasekali (nesoulad příběh/herní náplň, nevyužitý RPG systém, vlny kačenkoidní A.I.), tak tehdy bude vyšší známka podle mne zasloužená.
  • To ale byla past na chytání malých králíčků (jestli sis všiml, běhá jich tam spousta), takže čelisty byly z "humánního" plastu.
  • Výborná recenze, po 4 hodinách ve světě Tomb Raider s autorem článku na 100% souhlasím.
    Jedná se o dobrou oddechovku, ale je cítit, že potenciál hry není zdaleka využit. Kontrast emočních chvil a v animačkách vyobrazené hrdinky jako obyčejné holky vs. zabíjení nepřátel po stovkách poněkud nabourává atmosféru, kterou se v úvodní hodince podařilo naladit..
    Jako fanouška serie Uncharted mě hra baví (konečně se podobná hra objevila i na PC), ale nejedná se o nijak vyjímečnou hru, má pár chyb, a na můj vkus je těch QTE opravdu moc..tedy 70% jak vyšitých..howgh
  • nestacim se divit, jak jsi Jejdasku hloupy
  • Nechci se vůbec vnucovat, kdo nemá náladu ani chuť ať dál nečtě, jen bych Vás rád pozval na svůj kanál, kde právě uvádím první díl z téhle hry. Budu rád za jakoukoliv kritiku *3*

    https://www.youtube.com/watch?v=aU29VLXkw58
  • Sra*ka jako CoD dostane 8, 9/10? Mila redakce, jdete do hajzlu. K Lare jsem pristupoval dost skepticky. VCera jsem odehral 7 hodin a jsem tak v pulce a mohu rici, ze jsem se ani chvili nenudil! Pekna grafika, skvele logicke hadanky, akce, dobry pribeh, pri kterem se rozhodne nenudim. Ze to neni uplne ta stara Lara? No a co? Herni prumysl jde do predu, nechapu, proc by se mel zapejkat a ohlizet na minulost. HANBA!
  • Vlků tam je hromada hned na začátku a kdyby Lara měla koule, tak to nikdo nehraje *1*
  • Takže TR je striktně nalinkovaná koridorová akční hra? Zatímco D3 je pak co? Skvělé a komplexní RPG se spoustou použitelných skillů, kde jde všechno řešit dvaceti způsoby a kde mapy jsou tak velké, že se na ně nehrabe ani GTA a kde tvé činy mají vliv na herní svět i charaktery? *1* *1* A teď tu o Marušce a dvanácti měsíčcích.
  • Grandhalf
    sem nelez ty vole a dál čóruj věci na ulozto nebo proč máš ten nick ... *11*
  • blixa
    Já jsem měl 69 procent tušim.

    Btw hurráá, konečně se bavíme o hře :)
  • Hra, která si hraje na 'přežití'. Tohle fakt k pocitu nepřidalo, zvlášť když už to tam dál prostě neřeší. První věc, kterou bych logicky udělal po takovém pádu (a to beru, že mohla mít kliku a udělat si díru v břiše v místě, kde netrefila žádný orgán), by bylo najít si nějakou lékárnu, nějaké ošetření. Ale ne, plazí se dál. Fajn. Potká prvního týpka a týpku s berlí, která jí říká: "Tady František mě ošetřil, takže můžu aspoň trochu chodit". Zeptá se 'Ošetřil bys mě?'. Ne. Zeptá se on jí? Ne. Neřeší se to, načež se ponoříš do líhně komárů, tyfu a já nevím jaký ještě další tropický nemoci. Pořád s dírou v břiše, která už jí navíc ani nebolí! Tohle by se dalo pominout, kdyby to byla HRA, ale oni se snaží být podvolní době a tak tlačí na filmový zážitek. Ale filmový zážitek má mít logiku, a ta se prostě od začátku rozpadá. (mimochodem, vybral jsem celou mapu a tam ani není dobrovolná možnost tu ránu nějak ošetřit. )Autoři prostě udělají dramatickou scénu a pak jí prostě ignorujou. Takhle se příběh nestaví. Jsou to scény jenom na efekt, protože evidentně ani hřeby ani pasti nemají na naší superhrdinku žádný negativní efekt. Žádný efekt = zbytečná scéna. To ve mě vyvolává pocit prvoplánovitosti.
  • tohle neni zadna Lara! kde jsou saltove uskoky do stran? kde jsou vlci a ruzne potvory? kde je ten TOMB?? udelali z toho radoby moderni primocary film. Lare to sice sekne, ale nema koule...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit