Přejít na výpis diskuzí
Týden života s PlayStation 4: obecné klady a zápory nové konzole
10.12.2013 | Jan Olejník
349 příspěvků
-
Tvoje úvaha je naprosto správná, ale bohužel jen za předpokladu, že by jaguár vycházel ze stejné procesorové architektury jako A6 a FX(Bulldozer/Piledriver). On ale bohužel vychází z E-350 (Bobcat) který byl postaven jako úspěšná konkurence Atomu.
Směrodatné beru se dostat na 60FPS, ale tam Jaguáru stále nevěřím a někde se bude muset ustupovat. Obávám se, že se bude ustupovat hlavně na herních mechanizmech. Tupý nascriptovaný koridor potřebuje o dost méně CPU výkonu.
Ale Uvidíme, uvidíme co bude na nex-genech vycházet za perly. -
áno, 10 rokov po tom čo sa prvé hry objavili na počítačoch.
-
tieto tvoje vYrtualne BrIle od Sony budú iba slabý odvar oculusu, takže kludne ich majte aj zajtra a chcem vidieť ako si na tom zahráš konzolové hry locknuté na 30fps...
-
Takova kontrolni otazka. Dal bys prednost televizoru, ktery se ovlada beznym dalkovym ovladacem, nebo stejnemu televizoru, ktery se musi ovladat klavesnici a mysi podobne jako pc, tedy pres ruzna menu.
-
"Vyrtualni brile" povídáš, tak to potom jo.
-
Kdyz tak nad tim premyslim, tak podpora k+m u konzolovemultiplayerove hry je spise nevyhoda, protoze vetsina konzolovych hracu nebude ochotna vzdat se gamepadu a ta mensina bude te vetsine kazit hru, cimz vetsina hracu ztrati o prislusnou hru zajem.
-
Opravdu to má kosodelníkový půdorys(to by byl pro mne hnus), nebo jen autor neví co to půdorys je?
-
To prece neni o tom, jestli je to dratove nebo bezdratove, i gamepad muze byt dratovy nebo bezdratovy. Bezdratovost zvysuje komfort, ale to je vsechno. Jde o neco nineho, princip pouziti, k+m jsou periferie, k jejichz pouziti potrebujes podlozku, gamepad je periferie, ktera se drzi v ruce a podlozku nepotrebuje. Potreba podlozky je v obyvaku handicap. Divil by ses, kolik lidi ten gamepad chce. Zavislost pc na k+m je jedna z hlavnich pricin, proc pc nemohou v obyvaku nahradit konzole.
-
co neprakticke jak neprakticke, bezdratova mensi kavesncie a mys a co je neprakticke, pripadne nake zarizeni typu logitech air, pripadne to napojit na smatfon a vyuzivat dotykovou plochu tam.. co neprakticke, nech si ten gamepad nikto ho nechce
-
Hardware konzoli omezuje vyvoj her pro konzole, nikoliv pro pc. Podle nekterych diskutujicich je hw PS4 5 let stary a oni uz takovy maji davno. Otazka tedy je, proc ho pc hry uz davno nevyuzivaji a ten next gen na pc uz neni 5 let a mel by prijit az ted.
-
Kdo mluvi o programovani? Nechci na gameoadu programovat. Ale mam-li z obyvaku vyhodit konzoli a nahradit ji nejakym pc, tak chci jeho plnou ovladatelnost ovladacem, ktery se drzi v ruce a nepotrebuje podlozku.
-
Tak k+m na ps3 podporuje i unreal tournament nebo dust 514, ci jake to bylo cislo, ale do obyvaku se to jednoduse nehodi a hrat konzolove hry u pracovniho stolu je take znacne neobvykle. Proto Valve vi, ze pokud chce pc dostat do obyvaku, musi pouzivani gamepadu na pc dostat na novou uroven a snazi se o to.
-
Mys a klavesnice sla pripojit i k ps3,jen to nikdo nepodporoval,krom VElve a jejich novy conter srike,ktery je do ted na USA storu a na cesky ani nedopotoval!proc????.Jinak nehante ps4.Zatim nevysli hry oder 18...,in famus second son,uncharted4,A kazdy se muze podivat na demo The sorcerer a je kazdemu jasne ze vymackli tak30% vykonu!A jinak k ps4 sony kuti vyrtualni brile,ty budou driv nez nakej oculus,nebo jak se to menuje *1*
-
Jak chceš na gamepadu programovat třeba?
-
Toho jsem si taky vědom. Roztříštěnost HW na PC je neskutečná a proto se nabízí i analogie Android vs iOS. Mně je upřímně fuk na čem hraju, ale hlavně že hraju pro mě kvalitní tituly. Tyhle žabomyší války jsou stejně funny a místní diskuze je toho důkazem *1*
-
Ja bych to nehazel na hlavu vyvojarum. PC nema unifikovany hw, takze takova uroven optimalizace jako na konzoli u nej proste neni mozna. I ta optimalizace, ktera mozna je, je ekonomicky narocnejsi. Pritom pc her se prodava mene a jeste za vyraznenizsi cenu, zvlaste dnes v dobe obrich steam slev. Jak by rekl Walet Warrior, pc hry jsou lowcost a pc hrac to muze dohnat drahym vykonnym hardwarem. Je to proste jiny pristup, ktery odpovida pomerum platformy a vyvojari (vydavatel) se tomu jednoduse prizpusobuji.
-
To nevim, ale urcite to jde od pocatku u ps3 a jak vidis, nedoznalo to nejakeho masivniho vyuziti. Pro konzoli to jsou totiz dost neprakticke periferie. A co naopak, je uz pc konecne plnohodnotne ovladatelne gamepadem?
-
Je hezký jak se tu porovnává surový výkon, ale dokud budou vývojáři kadit na optimalizaci a tzv. "ground breaking" tituly budou opět spíše exkluzivitky konzolí, tak je to úplně šumák jestli nám PCčko střílí paprsky do nekonečného vesmíru a utáhne chod jaderný elektrárny.
-
da se k tomu pripojit klavesnice a mys konecne ? ... nebo furt v roku 2013 mame "next-gen" kterej neumi ani 50 let stare periferie ?
-
Koukam, ze mnozi tu stale nepochopili, ze srovnavat papirovy vykon procesoru konzole a pc je hloupost. Je to stejna hloupost, jako porovnavat rychlost dopravniho prostredku na zaklade vykonu motoru. Podstatny je zpusob a efektivita vyuziti, ktera se typicky u pc a konzole zasadne lisi. Proto mohou na PS3 byt dodnes tak skvele hry, pricemz pc s obdobnym hw by poradne neutahlo ani samotne windows.