Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jako PC tlama mám oko dobrý, ale rozdíl pro samotnou hru a hraní v tom vskutku není. Je to jen jasná subjektivní vsugerace kopyt, kterým je pořád z něčeho blbě.
  • del0
    Když polygony rozmělníš do celý scény, tak můžeš pracovat s více detaily. Podívej se na Star Citizen, jak se dá pracovat s vyšším poly budgetem. Třeba jen takový dveře mají udělaný šrouby, kabely, hydrauliku a různé nerovnosti (dokonce snad i žebrování v různých krytkách), vše z polygonů, žádný normal mapping.
  • Gonzi
    Kdyby grafiku neřešili (tak jak to tu naznačuješ), tak mohla být o něco horší ale v 1080p a 60fps - což je z pohledu hratelnosti lepší... 30fps je právě kvůli grafiky.
  • del0
    Tak ono stačí, když většina hry budou cutscény / QTE (což už se dávno děje) a pak to moc nepoznáš. Prostě "evoluce" v gameplayi za cenu lepší grafiky, která není důležitá. Oh wait...
  • Přesně. To mohu potvrdit. Mám GTX670 a hra mi jede na stálých 20 FPS i s nejnižším nastavením grafiky.
  • walltar
    No je to jen jako ilustrace problému ... Pokud máš nějaký lepší, tak ho rád uvítám. Jen mi prostě připadá, že se dneska lidi hrozně ohání optimalizací a už si neuvědomují jak to je se zlepšováním grafiky.
  • Správně, 30 a 60 to je jako nebe a dudy. Rozdíl nevidí snad jenom slepec.
  • walltar
    A i kdyby to nebyla pravdy, tak si to každý konzolista dokonale vsugeruje *3*
  • del0
    Problém toho obrázku je v tom, že porovnává rozdíl v počtu polygonů na jednom objektu a ne na celé scéně.
  • Bohužel, samy si nastavili laťku kvality...
  • walltar
    No tak konzoloví hráči vždycky tvrdili, že 30 a 60FPS nepoznají, tak ty firmy co to vyrábí nemají důvod to zvedat. Všichni jsou přece spokojení s 30FPS. *1*
  • A navíc tyto "featury" budoucnosti dál prohlubují problém tím, že opět daleko víc a víc zatěžují HW a zvyšují nároky na jeho výkon.
  • Však mají pravdu. Narozdíl od nás skutečně nic takovýho ve výsledku řešit nemusí. Hry na jejich platformy jsou v závěru funkční a dobře vypadající. Žádná starost...
  • No booze,tak si 10 rokov pospal, no.
  • Čert vem FHD..od 900p to tu nepozná v reálu nikdo..ale proč to nestíhá 60 FPS to je větší záhada a problém..
  • walltar
    To je fakt k smíchu ...
  • walltar
    Jo ... hudební server a renderování složité 3D grafiky. To jsou vlastně úplně stejně náročný věci.

    A to že hry vypadají stejně (nebo spíš, že zlepšování grafiky je pomalejší) je dané tím, že náročnost na renderování se zvedá úměrně s počtem polygonů, ale vzhled se už nezlepšuje. Dobře to ilustruje tenhle obrázek .... http://i.imgur.com/vX8jkHD.png

    Dneska musíš k nějakému výraznému zlepšení třeba zestonásobit počet polygonů. Což by odvařilo jakýkoliv HW. Takže se viditelné zlepšení dá spíš dosáhnout pomocí různých postprocess efektů, AA, osvětlením a podobně ... ale to všechno pořád naráží na podobně limitace. 8x a 16x AA zase není až takový vzhledový rozdíl, ale na výkonu se to pozná hned.

    Takže se dneska díváme na nové technologie ... jako třeba Physically based rendering, který mnohem líp pracuje s materiály. Používáme 4K textury, Teselaci ... ale to už prostě neudělá tak obrovský skok jako sme dřív dělali při zdvojnásobení počtu polygonů.
  • Hlavne ze sa krabickari odjakziva vychvalovali ako nemusia riesit bezanie hry a graficke problemy. Ze taketo shi... su domena PC. Ej veru Karma si dobehne kazdeho *15*
  • Jseš drsoň, vymletá palice, to se musí nechat....
  • del0
    Taky si řikám. Nepropagovaly náhodou next-geny, že 1080p a 60fps bude samozřejmost? *15* Oh wait... zásek v zastaralém HW na dalších 5 let, takže musí jít dolů s fps a rozlišením, aby se vůbec grafika někam posunula. O lživých jakože gameplay ukázkách ani nemluvím. Konzole jsou brzda vývoje které těží zuby nehty ze špatného stavu PC scény. Zeptejte se polomrtvého SONY, jestli by se jim líbilo, kdyby někdo vyřešil problém pirátství na PC.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit