Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Možná by stálo za to, zamyslet se proč to tak nikdo nedělá :) Buď jsou všichni blbci, nebo to je tak jak říkám :) Pokud bys někdy betatestoval hru, asi bys mluvil jinak :)
  • Je to tak a ano bylo to i v singlu...
  • A není to jedno? *1* Je to všechno stejný od MW1 *3* *1*
  • Tak to by som rad videl, ako si poradi stredoskolak napr. s bojovym AI v otvorenom, znicitelnom svete, optimalizovanym na konzole(cover system, sight&hear, reactions, single&team actions, pathfindig, dynamic obstacles avoidance). Nemas ani tusku kamo...
  • Přísahal bych, že ten screen u kterého je nápsano MW 2 je z multiplayer mapy Crossfire z MW 1 (nevim jestli to bylo i v singlu). Sem jedinej komu to tak připadá???
  • no tady pak vznikaji taky problemy v udrzeni urcite kontinuity a smysluplnosti deje ... kdyz se ocekava, ze postava se objevi ve dverich se slovy "Pojd dal", tak by bylo divne kdyby o 15 minut pozdeji vybehla s tou samou frazi z poza budovy .. v tomhle pripade je idealni to resit level dizajnem, akorat se to pak obtizneji testuje ...
  • a taky u zombiku je jednoduche bezeni proti hraci docela uveritelne .. bohuzel stejny princip uz pak u nekterych koridorovych FPS nepusobi tak dobre ..
  • Hairy_Ass
    Proč mu hned říkáš "retarde"? Nemlátil tě někdo do hlavy? *7*
  • Ámen *15*
  • Euphoria nic s umělou inteligencí společnýho nemá, je to fyzikální engine. Ani to, že by AI nějak Euphoria využívala, jsem si nevšiml (například, že by se mezi sebou nějak výrazně pošťuchovali nebo třeba házeli ze schodů)
  • Pan_Klobouk
    Viz koment pro Petra, specialne EA sporty a LFS jsou dobry studijni material. ;) Kdyz se to tak vezme, zatimco ve strileckach (at jsem obecny jako Vavra) AI stagnuje, coz se neni co divit, kdyz se z nich staly tunely plne skriptu, jsou zanry kde je prave AI klicova a prave ona to rocnik po rocniku posouva cele dal. Tech prikladu by ale bylo vic, tam kde FPS skoncili s fyzikou u Havoku (a bohate jim to staci) nastupuji opet nenavideni ;) EA s porad lepsi a lepsi detekci kolizi, s propracovanymi fyzikalnimi modely a dalsimi srandickami. Staci si pustit vyvojarska videa letosni FIFA 12, FPS, TPS a spol se svymi hadrovymi panenkami vazne dost zaostavaji.
  • Pan_Klobouk
    Tak specialne hry od EA Sports adaptivni AI pouzivaji a i ji tak nazyvaji. A to uz peknych par let. Zaklady samozrejme vypadaji tak jak popisujes, AI sleduje tvoji taktiku a rozestaveni, ale bere v potaz i ten styl (hrajes po pravy strane, tak si tam po par pokusech AI pociha).
    Uz nejaky patek se ale Adaptive AI opravdu dokaze "ucit" coz znovu funguje tak, jak popisujes. ;) Po x zapasech je hra obtiznejsi, prestavaji fungovat drive uspesne strategie atd. Pokud 3x prevezu obrance podel mantinelu, treba na paty pokus uz s tim pocita, jak se uci, a prispendli mne na nej. Totez brankari, po nekolika strelach vytusi, ze jim to rad davas nahoru a na lapacku, takze si to napriste pohlidaji.

    Nakonec ani ty zavodni hry uz nejsou davno roboticke a bez emoci, AI sleduje chovani hrace a podobne jako ve sportech, po chvili uz tusi co na ni zkusis, na kterem miste a v ktere zatacce se pokusis predjet atd. Souperi maji i pamet, uz takovy Total Immersion Racing (osm let stara hra!) disponoval vroubkometrem, kdyz si nekoho nastval nebo v jednom kuse otukaval, pamatoval si to i celou sezonu a dal ti to sezrat.
    Skvelym prikladem chytre a studujici AI je i LFS. Po nainstalovani je AI docela tupa, respektive takova, jako v kazde dnesni zavodni hre. Kdyz ale AI-ky nechas par hodin vyjezdit, idealne pres noc, rano te privitaji Schumacherove. Oni se fakt uci, piluji jizdu i styl, poznavaji trat, zatacky i mozna mista na predjeti. Jsou rychlejsi, lepsi, nebezpecnejsi. Pritom LFS = hra vlastne porad jeste v betaverzi, predevsim na MP zamerena, kterou si trojice programatoru bastli vlastne na kolene.
  • Nu, s tím vyplivnutim NPC někam poblíž... Kdo hrál zatím oba Mass Effecty, dá zapravdu, že tam to bylo hodně komické... Člověk projde dveřmi, ty se zavřou a přednimi se zničenonic zjeví dříve přivření kompadres, připadně se stane, že když civíte na dveře, kde se zjeví, se vám mezitím zjeví přímo za zády *1*. Jo tam to byla pecka, občas se i stalo, že doslova spadli z nebe *3*.
  • L4D boti mi přišli leckdy chytřejší než někteří hráči. :D
  • No a, že je to pro MP??? Když to tam je, tak by se to mělo hodnotit v takovým stavu, jakým to je. Retarde. To taky můžu říct, že CoD je na MP, tak máte držet huby a nenadávat na krátkou kampaň.

    Ale já zapomněla, že hry od Valve si nikdo do huby vzít nesmí, protože na všech herních serverech je to jen plný jejich fanboyů, co onanujou nad Steamem.
  • Nevim, jestli to konkretne pro hokej takto implementuji (tyto hry nehraji), ale je mozne aby se pocitac "ucil". V podstate k tomu staci ukladani konfiguraci hry vcetne statistik a tem (z hracovy strany) uspesnym dat vyssi vahu - takto jsem to pouzil v testovacim projektu a fungovalo to celkem obstojne. Tim se pocitac muze ucit od ziveho hrace.
  • Black_Hand
    tak muze se ucit v ramci jedne hry a pak zapomenout nebo persistentne. to co popisujes je prvni pripad.

    dodatek: v black & white se ai opravdu ucila a navic pouzivala BDI model, ktery je vcelku fajn.
  • To je fakt - to tam vazne chybi. Ony strategicke hry pouzivaji trochu jiny "styl" AI - v tech jde vetsinou o nejakou vyhodnocovaci funkci, ktera hodnoti strategicke pozice. Spocita nekolik (spoustu) moznych konfiguraci, ktere vyhodnoti a podle toho zada akce panakum.
    Kdyz jsem kdysi delal strategickou AI, take jsem take zahrnul "uceni" (v podobe aproximovaneho cachovani).
  • sleepless
    No, specialne u sportovnich her podle meho nazoru zadna adaptivni AI neni, tam stroj reaguje pouze na nastaveni hrace (rozestaveni, taktika), maximalne reaguje na predem prednastavene podnety (hrac vyuziva hodne pravou stranu, tak mu to budu branit) behem hry. Zadne uceni nebo samostatne premysleni v tom neni, coz by se jednoduse poznalo podle toho, ze hra by byla po x-zapasech obtiznejsi a prestavaly by fungovat drive uspesne strategie, coz se ve sportovnich hrach opravdu nedeje. Ve strategiich to same, v zavodnich hrach jakbysmet :) Pan nad nami ma zrejme pravdu s Cultures, ale to nebyla ani tak hra, jako spise projekt zamereny primo na AI, ktery se nepodarilo v nic jineho rozvinout.

    Nicmene, kdyby mel Dan vyjmenovavat vyjimky, zaplacal by tim cely clanek. Jak je psano v uvodu, jde o letme seznameni s tim, jak to funguje u 99% her, navic zalozene na (logicky omezenych) zkusenostech s hranim her a jejich vyvojem. Pokud se nam podari sehnat nekoho, kdo do teto problematiky z praxe (takze zadne teoretiky nebo skolomety, co to nikdy nepraktikovali) vidi, urcite ho zneuzijeme a tema rozvineme.
  • I tak strojové učení není zas takový problém. V singlu asi nepoužitelné ale v MMO by se to mohlo prosadit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit