Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Da mi nekdo i odpoved v cem se pletu ?
  • samozrejme ze funguje, ludia nemaju zaujem o zivu kulturu, preto ziva kultura nema peniaze... to nie je problem trzneho systemu, to je problem spolocnosti.
  • na Zetka uz nereagujem, tebe este odpisem.

    nie, nie som ziadny valve fanboy, ak som niecoho fanboy, tak zdraveho rozumu... v poslednej dobe nemam pocit ze by bol internet plny fanboyov, skor naopak, internet je plny ludi co nerobia nic ine len nadavaju, vsetko co prijde je zle, vsetky firmy su zle, vsetky hry su zle, cely svet je zly...

    taky clovek najskor nikdy nic realne nedokazal, vacsina jeho nazorou pochadza z nejakych teoretickych diskusii na internete a trvdohlavo si mysli ze on by vsetko spravil lepsie.

    strasne ma udivuje ake mnozstvo tychto individuii je ozaj presvedcenych ze on by to zvladol lepsie ako cele oddelenia specialistov, ktori tym zivia.

    ale pokial ti to robi dobre ze si rypnes do niekoho cez internet, mne to nevadi, som rad ze si ty rad.
  • hele ty hosiku, ty viditelne nechapes ako realny svet funguje...

    ved ta nikto nenuti predavat mody na steame, si sprav vlastnu stranku a tam predavaj mod... nikto ani nenuti vyvojarov predavat hry na steame a aj napriek tomu to vsetci robia, aj napriek tomu ze valve chce z kazdej hry 30-40%... preco to asi robia, co myslis?

    pretoze ked ty si spravis stranku a budes ta, predavat svoj mod alebo hru, kolko ludi ti tam prijde?
    a kolko ludi uvidi ten mod, ked bude na steame a zobrazi sa kazdemu kto tu hru na steame vlastni???
  • ty hosik jeden, pretoze tie servery co valve prevadzkuje, ludia co supportuju steam a vyvojari co cely system vyvijaju nestoja ziadne peniaze, ze? servery rastu na stromoch zadarmo, elektrinu si tiez vyrabaju sami a ti zamestnanci pracuju zadarmo a kazdy ma vedla seba prasiatko ze "donate"...
    no a samozrejme vsetko toto existuje niekde na luke za mestom, takze ani ziadny najom za budovy nemusia platit...
  • RazorProduction
    Abyste chápali, proč jsme si mysleli, že je to dobrý nápad, naše hlavní cíle byly dát tvůrcům modů příležitost k tomu, aby na svých modech mohli pracovat na plný úvazek, , UVAZEK na 25%, ani Africane takhle neklesli *9*
  • "Konzolisté jsou jednodušší."

    konec, ty si viditelne nejaky trol, neoplati sa s tebou diskutovat, co ty si za cloveka?
  • zvláštní je, že se ozývali ohledně toho poměru hlavně hráči a ne ti autoři...
  • Hlavně hráči z konzolí by jistě souhlasili *3*
  • Bethesda si tak maximalne muze gratulovat, ze moderi moduji, protoze jinak by se prodala tak 1/100 licenci.

    A vubec bych se v tomhle pripade nedivil, kdyby napad pochazel od nich. Po tom propadaku s MMO ...
  • Prober se hosiku, v krame, kterej prodava housky, musej ty housky dodat, zaplatit dopravu, zaplatit najem, elektrinu, ... lidi, ... a marzi maji nekde kolem 30%.

    Valve nepotrebuje zadnej kram zadny lidi, auta ... a marzi pod 30% taky nema.

    Takze tu mas zisk nekde na urovni 5-10% vs 30%.
  • Prokousal sem se vetsinou jeho prispevku a zda se ze tu mame ukazkovy priklad Valve fanboye. Tento druh je zatim pomerne vzacny ale experti predpovidaji v blizke budoucnosti prudky narust stavu .

    Cim horsi praktiky firma zavadi tim vic fanboyu vzdy povstane na obranu, v poslednich letech jsme se o tom mohli presvedcit mnohokrat. Navic steam by se rad stal platformnou misto obchodu, takze do konzolovych valek mozna pribude nova frakce *1*
  • Autore, zase zvanis? Stejne jako minule? Nikdy nebyla rec o tom, ze si autor modu nemuze za mod rict penize. Ostatne kdybys aspon tusil o cem zvanis, tak bys vedel, ze trebas pro M$ flight sim se prodavaji tisice modifikaci, a nektery i za desitky dolaru.

    Jenze ty desitky dolaru jsou AUTOROVI. Ne M$, ne nejakymu prostrednikovi.

    Takze zvanit o tom, jak se na steamu nekdo bude modama zivit ... lol. Ne, na steamu tak mozna bude skupinka idiotu gratis makat pro valve.

    Mimochodem, pokud bych mel delat mod na kseft, a vemu ze udelat slusnej mod bude na rok prace, tak za ten mod chci dostat naprosto minimalne 100k $. uz to vidim jak zivy ... i kdybych per kus inkasoval $10, tak by to musel bej kurevsky dobrej a obsahlej mod abych toho prodal 10k ks, a to by si to ti chudaci na steamu museli kupovat za $40 ... lol lol lol ....
  • U bodu 2 nechapu, proc by to mel nekdo povolovat. Ten co si ten mod kupuje je snad dostatecne uvedomely na to, aby rozhodl, zda mu to za ty penize stoji. Myslis, ze jen ti co vylepsuji funkcionalitu hry si zaslouzi financni odmenu ? Myslis ze ti co delaji zbroje, mece, postavy atp. mackaji jen tlacito "generovat" a pak uz to jen zverejnuji ?
  • Vážený pane aacid,
    máš tu řadu příspěvků se silným názorem a mě by velmi zájímalo, jestli vůbec něco víš o modifikování Skyrimu. S každým tvým příspěvkem více a více pochybuju. Už jak si psal o Nexusu jako o "nějaké stránce". Nexus je jádrem modderské komunity TES her. Je to ta nejdůležitější stránka vůbec. Není to jen nějaká stránka. Naopak Steam je vedlejší ve srovnání s Nexusem.

    Stahování modifikací ze Steamu pro Skyrim se mimochodem příliš nedoporučuje. Ty mi napiš pro ověření tvých vědomostí o modifikování Skyrimu proč. Dík..
  • accid:
    "valve ti dava moznosti ktore ti nikto iny neda ako moderovi"

    pak moc nechápu, proč řada autorů větších a výraznějších modů (namátkou třeba Frostfall) svou práci přesunula ze Steamwork na Nexus s tím, že tam mají víc možností, lepší podmínky atd.
  • aacid,

    Konzolisté jsou jednodušší. Nezvládli by modifikovat hry a Skyrim je i v základu pro ně natolik komplexní, že jim to stačí.

    Já neznám z komunity vůbec nikoho, kdo by Skyrim hrál čistý, nemodifikovaný. Ty nejspíše Skyrim nemodifikuješ, nebo se pletu?
  • Znám moddera xilverbuleta. Hodně jsem si s ním psával a byl jsem i tester jeho modifikací. Je to super týpek, kterého mám celkem rád. Před časem jsme si psali i to tom, jestli by někdy své modifikace zpoplatnil. On, přestože dobrý člověk a zapálený modder, řekl, že by to udělal hned, protože by těžko odolal možnosti něco vydělat. Bohužel téhle možnosti vydělávat odolá málokdo.

    No a xilverbulet byl jedním z prvních, kdo stáhnul své modifikace z nexusu a zpoplatnil svůj mód. Člověk tak zaplálený do vytváření modifikací tak opustil modderskou komunitu pro pár dollarů. Jeho modifikace a jeho práce je klasickým příkladem toho, k čemu bude docházet. Řada modderů neodolá a svou práci zpoplatní. To je částečně či možná zcela vyloučí z modderské komunity - a máme tu narušení komunity.

    Mě nezajímají zisky Valve. Mě zajímá modderská komunita a pro tu je podle mě zpoplatnění (ač dobrovolné) modifikací špatné.

    Xilverbulet vyvinul modifikací Midas Magic pro Oblivion a Skyrim. Je to opravdu velká modifikace, ačkoli pro Skyrim slabší než bývala pro Oblivion.
  • to si odkial vytahujes tieto informacie?
    rada ludi??? uplne mi postaci ked mi ukazes 10 ludi co si kupili skyrim, nikdy nehrali zakladnu hru (to jest pribehovu kampan) a rovno si tam stiahli nejaku modifikaciu...

    mimochodom skyrim sa extremne dobre predaval a stale predava aj na konzolach, kde ziadne mody nie su.
  • furt rozpravas o niecom o com viditelne nevies vobec nic.

    steam je obrovska platforma, ktora ma miliony uzivatelov. to ze je tvoj mod na steame ti prinesie 1000x viac stiahnuti nez ked to mas iba na nexuse.
    ludia su tiez ochotnejsi kupit nieco na steame nez na nejakej stranke s modami.

    valve ti dava moznosti ktore ti nikto iny neda ako moderovi.

    a hle tych 75% nejde valve, vacsina z toho ide bethesde ako vlastnikovi prav na hru, ktoru ty modujes.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit