Přejít na výpis diskuzí
Vláda davu - co všechno dokáže rozlícená komunita?
20.11.2016 | Jan Švelch
147 příspěvků
-
To bude asi TW arena
-
Metacritic žádný hráč nemůže brát vážně. Ty uživatelské recenze obzvlášť.
Osobně, když už potřebuju nějakou referenci, tak jdu na Steam. Samozřejmě i tam musí člověk hledat a umět číst mezi řádky. Odfiltrovat trolly, hatery, jednostranné a příliš subjektivní recenze. A díky filtrům, které Steam udělal, ten výběr lze ještě více zúžit. Problém je, že pro většinu lidí je důležité nicneříkající číslo. Ty možnosti jak si najít ty "dobré" recenze tu jsou. Jen většina lidí se v nich moc neumí orientovat.
A díky možnosti hru na Steamu vyzkoušet už dnes nikdo nemůže brblat nad tím, že nejsou dema. -
Ne pokud ji nikdo nenajde pod záplavou balastu.
-
A co ta hra "Pokud se dokážete přenést přes trapné postavy a nudný příběh..." 8/10
-
Kdyby byl agresivni marketing kontraproduktivni tak se poste nedela. Agresivni marketing ale bohuzel funguje skvele...
-
Nic ve zlym, ale pripomina mi to politiku. Ten spravny nazor ma pravo urcovat jenom vybrana media, vse ostatni je populisticke, xenofobni. Lidi se svymi nazory jsou obtezujici prvek, meli by mit pouze volebni pravo a i tady poslouchat koho je spravne zvolit. Problemem pry nejsou politici a media, problemem je volic. Je tedy potreba mu zavrit hubu uplne. *7*
Herni vyvojari by se meli predevsim zamyslet nad vlastni praci. A mozna ani ne tolik vyvojari, jako marketing, ktery dnes urcuje vyvojarum temer vse. Kdyz je hrac neustale masirovan a obelhavan, pak se nelze divit ze prestane verit oficialnim zdrojum a zacne vyhledavat zdroje alternativni. Tam je samozrejme riziko, ze podlehne neobjektivnimu nazoru taky. Ze nakej amater agresivne a hlasite rve po socialnich sitich svoje nazory, pasuje se do role znalce, to je samozrejme spatny. Ale posluchace nachazi prave diky tomu, ze je protipolem neobjektivity a lhani na opacne strane. Zkratka agresivni marketing je stejne kontraproduktivni jako pruhledna snaha medii manipulovat volice v politice. *3* -
Dobra hra si kupce najde. S hromadnym hodnocenim na netu to bude porad problem. At uz podmazane hlasovani, na truc, ci jakykoliv jiny oieb. Za prve lidi jsou magori ;) a za druhe hodnoceni je vzdy subjektivni pocit, ktery se muze diametralne lisit kus od kusu.
Dalsi vec je, ze trh je presycen. Jen na steamu tydne vychazi desitky her, takze remcaji obe strany - vyrobci her i hraci. Vyrobci jsou zklamani, ze nevydalji miliony na svem "uzasnem" titulu, ktery je jeden ze sta... A hraci, protoze je velmi lehke v te zmeti sahnout po nejake blbine a zaplatit. Jak indie veci tak vyhypovanych aaa titulu...
Jak rikam, nekupovat zbrkle kde co a chtelo by to mozna vice zatlacit na model oficialniho try&buy. -
nemuze...nebo si myslis, ze nekdo ma 1000 uctu a pokazdy preloguje, aby si mohl kliknout tu svoji nulu?
-
ked budes mat zenu, budes rad, ked ti tu kavu navari .. *3*
-
Dworkine, nenech se zblbnout Games propagandou, jak se za Andreje recenzovaly hry z krabiček. Ano, za ta léta (a nejen za Andreje) se ve Score (i na herních webech) recenzovaly hry z krabiček, z manuálů i jinak, ale pro mě osobně to nic nemění na faktu, že v 90. letech jsem měl celou sérii herních redaktorů, jejichž hodnocení a názory mi poměrně jasně naznačovaly, jestli je hra dobrá a jestli mě bude bavit. Jejich názor na hraní odpovídal mému, dokázali vystihnout to, co mi přišlo důležité.
Dneska nemám v podstatě žádného takového recenzenta. Sice pořád čtu Level, velké české weby, RPS, koukám na AJ, TB atd., ale spolehnout se nemůžu na žádného z nich. Nespoléhej na to, co jsi "slyšel", často je motivací jen snaha pošpinit cizí práci. -
Jo takhle to myslíš. Máš pravdu, že tehdy mívaly recenze dost odlišnou formu (a ostatně i jinou cílovou věkovou skupinu), ale nesouhlasím s tím, že mívaly jiný účel. Jakkoliv zábavné čtení to bylo, pořád to byly recenze. Osobně mi to dnes taky žíly netrhá, ale legitimizovat to tím, že to byla sranda, taky nebudu.
-
Jenže od toho by právě měly bejt kvalitní recenze, které zmíní, že třeba ta stará vykopávka je v tom a tom stále lepší a kdo nevěří ať si to vyzkouší / podívá na YT.
Že to většinu nezajímá není problém, ale vážnější hráče i když jim je 14 to může trknout. -
Jenže velké AAA hry se prodávat budou vždy, stejně jako na AAA filmy lidi budou vždy sedět v kině
Prostě jde o to že když máš herní pc nebo ps4 a budeš čekat a kupovat jenom hry co mají 10/10 tak si nezahraješ nic, taky nezapomínej na mladší hráče kteří třeba s Mafií začínají teď, je vůbec nezajímá jaká byla 1 a 2, prostě chtějí nové hry a to nezměníme, 14 ročním klukům můžeš vysvětlovat, jaké byly hry quake 1,2,3 nebo nebo staré fallouty a mass effecty :)) uvidí nový BF nebo COD a je vymalováno -
Problém je že dav radši se připojí ke stádu a jde slepš za - Viz. Sice se hodí sem tam nějaká ta špínečka na velké AAA hry ale většinou až po koupi a pak se nechají opít rohlíkem v podobě DLC/UPDATu atp...
Horší je to u Early acess kde může nadávat právem jen blbec co si hru koupil aniž by tušil že bude nedodělaná.
Recenze uživatelské souhlas ale jen uživatelů co měli co dočinění se hrou a nepíšou zbytečně negativně protože "hratelnost je dobrá ale hra má bugy" no a ve výsledku se blbě spouští taky mp nefičí tak jak má (atp...) Od rozborů jsou zde osoby jako Total Biscuit a Angry joe ( asi víc ten Biscuit protože není tak angry hmm) *3* -
user hodnotenie vs "profesional" (Rome 2 9/10) :D
-
Tak do černých nicků mi nadávat nebudeš! Zabanujte toho rasistu a xenofoba!!
-
Holt se nevyplatí veřejně lhát.
-
Problém v user score je zase v tom, že jeden člověk může hlasovat několikrát.
-
Povodne som nechcel, ale nakoniec mi to neda nevyjadrit sa. Osobne si totiz myslim, ze agregovane uzivatelske hodnotenie na metacritic daleko lepsie reprezentuje hodnotenie hry nez agregovane "profi" hodnotenie. Dovod je cisto matematicko-statisticky. Vezmime si priklad hry od velkeho vydavatela, ktora sa moc nepodarila, je zabugovana (zvlast na PC) a ma este pripadne tu drzost implentovat mikrotransakcie. "Profi" recenzie vyzeraju asi takto - niekolko redakcii da niekde v rozmedzi 90-100, vacsina da taky ten neurazlivy "priemer" 70-80 a par objektivnych redakcii da povedzme 50-60 (menej neda nikto). Vysledny priemer? niekde nad 80 co by mala byt (podla mna) vynikajuca hra prosta vacsich chyb. U uzivatelov sa sice cast vyboru na hodnoteni 0/10 a cast to zase prestreli smerom na 10/10 lenze ono sa to vo vysledku vyrusi a rozhodne to, ci je viac nasranych alebo spokojnych zakaznikov (mimochodom aj binarne hodnotenie v podobnom agregatore dobre funguje) a tiez tie zostavajuce recenzie, ktore sa snazia vec zhodnotit objektivne. Vysledok bude pravdepodobne daleko viac zodpovedat "objektivnemu" hodnoteniu.
Zaujimave je aj to, ze autor priznava, ze uzivatelsky system funguje napr u filmov - ale u hier nie nakolko proste "komunita okolo hier je toxickejsia" (volne prelozene). Co si myslim, ze je jednak blbost a druhak - nebude to mozno aj tym, ze "profici cez hry" hodnotia casto hry ovela zhovievavejsie nez "profici cez filmy"? Nakoniec nemalo by to byt tak, ze "profi" recenzie budu vzdy prisnejsie nez uzivatelske nakolko ten novinar by mal mat vacsi rozhlad a mensiu tendenciu odpustit aj veci, co radovy hrac prehliadne? Nebolo by lepsie nez sa obuvat do komunity si najskor zamiest pred vlastnym prahom? -
většina gayů má vkus! Takže když chce zvát na kafe Veskosalava, tak jenom deebil může myslet na sex. Sry ale ty člověk s černým nickem, který mění nick každý den a plus tu naklikáváš stejně jako LV či Veskoslav si zaslouží jenom nadávky. Prasíš diskuzi.