Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ja myslel že projkety z KS jsou hodne o zpetne vazbe backeru, i když chápu že je težke na foru sehnat nejakou ucelenou zpetnou vazbu, ale jde to. tak by se dalo rict že wasteland 2 je takový jaký ho hráči chteli mít
  • No názory aj recezie na túto hru sú veľmi rozporuplné, ja tú hru nechám uležať, kúpim za pár mesiacov a potom si urobím vlastný názor *5*
    Teraz sa chystám znova rozozhrať pôvodný Fallout 2, ak dobre rátam, po 12-tich rokoch a prvýkrát v angličtine, tak som zvedavý :)
    • Ja som natom tak nejak podobne. Akurat, ze som rozohral Fallout 1 :)
    • Paulcz
      Uff, to už je tolik let ? September 30, 1998 co to vyšlo :)
  • Dost se tu nadává na autora recenze, že prd hrál, nerozumí tomu atd.
    Ale za mě hodnocení ještě menší, 5z10. Hru jsem po cca 5 hodinách hraní smazal. Teď si užívám naprosto Pillars of Ethernity, to je RPG úplně jinde.

    Sám jsem dohrál mraky RPG her, začínal jsem na C64 kde se člověk pohyboval jen do 4 stran...pak klasiky, BG, Icewind, Fallouty atd atd - to jen abych nebyl nařčenej, že jsem ho.no odehrál jako autor recenze. Když jsem pařil na C64 první RPG, většina se tahala za pinďoura tady.

    Ale k Wastelandu.. Ze začátku jsem byl nadšenej, grafika sice hnus, ale to by nevadilo. První rozčarování přišlo s nepřítelem - obří žába, jak z pohádky.. Pak jsem zabil snajpra, vypadla z něj šprcka, puška nikde..aha...random předměty, z brutal trezoru taky šprcka, z díry v zemi sada zbraní...to došlo tak daleko, že už jsem pak ani neotvíral trezory nebo nekopal lopatou..nuda. Naprosto zbytečný "perky", otvírání trezorů na tři vlastnosti, animace jak otvírá trezor x krát než se povede..NE... v poušti potkám bandity, prd, bojujem spolu v rozbitym městě...ta mapa je jen další iluze, neodpovídá realitě.... boj na farmě, proti chodícím kytičkám, nuda. nuda.Fallout byl krvavej a graficky x krát lepší, 3D pokus je hnus. Taktika v bojích? Rozestavim se, připravym palebný pole a d.ment ze skupiny se rozeběhne z krytu sám proti puškám nepřátel..ani imbecil by takhle nejednal.
    Robůtek, pejsek, koza, zajíc, , hotovej cirkus za sebou táhnout. Systém střelby často směšnej, z metru tě trefim čímkoliv..

    za mě bohužel nuda... *9*
  • Toto je mozno ta najlepsia recenzia nachadzajuca sa na tomto serveri vobec. Je vidno ze autor *presne* vie o com toci a ja s nim na 100% suhlasim. Malokedy vidim taku hlbku v recenzi a v popise o tom co definuje skvelu hru(a co nie). Ze vas ostatnych hra bavi? Fajn, to ale nic nemeni na tom ze vsetko co napisal je stale pravda!
    • njn smejkal to byla kvalitka, i když pamatuju recenzi na endless space kde jsem s nim nesouhlasil. skoda že už nepíše
  • recenze okopírovana z pcgameru *7*
  • Veskoslav je pitcha! *5*
    • Chim
      Není nad to, když člověk použije pádné argumenty.
      • Zcela zjevně se jedná o axiom. *4*
    • Je neinformovaný a píše kraviny, ale neurážel bych ho. Urážky jsou zbytečný. *3*
      • tak Wastleland by mohl hrát přes GoG stejně jako já, ale všichni víme jaký je to fanatik do Steamu, takže on tu hru nehrál a řeší tu jeho známu trololo.
  • Wasteland 2 chce být XCOM, ale nový XCOM je výrazně lepší. Chce být dlouhou cestou za dokonalou výbavou, ale Diablo III je výrazně lepší.

    To je panecku pan recenzent.
  • smejki je nejspíš taky grafoman když píše takhle dlouihe recenze. ja to nedal ani na druhý pokus a to jsem se tím textem prokousával asi pul hodinu
    • navíc ta recenze je pytel houven *4* 6/10 tomu může dát jen iidiot.
    • No, ale problemem recenze je, ze pokud clovek vylozene hru nehral, tak v ni chybi docela dost deskriptivnich informaci -> napr. jake jsou staty, skilly atd. Spis je to recenze pro cloveka, ktery uz hru hral nebo ji aspon videl na gameplayi, coz je podle me nahouby.
      • wenceslaus
        Nechceš teda spíš manual/návod ?
      • Souhlasím, ta recenze je spíš doplňková kritika, ale určitě ne popis hry. Kdybych Wasteland 2 neznal, nic mi to o té hře neřekne.. *9*
        • Přesně tak, recenze mi o hře neříká vůbec nic,..jak se hraje, jak funguje, jaké jsou možnosti, atd....jen plky...komentář v podobném duchu píši už po několikáté za delší dobu . Skutečně jsem si již zvykl, číst recenze na zahraničních portálech. Recenze zde mají nulovou vypovídající hodnotu. Ještě doma najdu schované časopisy jako Excalubur, Score, či level....doporučil bych zdejším recenzentům přečíst si přečetli pár recenzí na hru at vědí jak se to dělá....
          • amatérismus hochů z Games.cz jsem myslel že jste si už zvykli
  • Pro vsechny, co ocekavali graficke orgie, tak by se mohli zamyslet nad svou inteligenci a srovnat si budget jednotlivych her - ano, grafika neni uber, ale je celkem v pohode 2-3 body z 5. Srovnani rozpoctu her:

    Skyrim - nemel pri vydani HD textury a Bethesda je vydala o dost pozdeji
    www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/ - Archiv - Podobné; Source: Bethesda Game Studios, Steam, Zenimax. Research Date: 12.19.2013 ... Skryrim development and marketing budget, $85 Million.

    Kingdom come - Vavra hru rozdelil na 3 akty - neboli delka hry je cca 25%-35% W2
    Tusim na Ihned se psalo, ze Bakala dal Vavrovi do zacatku cca 100 mio CZK = +- 5 mio dolaru. Ty penize jim davno dosly a proto sli na Kickstarter. Kingom Come: Backers: 40131 Pledged: $2,064,002 http://kingdomcomerpg.com/ -> 7 mio USD za 1/3 delky hry.

    Wasteland 2 - Kickstarter: 61,290 Backers $2,933,252 pledged of $900,000 goal
    A doporucuji vsem se podivat na videa z DarkSoul1 - Prepare to Die edition, jak vypadala neopatchovana verze na PC, pokud chteji videt neco opravdu hnusneho a dohledat si hodnoceni dane hry :)
    • Kdybys nebyl hlupák, tak bys věděl, že ty tři akty u Kindgom Come jsou SAMOSTATNÉ tituly...už se to propíralo tolikrát, že se divím, že někdo s tímdle blábolem ještě vůbec dovolí argumentovat, pokud si z těch hloupějších, tak třeba princip Mass Effectu (trilogie), každý díl samostatná hra a uzavřen, žádná 1/3 herní doby
      • "Kdybys nebyl hlupák" to jako trpis samomluvou? Na zacatku Vavra sliboval 80-90 hodinove RPG, coz vzhledem k rozpoctu a k tomu, ze se to rozhodli delat v grafice a enginu, v jakem to delaji, nebylo nikdy mozne dodrzet a ja mu to nijak nezazlivam. Jen to proste znamena, ze na to, aby mel Fargo srovnatelne zdroje s Vavrou, tak by mel mit cca 21 mio USD, coz je opravdu rozdil proti 3 mio USD, ktere vybral. Takze pokud nejsi hlupak, tak to pochopis a pokud jsi, tak ne - stejne jako "la furia roja".
        • Takže já se ještě jednou ujistim, jeslti srovnáváš obsah RPG stylu Fallout a RPG stylu (Dan jistě promine) Skyrimu, respektive Elder Scrolls...jasně, stejně tak můžem srovnávat ARMu a Call Of Duty...vždyť to jsou obě FPSka...

          Nehledě na to, že já tady nesrovnávám obsah a herní dobu tědle dvou titulů ale vyvracím ti tu tvojí cílenou lež o 30% herní doby ve srovnání ani nevim s čim...
    • wenceslaus
      25%-35%? Kingdom Come: Deliverance má mít 30 hodin herního času. Má Wasteland 2 90 hodin?
      • Zalezi jak ho prochazis, ale ano, nekdo se v nem stravil i 120h casu, coz je asi extrem, ale 80-90 hodin mit muze. Treba ja mam odehranych 34 hodin a jsem cca ve 40% hry.
    • Dark Souls na PC je odpad. To hrát jedině a výhradně na konzolích.

      Srovnávat Wasteland 2 s Skyrimem atd. nemá smysl. To je jasný.
      • blbost. Dark Souls na PC je daleko lepší než na konzolích...
        • Vtipne je, ze Tvuj vyrok: Dark Souls na PC je daleko lepší než na konzolích
          se vubec nevylucuje s jeho vyrokem: Dark Souls na PC je odpad
          Ale tak nejak to svedci o Tve inteligenci, ze?
          • zavří tu tlamu trotle a běž se ukájet do Wastelandu....
            • To, ze se doma oslovujete idiote, me nezajima, tak me laskave netahej do sve rodiny. Jinak co bych mel s DS - je to hra, ktera je totalne prehypovana. To ze ma hodnoceni 10/10 na konzolich aspon umoznilo PC hracum videt, za co se dava na konzolich 10.
            • co maš ty idiote s Dark Souls pořád, ta hra je tady hodnocena 10/10 a je hodnocena na konzolich, kde to vypadá ok stejně jak pak na PC s modem. Wasteland 2 je odporný a celá hra by musela být retexturovaná, čili odporná bude na vždy. 3 mega dolaru v piči, prochlastali, prošukali a bůh ví co..
            • Tlamu nemam, takze ji nemuzu zavrit. Leda kdyby si me prisel navstivit, tak to bych o jedne tlame na zavreni vedel. Nepotrebuji se ukajet u W2, tak jak to naznacujes. Na to mam svoji manzelku, ale bedaroid jako Ty to nedokaze pochopit, ze? Jinak ja s tou 6/10 souhlasim, protoze je tam cela rada jinych problemu a to mnohem podstatnejsich nez grafika. Samozrejme problemem hodnoceni ostatnich her na tiscali je, ze jsou v rozptylu +-3 body od toho, co by hra mela dostat. Stejne jako DS1.
        • A nechytne tě občas chuť si řezat nožem do ruky? DS jednička i dvojka je na PC přímý a velmi špatně udělaný konzolový port. V životě jsem neviděl tak špatné ovládání. Na konzoli jsem si to naopak zahrál solidně. Obě hry nebyly až tak těžké, ale já prakticky vše hraju na větší obtížnost.
          • dyť na PC se to ovládá stejně jako na konzoli, jenom máš více FPS, lepší grafiku. Takže jasná volba je PC. Možná bez duranteho bych s tebou souhlasil, ale Dark Souls 2 s Gem a Gedosato vypadá naprosto perfektně, FPS solidní i s těmito mody, jednička měla fix skoro taky hned, takže já si nestěžuji...
            • a proč by jsi hru dělanou na gamepad hrál na K+M, RTS bys taky nehrál na gamepadu ne? Proč ze sebe dělat mučedníka?
            • Ano ovlada. Ked to hras s gamepadom. ALe ovladanie klavesnicou a mysou bolo jedno z najhorsich ake som kedy v hre videl. Nastastie to trosku zlepsuju mody ale aj tak. A pri porovnavani by sa mody do uvahy brat nemali. Uz len to, ze je k DS1 treba mody a fixi od komunity aby to vobec bolo ako tak hratelne a malo dobru grafiku svedci prave o odflaknutom porte.
    • Ty si trollik, Dark Souls vypadalo dobře jenom prostě odflákli rozlišení stejně jako u Final Fantasy. Jsem zvědav jestli Wasteland 2 bude někdy vypadat aspoň z desetiny dobře jak tebou zmíněné Dark Souls viz nexus screen http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/19/?tab=3&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdarksouls%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D19%26user%3D2&pUp=1
      • Po modech urcite trolliku.
        • to je mod jak prase, jen odemkl rozlišení, to nevylepšuje textury, jen Depth of Field, za graficke mody pak pocitam kompletni retextur, změna nasvícení, jediná taková hra je Skyrim, ten se dá překopat opravdu do grafické krásy, jen je škoda, že ta hra zůstane pořád hloupou. Dark Souls se nedá retexturovat jelikož mají debilní engine, který pak způsobuje lagy jako cyp...
          • Duranteho mod vylepsuje rozlisenie a dost to pomaha grafike postav, ktora je dobra. Ale prostredie zostava graficky mizerne a textury okoliteho prostredia su odporne.
          • To, co ty beres za graficke mody je mi u ( )!( ). Duranteho mod toho meni podstatne vice nez jen rozliseni a Depth of field - staci si projit DSFIX.INI
            http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix
            Kazdopadne, tak jak hru vydali na PC, tak bez jeho fixu a fixu dalsich lidi ta hra byla nehratelna, coz se o W2 neda tvrdit.
            • hmm? a co? hratelná byla i přes nízké rozlišení měla lepší kvalitu textur než Wasteland 2 a to Wasteland 2 není čistý port z konzoli a to Wasteland 2 není third person rpg, takže Wasteland na izometrickou kameru nepotřebuje takové textury, ale mám pocit, že některé textury mají rozlišení snad 64krat 64 a to už zavání diletanstvím...
    • Vrook
      LOL tady si někdo kromě asi tří dokola rotujících trollů ztěžuje na grafiku? *15*
      • No, kdyz si projdes diskuzi, tak je jich urcite vice nez 3. A tady je citace "recenzenta", ktery hru asi hral celou hry s maximalnim priblizenim:

        "K tomu všemu je Wasteland 2 hra přímo ošklivá. Místy se tvůrcům daří držet styl a nerušit, ale neumětelství v oblasti grafiky hře nikdo neodpáře. A to ani nemluvím o stylu, který se promítá do prapodivných proporcí a rozlítané barevné palety. Když někdo vedle sebe položí dva šutry, z nichž jeden má texturu normální a druhý viditelně rozplizlou, není to styl, nýbrž prasárna. Možná se mi to jen zdá, ale mám dojem, že rok stará alfa verze byla hezčí díky několika efektům, které zřejmě padly za oběť optimalizaci před vydáním."
        • takže tu opdornou grafiku měl ignorovat a řikát si přece to je retro a je jedno, že máme rok 2014...
          • To rikam kde, drahy myslenkovy gigante: "takže tu opdornou grafiku měl ignorovat"
            To, ze davam grafice cca 50% ze 100% (2-3 body z 5) ti prijde, ze grafiku ignoruji?
            Ignorovani grafiky vypada takto:
            http://games.tiscali.cz/recenze/hotline-miami-recenze-61202
            • A to je presne ono. Hotline Miami je 2D hra tam si na to proste zvyknu tak rychle ze vlastne ani nezaznamenam ze je oskliva. Navic Hotline Miami se proste skvele hraje. U 3D hru s osklivyma modelama, vyblityma texturama a mizernym nasvicenim to proste vsechno vypada jen osklive a toho dojmu se proste nemuzu zbavit. I proto mi nevadi hrat stary 2D hry (jako Xcom apod.) ale jak mam hrat starou 3D hru tak to proste nejde (Deus Ex, System Shock etc.).
            • ty si takový idioot srovnávat pixelovou indie hru s projektem, který vybral 3mega dolarů je opravdu na ránu...
          • Soude dle jinych recenzi? Ano. U jinych recenzi her grafiku ignoruji,proc ne tady?
            Za sebe ale odpovidam-graficke zpracovani je VZDY u her dulezite. Sebelepsi hru muze zabit zpracovani,ktere proste cloveku nesedne. Uz jsem za to byl x krat nazvan vsemi ruznymi nadavkami a privlastky a posilan hrat COD. Ale je to tak.

            V kazdem pripade Wasteland 2 neni prilis pekny,ale ani to neni nejosklivejsi hra. Me osobne prijde mnohem horsi stylizace ala Wildstar. Pro me diky grafice absolutne nehratelne.
            • Tak např. u video recenze na Dark Souls 2 si Grygar stěžuje na archaický engine a občas škaredou grafiku. Wildstar je odpornost, ale Wasteland je izomtrické RPG, já opravdu čekal grafikou roku 2014, když neměli peníze, proč nerozjeli něco jako Star Citizen na jejich webu? Pillars of Enternity graficky vypadá solidně, takže to jde, když se chce...
            • Wasteland 2 ma tu nevyhodu ze je 3D a bohuzel oskliva 3D hra bude porad oskliva 3D hra. S tim nenadelas nic. Wasteland je jedne z nejosklivejsich her (alespon z tech znamejsich a ocekavanejsich)_ co jsem videl a to neni dobra vizitka.
  • jsou tam vubec nejake otevrené mapy, jako byly ve falloutu 2? videl jsem obrazky a gameplaye a zdalo se mi že ty mapy jsou docela male a i linearni
    • mapy nejsou linearni a ani stisnene... napriklad ten zmineny kanon je obrovska mapa plna ruznych cest, kazda mapa je hodne o pruzkumu, muzes se napriklad vykaslat na pulku mapy, ale prijdes tim o hodne zasob, popripade zajimavejch pribehu

      ten kanon je ale takovej koridorovitej s uzkejma cestama (logicky, kdyz je to kanon), ale treba lokace s indianama je na obrovskym vlakovym nadrazi, kde muzes mezi tema vlakama chodit zcela volne... na konci kazdy mapy je pak pristup do dalsi oblasti v ramci ty dany mapy (podobne jako ve falloutu, kde jsi dosel na kraj jedny zony a prisel na zelenej pas, kterej naloadoval dalsi zonu), je to vyobrazeny takovou zemekouli, na kterou musis kliknout (osobne se mi ta zemekoule fakt nelibi)

      problem neni volnost mapy, ani rozloha (oboji je velke a pripomina to starej fallout), problem je, ze jsem zatim nenarazil na zadny cool mesto plne ruznejch budov, kde by byl serif, karavana, kasino, bordel - proste neco jako Hub nebo New Reno ve Falloutu... tady je vsechno takovy prazdny, rozpadly, vsude poust, vsechno roztahany a osady, popripade obydli nemaj jasne dany hranice (pokud neberu nejakou pevnost, napriklad v podobe Veznice popripade Zakladny Rangeru). Fakt mi zatim chybi nejaky cool "mesto". Ale jsem zhruba v pulce hry, tak se treba jeste dockam, treba ne.
      • Dockas sa.....
        okrem karavan tam mas vsetko ostatne + nieco naviac
    • mne osobne sa praveze tie mapy zdaju zbytocne velke (su niekolkonasobne vacsie ako ktorakolvek lokacia vo falloute 2).....a obcas hodne neprehladne, ze sa v nich tazko orientujem (titan canyon).....to je moja najvacsia vytka celej hre
      • špatne jsem se vyjadril, asi jsem spíš chtel napsat "stisnene". jakože ve falloutu, když se naloadovala nejaka lokace tak jste se tam mohli pohybovat volne, napr. po meste. a tady mi to prijde jakoby linearni a takove stisnene. tedy ptam se proto jestli se mi to jen zda
        • ak ta spravne chapem, tak mapy nie su stiesnene ani linearne (ze by bola cez danu lokaciu len jedna cesta)....stiesnene je to jedine ked mas svoju skupinu 7 bojovnikov poslat do nejakeho domu ktory nema samostatnu mapu.....vtedy sa 7 tlacia cez vchod pre jedneho, obcsa je to komicke, ale nie je to ziadna velka chyba alebo nedostatok...
          ved si pozri nejake mapy (necitat popisy, su tam spoilery :D )
          http://guides.gamepressure.com/wasteland2/guide.asp?ID=27031
          http://guides.gamepressure.com/wasteland2/guide.asp?ID=26873
          a moj "oblubeny" kanon
          http://guides.gamepressure.com/wasteland2/guide.asp?ID=26888
          pre predstavu o velkosti dodavam, ze napriklad v tom kanone cesta od "entrance" do "path to temple" cez vycistene uzemie trva postavam tak minutu a pol.....herna doba na tej mape je dobre dve hodiny minimalne
          • to vypada dobre

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší