-
Jagged Alliance 2 1.13 *14*
-
libi se mi kdyz v diskuzi potkam nekoho kdo ma co rict, tohle bych tesal do kamene *5*
-
Mas pravdu, ja tu ted actu diskuze minimalne, ale co jsem naposled zkousel novou hru si nepamatuju. Mozna Civ IV nevim.... Ty novy interaktivni filmy uz me proste moc neberou. Radsi si stahnu indie oldskool v kostickovy grafice za $10 a jsem stastnej *4* . Sorry ze to zni tak pruderne, ale jestli se potkame u recenze na Xenonauts 1.0, bude to urcite uplne o necem jinem, slibuju *3*
-
Bez podpory modů je to mrtvola :(
-
Bez modů je to mrtvola :(
-
Zminěno to bylo.
Tohle mi připomíná diskuzi manuální převodovka vs padla pod volantem ... ikdyž je to 100x efektivnější řazení, někdo bude pořád řvát že chce řadit ručně, dávat meziplyn atd.
Smiř se s fakty, nikdo tě nenutí to kupovat.
Remake neznamena pouze vylepšit grafiku a všechno ostatní zachovat. -
Jestli se pokaždé rozhoduješ podle diskuzí pod článkem tak si asi moc nezahraješ.... *3*
-
Je tady jeden malej detail, nikdo nikoho tu nenutí hrát, když se někomu nelíbí, tak ať to nehraje a nenervuje se kvůli tomu.
-
Neni, to je holej fakt, v tyhle kategorii nic lepsiho neni, vsechny ty 3D pokusy sou tragicky. Neni nad iso pohled.
-
Tys to stary ufo moc nehral co? Protoze hromada zbrani mela vic typu munice.
-
Tos tech games moc neodegral ... kryci palbu sem vide uz mozna pred 15ti lety ...
-
Sou to vypatlani tupci, tak se nediv, proto ze vyrabej gamesy tak jak se vyrabej - presne pro ne.
-
Ano, tomu se rika podpora platicich hracu ... ;D
-
Vetsinou kdyz nekdo dela remake/pokracovani tak je slusnosti zminit v recenzi rozdily. A inventar velmi postatne ovlivnoval puvodni hratelnost, protoze vojaci mohli do jisty miry menit vyzbroj podle potreby, pripadne vymenit munici (asi bych mel pouzit AP munici proti obrnenym cilum a expanzi proti neobrnenym ...) a bylo to samo nejen o taktice, ale i o te strategii (= jake asi tak ocekavam enemaky => podle toho se vybavim).
Tohle vecny zjednosusovani a mrveni kvuli podelanejm konzolistum me vazne sejri. (viz trebas "inventar" v poslednim TES ... za to by mel byt autor pro vystranu zastrelen) -
Nevim od kdy je inventar hlavni predpokald pro dobrou strategii? Sachy snad maji inventar? D&D take v samotnem boji inventar vyuzijete jen vzacne a plni uplne jinou ulohu.
Pohyb je stejny jako v D&D, 2 akce za kolo, bud 2x presun nebo presun a utok, to ze vojak nezastavuje pri spatreni nepritele je spravne, nesete nasledky za to kam ho poslete a jak opatrne postupujete.
Inventar by byl sice fine, ale schopnosti vojaku jeho funkci nahrazuji. Velitel preci nebude rikat vojakovi, aby otevrel batoha vytahl lekarnicku, ale da mu rozkaz, aby se vylecil.
Munice tu problem neni, boje jsou prilis kratke na to, aby vojakum munice dojit mohla...
Tohle neni JA2, kde je inventar dulezity, protoze se po vycisteni sektoru nevracite rovnou na zakladu... -
Jak tak koukam na tuhle diskuzi, tak rozbalim starej 3MB Xcom a dobudu ten mars zas a znova. A na tohle prdim, protoze hned po tom dam http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage *3*
-
Kryt nemusi poskytovat jen fyzické kryti, ale staci kdyz znesnadnuje strelbu (stromy, kere, bedny), pokud vim, tak lze cil zasahnout i za tezkym krytem. Kryt dela pouze to, ze se sance na zasah snizuje.
Zkus se v realu kryt za autem.... pokud neni v ceste motor, tak ti ten plech moc ochrany neposkytne.... ale jsi hur videt a jsi daleko horsi cil, nez kdyby jsi stal upostred silnice. -
Tohoto člověka znám je mentálně! retardovaný! raději si ho nevšímejte.
PS: starcraft je totální bulšit který to zajímavé obšlehl z warhammeru 40 000 a to špatné ze SW, ale to ty výš pane hentaiii
PS2: Ta hra má šarm poblitýho bezďáka -
No ja uz sem to cekani psychicky nezvladl a sosam warez:D
-
mezi nejkomplexnejsi starategie dneska patri vsechno co se ovlada vic nez 2 tlacitkama na PS3 gamepadu *3*