Přejít na výpis diskuzí
100+ důvodů proč Dan Vávra nesnáší TES V: Skyrim
27.11.2011 | Dan Vávra
3438 příspěvků
-
V zásadě lze s Vámi souhlasit. Skyrim skutečně vypadá velice dobře a pokud použijete grafické modifikace, tak to vypadá opravdu skvěle. Nicméně ohledně bugů, ty jsou v žánru RPG her hluboce zakořeněny. Pokud člověk na nějáký narazí jen výjmečně, tak se nad ním leda tak zasměje... Série Gothic má také mnoho bugů, hlavně první díly jsou tímto proslavené. . A vůbec, ani u té mafie se nedá říci, že by byla na bugy skoupá. U valné většiny her se nějáký bug najde, takže to není nic, co by bylo nějáké výjmečné. Daniel popisoval tolik bugů, že se divím, že měl hru vůbec hratelnou. Vypadá to, že si díky emocím článek hodně přibarvil oproti reálnému stavu hry.
-
nevím co si hrál ty, ale většina těch chyb se hodí i na PC :)
což je smutný :( -
clanek misty opravdu pobavil. Ja skyrim nehral, ale premyslel jsem o tom. Ale byl jsem si nejisty jestli to vyzkouset nebo ne. Na jednu stranu nejsem skalni fanousek RPG a oblivion jsem par hodin hral u kamarada a moc me to nechytlo. Na druhou stranu ta hra ma hodne dobre hodnoceni. Nakonec ale po precteni tohohle clanku, jsem se presvedcil o tom, ze to neni hra pro me. Za prvy nemam desitky hodin to hrat, radsi neco kratsiho a frekventovanejsiho a za druhe z clanku mi prislo, ze hra je v podstateten samy oblivion, akorat trochu vylepseny. Ovsem pripoustim moznost, ze tomu tak neni, nehral jsem to, opravte me jestli tomu tak neni.
-
Prosím tě ty už se jdi někam bodnout :D
-
Gothic 1 nebo Demons Souls jsou náhodou RPG se skvělým příběhem. Z ne RPG her má Red Dead Redemption parádní příběh a je tam plno skvěle napsaných postav.
-
ehm
-
Tyjo a ty ocekavas,ze to nekdo precte do konce? *1*
-
Znovu zdôrazňujem že to je absolútne subjektívne , mňa osobne Gothic 2 v dobe vydania narozdiel od skyrimu vôbec nebavil a ani tých 9 by som mu určite neda ( nehovoriac o tom že gothic hodnotil iný recenzent takže oháňať sa jeho známkou proti desatke pre TES je úplne zcestné )
-
Protože v celku je to parádní a zábavná hra. Jedna z nejočekávanějších tohoto roku. vávra se chopil příležitosti, vypsal chyby, detaily, pár si jich vymyslel a pošlapal co se dalo...avsak za dva dny si na tento článek nikdo nevzpomene a i když skyrim bude chtít nějaký opravy bude to zase možná i legenda... VÁVRA SI JEN NA HŘE S VELK7M JMÉNEM PRODLUŽUJE 15 MINUT SLÁVY :)
-
To jsem se nakonec rozkecal, i když jsem nechtěl. Nicméně, chtěl jsem se jednotlivě vyslovit k bodům, které Dan Vávra vyjmenoval (jen k těm s kterými nesouhlasím):
1. Ačkoli na tohle nadává docela hodně lidí, mě, zaritému PCčkáři GUI vyhovuje. Vyhovuje mi systém oblíbených, mapování na hot-keys 1-8 (pro mága naprosto parádní - v pravé ruce hůl a levou jenom přepínám kouzla). S dalším bodem ale naprosto souhlasím. NEMŮŽETE TŘÍDIT PŘEDMĚTY! No snad to brzo modeři nějak vymyslí. 3.Nerozumím. 5.Na PC nic takového nezaznamenávám 6.Nechápu co je na mapě zmateného, podle mě je naprosto přehledná 7.Nerozumím - ničeho takového jsem si nevšimnul 8.Mě, když se chci držet jednoho questu toto naopak naprosto vyhovuje. Další questy si aktivuju až dořeším ten stávající. 10.Mě probíhá autosave pokaždé když změním lokaci a někdy i před Boss-fighty. Nechápu jak rozumnější by měl být. 11.F5 - quicksave? Aha, ovšem - konzole.
12. Ve statistice mám vše co potřebuji vědět, ale moc se do ní ani nedívám. Většinou je mi jedno, kolik jsem zabil skřetů. 15.I když jsem psal, že nebudu komentovat s čím souhlasím, tady musím dát za pravdu. Hrozně špatně udělané - i na PC. 16.No a? 17.A nebo ve favorites? A nebo zmáčknout 1 - 8? :-) 18.Co je na něm debilního? Mě se nic neseká. A favorites taky není o tom bys tam měl milion předmětů, že. Pak ano, pak je to to samé jako inventář. Ale trochu to pak postrádá smysl, ne? 19.Nesouhlasím, jak už jsem psal, grafika a level-design mi často vyráží dech. 22.Já mám stíny teda skoro všude a "rozmatlané" rozhodně nejsou. Jediné co Skyrim nemá je skutečné dinamické osvětlení, ale jakousi jeho náhražku. Ale vůbec mě nenapadlo to řešit. 23.Žádného Bloomu jsem si nevšiml a to mám vše nastavené na max. Oči mě rozhodně nebolí a kontrast je podle mě vpořádku 24.Nesmysl, nic se nechutně neleskne. Jenom věci které se lesknout mají a to jen tak matně, žádné nablíštěné meče ve kterých byste se viděli. 25.Nechápu. 26.Nechápu.
27.Nesmysl, postavy jsou nadesignovány naprosto parádně. 28.Největší nesmysl - každý dungeon mě v téhle hře nesmírně baví, nic nevypadá genericky a všechno má svůj smysl. Že jsou v žalářích použity stejné textury kamenných stěn? Dah ... to asi proto, že je takhle stavěli. A naopak musím říct, že dungeony jsou rozmanité i co se prostředí týče. Krajina je generická? Hmmm - nesmyls? A ano, my víme, že Red Dead Redemption je výborná hra a pravděpodobně má i lepší grafiku, alespoň mezi konzolovkama. Posoudit ale nemůžu.
29.Nevím, stromy jsem moc detailně nezkoumal, ale asi na nich nic špatného nebude, když mi nekazili celkový dojem. 30 a 31.Narazil jsem na spoustu oken. Žádné prostorové zkreslení jsem nezaznamenal.Tím nepopírám, že tam není, ale že by v "každé kůlně byly kilometry chodeb?" what? Nac takového jsem nenarazil. 32.Nechápu 33.No to je nedostatek hodný odsouzení, vážně.To je jako si stěžovat, že ve filmech nevidíme hlavního hrdinu chodit čůrat. Opravdu to potřebujeme? 34.Viděl jsem už tolik plochých kamenných stropů, že by asi měli povyhazovat polovinu grafiků na světě. To jako vážně? Tohle řešíte? 38.Tak to je ale opravdu Váš problém - Bethesda si může hledat inspiraci kde chce a použít jakékoli prvky jak chce. A neodporuje to ani možnosti, že takhle se prostě tahle civilizace vyvinula. Věci se stavěly kolem jiných věcí, kultury se v dané lokalitě měnily. Tohle jsou opravdu nebetyčně hloupé kritky. 39.Jezera na vrcholcích hor jako neexistují? Tedy - na vrcholcích jako na špičce asi ne, ale na takové jsem ve hře tedy nenarazil. 40.Nevypadají 41.Nevypadají 42.Nevypadají 43.Nevypadá 44.Přečtu je uplně bez problémů. 46.Není 47.Ale běžně v přírodě se dá dostat kamkoli a jakkoli, že? 50.To se mi ještě nikdy nestalo 51.Animace jsou podle mě vpořádku - až na nějaké ty bugy. 53.Mě se koně líbí 54.Náhodou je animace obličejů podle mě docela povedená, není to LA Noir, ale nevadí mi. 56.Ale fuj ty! Hudba je naprosto perfektní, soundrack si pouštím pořád dokola. 57.Nezaznamenal jsem 58.a 59. Nevšiml jsem si
Ufff ... už na to nemám. Lépe řečeno, už mě to nebaví a chci jít hrát Skyrim. Zakončím to tak jak jsem začal - ačkoli v určitých názorech Dana Vávru uznávám a souhlasím, často mi přijde že se chce prostě hlavně nějak zviditelnit a to co kritizuje jsou buď hnidopišské detaily, kterých si normální hráč nemůže všimnout, nebo si úplně vymýšlí. Já jsem ve Skyrimu spokojený, uznávám, že má svoje chyby a není dokonalý, ale baví mě jako tento rok žádná jiná hra. Howgh. 10/10 dle mého názoru sedí.
PS: omluvte chyby a překlepy, nemám dost sil to po sobě kontrolovat :-) -
Nekonečné - tím myslím nudné a zbytečně dlouhé. Řekl bych že do smrti nezapomenu na nekonečné monology toho draka a na zasedání rady v Dragons Reach nebo kde to bylo. To by se dalo nazvat jako neverending story.
Probém dialogů ve Skyrimu je ale hlavně v tom že tam nejsou zajímavé postavy ani příběh. Takže dialogy tomu odpovídají. -
sakra to je dlouhy...
-
Spoustu? Zdá se že on není jediný kdo by si je měl přečíst
-
Samotná délka jistě není špatná,když je dobré napsaná a ve hře i namluvená.Přečetl jsem několik knih co mají mnoho stran a když to člověka baví tak čte a čte a pak usne :) U hry je na prd,že to může kazit namluvení a ta nezábavnost.
-Osobně bych se rád NPC někdy i zeptal na něco navíc,ale nešlo to.Někdy mně ty keci zase nezajímali.Myslí si,že to ale nebylo délkou dialogu,ale tím,že ten kec nebyl podstatný pro další hraní a já chtěl hrát.Jít dál zkoumat atd.
-Zde je oproti knize mnoho rušivých elementů které vstupují do dialogu.Okolní prostření a touha po svobodném dobrodružství.V knize to je sledování dobrodružství někoho jiného. -
No ale nejsem žádnej anonym a o to tu přece běží především *1*
-
část 1/2
Tak přesně tohle jsem čekal :-). Předem chci říct, že s Danem Vávrou v některých věcech naprosto souhlasím, ale v jiných mi připadá, že se prostě snaží mermomocí zviditelnit tím, že se vyřadí z davu. Jakéhokoli. To se hodí, třeba když svět napadne zombie virus - přidávat se k davu v tomto případě znamená nechat si vykousnout mozek. Ale já si tak říkám, jestli by se Dan Vávra třeba nedistancovali také z davu trosečníků, pro které si přijela záchranná loď. :-) (Toto prosím berte s nadsázkou a humorem).
Každopádně - obsah článku jako takový komentovat nebudu, protože by to bylo na dlouho. Jenom se zmíním o tom, že přirovnávat blondýnu se žlutejma zubama ke Skyrimu je jedna z těch přirovnání, který prostě nemůžou fungovat. Když v té hře trpíš, tak ji nehraj. Není to nic živočišného, bez čeho by sis nezachoval zdravý rozum.
Na druhou stranu souhlasím, že hra je opravdu hodně, hodně zabugovaná. Dělá si někdy takové věci nad kterými zůstává rozum stát. Doslova. Tuhle jsem putoval z Bílého průsmiku někam na sever do Ledohradu a vidím po cestě z kopce pochodovat jezdce na koni s ozbrojeným doprovodem. Najednou se jezdec vznesl do vzduchu a se vztyčenou hlavou odletěl v úhlu 45 stupňů někam ke hvězdám. Vtipné bylo, že oba jeho zbrojnoši se potom otočili a vydali se do kopce zpět. Zíral jsem na tu scénu a opravdu nechápal. Jak takový bug vůbec může vzniknout? No očividně může, nejsem programátor, ale přijde mi, že Bethesdě se podařilo vytvořit engine, který si tak nějak žije svým vlastním životem (aby se z něj nakonec nevyklubal budoucí Skynet). S tím naprosto souhlasím. Tohle je zrovna případ, kdy vás to i pobaví, ale pak jsou tu bugy, které vás donutí proklínat Bethesdu do pátého pokolení jejich potomků. To když se vám questová postava, kterou máte následovat zasekne o skálu, nebo vás vaši pomocníci zatarasí ve dveřích (hraju za vyvolavače, takže mám pomocníky pořád a je to někdy k nevydržení), nebo si máte s někým v rámci questu promluvit, ale on vás v něm neposune nikam dál. Za těch 20 hodin co hraju se mi ale podobných apravdu rozčilujících záseků přihodili možná pět. Není to málo, ale - je to řekněme 30 minut z 20 hodin, které vás rozčilují. Ze zbívajích 20 hodin jste 15 hodin spokojení a 5 hodin na vrcholu blaha. Když se váš quest ubírá neskutečnými zvraty, potkáváte agenty Psiického řádu (mágové jistě vědí). Nebo když se zvedne vítr a všude je sníh. Nevím upřímně na jaké sestavě a v jakém nastavení Dan Vávra hrál, ale tohle odpřísáhnu na vlastního bratra - lépe vypadající open-world hru jsem ještě neviděl. Teď mi tak dochází - on hrál asi na konzoli, že? Já opravdu říkám, že na kvalitním PC (nemusí být hi-end, sám mám stroj asi rok starý) lze nastavit všechno na ultra a hra potom vypadá naprosto úžasně. Říct o tomhle, že je to nehezké je opravdu lež jak věž. Možná je to i tím, že používám několik modifikací s hi-res texturami, ale stojím si za tím, že Skyrim vypadá nádherně. -
Je snadné sám sebe mystifikovat, pokud nemáš možnost dát si věci do kontextu. *3*
-
Daniel nemá pravda ve většině svých výtek, alespoň co se týká PC verze hry. On to hrál na Xboxu 360.
-
A ty jedinej údaj co u sebe máš je ten, že si pražák :D:D
-
To by me zajimalo,co potom hrajes za hry,protoze drtiva vetsina velkorozpoctovych her trpi prave predvidatelnym pribehem plnym kllise,
A vytykat rpg dlouhe dialogy?To ses fakt frajer.