Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Malleth
    Uhýbání pohybovými klávesami jde možná tak proti pomalým obrům. Těžko uhneš nepříteli s normální rychlou zbraní a to nemluvím o příšerné detekci kolizí. Ve Skyrimu je úplně bežné, že i když tě fyzicky mine úder třeba i o metr, tak tě stejně zasáhne. Obzvlášť při soubojích s draky je to krásně vidět.
    Statistiky v RPG soubojích samozřejmě hrají roli. Mají ale ovliňovat faktory jako počet životů, staminy, many, síla úderu apod. a ne to jestli jsem nepřítele trefil či vykryl jeho úder i když fyzicky jsem to udělal. Tohle jsou realtime akční souboje a ne nějaká tahovka (nic proti nim).
    Děje se tu zásadní paradox: Vykryju úder (což je jednoznačně úspěch) a postava zemře (fatální neúspěch). Hráč je trestán smrtí i když provedl správnou akci. To je to tak těžký pochopit, že je to nesmysl, nebo se snažíš tu hru hájit za každou cenu?
    Jestli chceš vidět RPG, kde souboje jsou opravdu o schopnostech hráče, doporučuju ti zahrát Risen či Dark Souls. Obě hry mají jak funkční blok, tak i úhyb a target lock a nedá se říct, že by kvůli tomu byli nějak jednoduché. Jsou ale logické, fér a o skillu. Dark Souls mají vůbec výjimečně zpracované souboje. S tím se Skyrim či jiné RPG s akčními souboji nemůže vůbec rovnat.
  • Ano a ve spoustě případů se to takhle udělat dá, ale těžko můžeš zabít jediného člověka, který si ještě pamatuje staré dějiny čepelí a nebo člověka, který vede povstání proti Říši( kterého samozřejmě můžeš zabít, jakmile se přidáš na stranu Říše :) ).
    Ono je totiž strašně pokrytecké říct, že Bethesda dělá nedodělky, ale nikdo jiný nemá odvahu udělat takhle rozlehlou hru a sileně pochybuji, že by to někdo zvládl lépe.
    (Ostatně Stalker se odkládal ohromně dlouho a i tak ho člověk musel celý opravit než z něj byla dobrá hra)
  • Ono ve chvíli kdy hráčovi s dualama dojde stamina už jsou ale všichni kolem mrtví :).
    Pokud má člověk pocit že by jí chtěl víc, není problém si vyrobit sestavu na míru, ostatně většina hráčů hrajících na vyžší obtížnosti si v součastnosti svoje zbraně ková:
    2x deadric longsword (s potionama a enchantem na vylepšením kovářství dokážou poměrně lehce rozsekat i bosse na vyžších lvl) z toho jeden vysává manu a druhej staminu=jakmile se zmáčkou obě myšítka, tak se vám doplní zdraví co vám ubrali a staminy ubude jen zanedbatelný ždibíček, který se vám doregeneruje dřív, než dvakrát zmáčkete další power.
    Jinak šíťíty jsou taky výborná zbraň když se člověk naučí používat.
  • presne, solidni hra, ma svoje dobry stranky, ale taky zbytecne moc hovadin a nedodelku (bohuzel uz tak nejak tradicne, kdyz se clovek mrkne na cely tes + novy fo)
  • muze te uvyst jina, muzes se do pribehu dostat jinak, ale to by chtelo trosku zamakat (ne vydavat tyhle nedodelky ala bethesda)
  • v jinych hrach to jde a slo to i pred 15ti lety, dohrat hry bez dulezitych postav, z top rpg si neco podobnyho (nemoznost zabijet) pamatuju snad jen z baldurs gate, pak uz jen od bethesdy
  • Jinak tohle bylo pro Malletha (sry překlik u odpovědi)
  • No pokud si uděláte postavu bez healthu, tak můžete jen dost težko hrát váleční že ano :) jinak zmiňované postavy jako Páni Smrti a další, co dokážou zabít na pár ran mají obouruční zbraně a v 90% jsou to příšery které se přez ten kryt prostě promáltí.
    Uhýbat jde naprosto normálně pohybovými klávesami, takž jde poměrně lehce udělat krok dozadu, nechat protivníka promáchnout a vzít ho sekerou po helmě :).
    Jinak sand neexistuje rpg kde by to bylo čistě o schopnostech hráče... pokud postava používá meč prvně, tak dost težko můžeš čekat, že z ní budeš mít samuraje a pokud nic neutratíž do odolnosti, težko můžeš čekat, že tě silnější protivníci neurubou... ty statistiky maj ve hře svůj důvod víš?
    Pokud chceš mít postavu, co bude vládnou mečem, magií i stínama, tak se holt musíš snažit a projít si všechny guildy aby ses to měl kde naučit, ale jinak jsou TES hry o hrdinech, pokud před to chceš doplnit ještě "super" tak doporučuju Champions Online *3*
  • Dobré je, jak se tu ta hromada cucáků ošívá nad realitou a pravdivostí tohoto článku :-) Ano Skyrim je dobrá hra, ale tak ukrutně nedomrlá, že to až mnohdy bolí. S článkem se absolutně ztotožňuji. Kdyby se aspoň tolik nepřeceňovala a nevychvalovala s tím jaká je to úžasná revoluce v hraní..
  • Malleth
    Pilgrim: S tím co zmiňuješ souvisí další problém a to že se stamina regeneruje příšerně pomalu.
    Tobě se celý problém se staminou může jevit jako maličkost, ale podle mě jedním ze základních pilířů combat systému. Kdyby její funkci navrhli pořádně, souboje by byli minimálně o 50% lepší.
    Správně by to mělo fungovat tak, že každý útok či povedená obrana sebere určitý počet staminy. Kdyby navíc obrana sebrala tím míň staminy, čím později obranu stiskneš než útok dopadne na zbraň/štít, hráč by byl odměněn za to že tam jen nestojí a drží blok.
    Vykrytí úderu by tě plně ochránilo před zraněním, dokud by si staminu měl. Jakmile by stamina došla, krytí by nefungovalo a útoky by moc neubírali. Stamina by se regenerovala tak 2-3x rychleji.
    Ve výsledku by pak každý úder měl svou váhu a souboje by fungovali o dost lépe.
  • Protoze, hraci s dual wieldingem by - pokud by jim dosla - jen stali a cumeli do nepritele jak do nich reze. Uz vidim duvod proc nenavidim Skyrim cislo 1500. "Stupidne ubyvajici stamina". Kdo chce psa byt hul si vzdy najde.
  • Uz se tesim az ten svuj sperk oznami a vyda. Vsadim se, ze to bude pro "zmenu" zase strilecka. Nebo ze by pan Vavra ted zacal delat RPGcka, kdyz je pres to tedka tak honenej?
  • Top Secret *3*
  • No pokud jsi mimozemstan, ktery ma vice nez 5 prstu na jedne ruce, tak se neni co divit ;)
  • Proc nenapises duvody proc je zaklinac, tak spatna hra? Pro me to treba neni 10 hra, ale spatna rozhodne neni, je vynikajici a to pro duvody, ktere jsou dobre zname a popsane v mnoha recenzich. Takze pouze flame
  • Tak to muze byt opravdu reakce jejich nejvernejsiho fanboye. Normalni clovek by se zamyslel, zda na te kritice neni aspon neco pravdy a nechal by si sundat ruzove bryle. Ja si mozna taky nekdy Skyrim zahraju, ale az vyjde patch 10.69, community patch 7.87, mega texture pack, adventure pack 4.56, difficulty mod 3.47, spell balancer 2.34 atd. Proste asi tak za 2-3 roky az hru za neschopnou Bethesdu dodelaji hraci. A to i tak nebudu hrat hlavni linii, abych si nepokazil hru.
  • Malleth
    Šermoval jsem a párkrát i s železem. Pravda, rána jde cítit, ale i když těch úderů vykryju třeba dvacet, tak mě ten úder nemůže zabít a to je to co se ve Skyrimu děje běžně.
    Uhýbání by bylo super, kdyby tam vůbec úhyb byl :)
    Zranění přes blok moc zanedbatelná nejsou, když stojím proti silnějšímu nepříteli, může mě zabít klidně i čtyřmi vykrytýmy údery. Pravda že mě to opravdu nutí do ofensívy, ale to ze hry pak dělá tupou rubačku, kde mají přednost statistiky, štěstí a počet Healing potionů nad dovedností v boji.
  • Malleth
    Kdyby tak ty problémy byly drobné
  • No když stočí meč tak i to se může stát :). Každopádně když neumíte pořádně krýt a někdo vás švihne pořádně, tak to buďto neudržíte a nebo to stejně odskáčete, nevím, jestli ste někdy zkoušel šerm aspoň s cvičnými zbraněmi, ale ono když se meče srazí, tak je to většinou cítit až v rameni :).
    Stejně tak ve Skyrimu jsou zranění přez blok absolutně zanedbatelná, ale jsou tam a správně to nutí hráče rychle přejít do ofenzivy :) možná právě proto je nejlepší se nekrýt a útokům uhýbat *3* s mečem nebo sekerou v obou rukách pak hráč nedává moc dalších šancí k útoku :).
  • Souhlas, pane Vávra zajděte si do posilovny, zaběhat si nebo tak něco. Máte přebytky energie.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit