Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To beru, pač já nejsem žádný standartní konzument, jen mám zahraný kus gameplaye a občas docela koulím oči. TES nikdy nebyl bez chyb a i tak si Skyrim užívám.
  • Třeba to tam dali pro pobavení jako easter egg. *4*
  • To chození NPC .. Třeba v TW1 je vlevo nad malým jezerem chata nekromancera. On bloumá někde po okolí a sbírá bylinky či co. Hledal jsem ho několikrát, ale nepotkal jsem ho. Ti, co ho potkali, hlásili velice různé lokace, i dost daleko od chaloupky. Někdo dokonce našel, jak se koupe v tom jezírku. *3*
  • Tak těch verzí je více i na různé platformy a můžou tam být rozdíly ale sám jsem zažil případy kdy jsem byl odmrštěn obrem na několik kilometrů, nebo jsem spatřil jasné ukázky umělé demence. Zároveň ale vím, že bych to lépe nenaprogramoval, takže přivírám očko *1*
  • a nefunguje snad? Žádný z výše uvedených "nedostatků" nepovažuji za chybu produktu. Spíše jde o to, že hra umožňuje každému, který brečí, upravit si pravidla podle svého, což považuji za geniální nápad a je jasný, že standarnímu konzumentovi se tento přístup nebude líbit. A proč? Protože, by musel přemýšlet, což není trend součásného světa.
  • Však když je tuhej, tak je zaparkovanej dokonale ne? *1*
  • Mám zatím hmm....neopatchovanou verzi. A nemám ten nejmenší důvod hledat nějaké opravy nebo něco kromě jednoho jediného záseku před dveřmi. Co že teda nefunguje?
  • To je normální. Nikdo nevidí vlastní chyby.
    Až doteď jsem netušil, že Skyrim je živá bytost. *2*
  • Core
    Neví někdo jak mám toho imbecilního a draze koupenýho koně zaparkovat na jednom místě tak, aby mi jej cosi nepředpokládaného nesežralo, když se vydám do lesa sbírat bylinky? Peklo!!! *16*

    +

    Proč se můj kůň sebevražedně pouští do bitev?! Co to jako dopr**** je?! To je kůň - pitbull nebo jak? *16*
  • Ano já vím, že dnes už Daggerfall málokdo zná ale dejte si tu práci vepsat to do Youtube. Budete překvapení, co za pět let dokázali tehdy.
  • Nekecej,to bych bez tebe nevěděl.Přesto znova opakuji,že takto by se měli psát recenze.Třeba to pochopíš časem :D
  • Produkt který si koupíš MUSÍ fungovat. Editor bereme pro vylepšení ale ne abychom si dělali vlastní Patche.
  • Už jen fakt, že se o hře dost píše, či dokonce hledá stovka nedostatků něco dokazuje. Abych řekl pravdu, radiš si koupím model letadla, který bude jako skládanka, dostanu k němu lepidlo a vesele si vše udělám jak chci. Rozhodně lepší než dostat "dokonalý" model, který je už hotový, ale žádnou legraci si sním neužiju. Stejnou analogii si člověk může představit s obrázkouvou knížkou, někdo rád knížky, já rád omalovánky...
  • To je vono! Souhlasím s tím, že nemůžeme hodnotit hry podle nějaký absolutní a neměnný stupnice (to je podle mě úplně abstraktní a hloupý pojem asi jako jediný správný smysl života), ale musí se porovnávat se zbytkem současný produkce a tam Skyrim s přehledem vítězí.
    Dan sice psal něco o hnusný ženský s kapavkou, ale tohle je spíš na pohled normálně hezká ženská, která sice občas zazmatkuje, ale jinak je s ní vážně zábava.
  • pokud by měl být člověk nestranný, tak musí pouze napsat v bodech důletižé věci (tj. ani to nenazývat klady či zápory, jelikož každý bere za klad a zápor něco jiného => jedná se o subjektivní kategoriaci). A něco jako číslené hodnocení by si už vůbec nemohl dovolit, chraň bože. *8*
  • rhomola
    Samozřejmě netuším, co máš rád nebo ne, ale letos sem za tisícovku fakt neuděla lepší investici do vlastní zábavy. A řekněme, že mi Skyrim z první příčky odsunul Zaklínače II, kterej je skvělej, ale bohužel hodně rychlej a dneska mi tam zbejvaj jen challange na max obtížnost, který asi stejně nedokážu dát (ale uvídíme teď po tom novým update/patchi, ještě sem nezkoušel) a na třetim místě mam letos jarní update LOTRO společně se zařijovým updatem Sarumana.
  • rhomola
    Budiž. Já zas myslím, že tam revoluční věci jsou, ale abych si to sobě/tobě dokázal, musel bych se přestat bavit a začit zkoumat a jelikož to nemám dostatečně dohraný a ohraný, tak se mi zatim nechce. Přece jenom prvotní adrenalin z nového prožitku je pro mě důležitější.
    Nicméně určitě je jasný, že to jsou momentálně nejméně statičtí panáci, protože pohybový cyklus NPC je více než od dvou souřadnicích (já tipuju třeba kováře a dřevaře tak na min 5-6) a navíc evidetně s náhodným výběrem z dané množiny (někdy zůstanou doma, někdy jdou do hospody a nechodí stejnou cestou) ale ještě sem je tolik nestopoval ;). To, že se něco děje a já můžu nabrat q a nebo ne = vím o něm přirozeně ze simulace reality, aniž bych proklikával dialog s každou npc, to podle mě, když né revoluční, tak dost nové je určitě, ale psal sem, že nemám rád postapo, takže fallout ani vegas sem si nekoupil = nehrál/neznam.
    Další revoloční věc je generátor q, ale jeho fígle zatím moc nechápu. Ani si zatim nejsem jistej, že rozeznám scriptovanej mini q vázanej napevno na lokaci od toho generovanýho, vázanýho taky na lokaci ale s volnym obsahem, resp asi výběrem z množiny. A tady by mě zrovna hrozně zajímalo, jestli výběr z množin NPC, na který se generovaný q vážou (ať už v rámci zadání nebo zabití) je promyšlenej natolik, že se můžou křižovat s q hlavníma a tudíž náhodně formovat syžet, a nebo ne. Jestli jo, tak je to velká pecka do vyprávění příběhu a zážitku. Konkrétně už mam vysledováno pár kandidátů, ale musim je ještě prověřit opakovaným přehráváním.
    Banditi v rouškách mi prostě do očí netlučou, já nevim proč. Když to teď znova řikáš, tak mě napadaj skoti v sukních jak běhaj sněhem za statečnym srdcem, což je reálie, ale budiž, to si měj, mě to nevadí, já ve fantasy akceptuju leccos a tohle mi zrovna důležitý nepřipadá. To už mě víc mrzí ořezání viditelnej statů postavy, ale to je dnešní dobou, a lepší to nebude. Možná se jen budou schovávat v rámci reálnosti simulace někam dovnitř a nebo ne, uvidíme.
    Posleních 6 let sem čekal na Skyrim ;) a jinak vyluxoval/dohrál několikrát Oblivion včetně datadisků, LOTRO, oba Zaklínače, druhou Mafii, novýho Shoguna, tak asi deset adventurek typu Black Mirror a jinak už z herního asi nic, nebo mě spíš zrovna nic souvisejícího nenapadá. Ale snad mimo Oblivionu, mi všechny ty ostatní hry jdou luxovat, maj tu širší tu užší chodníček a kde to dohraju, rovnou vim, jaky mam ještě max možnosti to dohrát jinak, a hlavně kudy projdu tráva už neroste, lokace je bez příběhu jen s mobama. Dokonce s létama praxe můžu rovnou odhadovat kudy povede příběh, když udělám to nebo to, prostě lajna scénaře, či jeho variant je víceméně odhadnutelná a očekávatelná. Ve Skyrimu samořejmě v konečným důsledku taky, neříkám že ne, ale je to větší mazec, prožívám dramata, jaký sem při hraní dávno necejtil a než se dohrabu k nějakýmu velkým finále ve stylu mam jasno, znam to, potrvá mi to asi ještě dlouho. A porotože mi to zatim nenudí, a chybičky neprudí, tak je to fajn.
    Po 80 ti hodinách teda nevím jestli má hra nárok na absolutní hodncení nebo ne, ale zábavy mi přinesla tuny a to co rozpoutala v komunitě před i po vydání, včetně tohohle fóra ;) jí možná mezi TOP pošle ať už je jaká je. *3*
  • Skyrim se mi líbí a je to dobrá hra ale na podporu Dana chci napsat, že rozdíl mezi Daggerfallem a Morrowindem - TO byl vývoj za přibližně stejnou dobu jako rozdíl mezi Oblivionem a Skyrimem. Ano tehdy to byl technologický boom a dnes se musíme přizpůsobit konzolím ale kdo by měl být kreativnější a mít více zkušeností než právě Bethesda?
  • až na to že to nebyla recenze :D
  • takhle upřímně by měla vypadat každá recenze.Nekupuju,díky pane Vávra.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit