Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • rhomola
    K, dík za konkrétní odpovědi. Já teda nevim jestli Bethesda hráče někam tlačí. Nedohrál sem ještě a nevím, jestli je tam Level Cap nebo jestli to zpomalení růstu znemožní dohrát jednou postavou všechno a vymaxovat všechny perky, ale určitě některý rozhodnutí mění hlavní linku (což je klasika a je to v pořádku, je důvod proč to hrát znova jinak) a zcela jistě už vím, že některý rozhodnutí mění i příběh malejch a vedlejších q a dokonce znemožňuje úplně jejich odehrání ve stejném kontextu. Už sem tu někam příklad psal, ale klidně ho zopakuju, jeden konkrétní mam momentálně ještě v hlavě. Dokonce je to možná důvod, proč absentovali deník, protože do individuálního příběhu postavy vstupuje dění z více stran a možná to nezvládli uspokojivě vyřešit. Mě to mrzí, že si po odehrání ten svůj příběh nebudu moc přečíst, na druhou stranu, zrovna tohle křižovaní hlavních, vedlejších a generovanejch questů považuju za počin (!) a novinku (!) a nic nevyčítám. Prostě to někam dotáhli a pro případný použití v dalších dílech nebo onlinovce je to jasnej záměr. A já budu za litr českejch tomuhle dělat rád testera, páč mě to analyticky a programátorsky zajímá a hráčsky dokonce fascinuje ;)
  • Já anglicky umím,jen jsem to napsal pro ty co neumí a vím že to není chyba vývojářů ale distribuce,ale pořád jde o peníze proto mě to vadí.
    Proč třeba lokalizují Battlefield3,kde jen někam běžíš a střílíš a na tuto hru se vykašlou,a ještě k tomu dostane tato hra všude 10/10
  • Tak musím vám říct, že tato diskuze předčila mé veškeré očekávání.

    Bude nějaký reakční článek od Dana Vávry, nebo ne?
  • Nezlob se ale nesouhlasím s Tvým názorem,chápu že recenzent je pouze člověk a má třeba subjektivní pohled na věc,ale pořád něco hodnotí v rámci třeba herního webu,nebo časopisu a měl by k tomu přistupovat jako profesionál,protože to jeho hodnocení poté ovlivní třeba tisíce lidí a ty lidé potom jdou a ten či onen titul zakoupí,když nemají třeba možnost vyzkoušet demo.Když jsem si chtěl Skyrim koupit tak jsem objel asi 5 gameshopů a v posledním měli už jenom jeden kus.Až do teď jsem se nikdy nezklamal v tom že bych jsi zakoupil nějaký titul na základě zde uvedené recenze,třeba eurogamer mě příjde vyloženě "cinklej" (reklama=dobrá recenze).

    To je jako třeba se zimníma gumama,přečteš si recenzi a podle toho se zařídíš,bohužel zimní gumy se nedají stáhnout z netu
  • yuri337
    Jen působí trošku legračně, že stromy se nehýbou (ani větvička) a tráva s křovím ano. Opravdu to budí dojem kulis na jevišti.
  • Niekto to môže hrať preto, lebo v prípade Skyrimu ide o "kultúrny" fenomén (bez ohľadu na to či toto postavenie získal zaslúžene alebo nie) a dotkol sa obrovského množstva hráčov a otázok vnímania hier. Osobne dokážem pochopiť počiatočné nadšenie hráčov aj recenzentov, ktorí dali hre maximálne hodnotenie. Skyrim je (aspoň spočiatku) ako "droga," ktorá spôsobuje závislosť. To sa nedá povedať o väčšine hier. Z tohto pohľadu je vysoké hodnotenie správne, lebo hra je chytľavá (chytľavosť nemusí byť nutne založená na nejakých racionálnych základoch a na kvalite spracovania). Článok Dana Vávru beriem ako vytriezvenie, ako dôkaz, že "droga" Skyrimu prestala pôsobiť.
  • To že neumíš anglicky (u Skyrimu stačí obstojně, vůbec ne opravdu dobře), tak je problém někde jinde než u vývojářů *1* česká lokalizace není skoro na žádné konzolové hře, protože kvůli té trošce, co se tady prodá, je to hrozně nerentabilní. Takže jako chyba Skyrimu se tahle tvoje výtka brát opravdu nedá. *3*
  • rhomola
    Teď nemám ani jedno k dispozici abych to ověřil přesně a ani sem to nečekoval přesně, sázím jen na svou možná vetchou paměť, ale mám za to, že v obou dílech vězeň který stojí/sedí proti tobě řekne po tvém probuzení: Hej, konečně si se probudil.... :D
  • Spanem Vávrou souhlasím přibližně ve Čtyřiceti bodech s tím že některé body jsem si sloučil, nebo spíše pan Vávra některé problémy hry rozepsal do více zbytečných bodů když stačil bod jeden.
    Hra je opravdu plná nelogičností, a do očí bijících nesmyslů, qesty jsou občas samoúčelné až to bolí, a některé prvky hry působí tak že mám dojem že původně měli vývojáři v úmyslu něco většího a lepšího ale nakonec se na to vybodli a nedodělali to.

    Nejvíc mi asi vadí postavy které jsou ploché a bezvýrazné, nepřítomnost jakýchkoliv vztahů s jednotlivými frakcemi či postavami, nemožnost řešit qesty více způsoby. většinou jdou vyřešit pouze jedním nebo maximálně dvěma způsoby a to ještě takovými kterými bych je v reálu nikdy neřešil.

    Po grafické stránce mi zase vadí osvětlení. V jeskiních kde má být naptrosto černo je světlo. Proč? A naopak jsem několikrát narazil na místo kde bylo světlo všude ale v koutě kde hořela lucerna byla tma.

    Nic stoho ovšem nemění fakt, že pro mě je to nejlepší hra od Dob Gothicku II.

    Jo a co se vám Nelíbí na stromech? Podle mě jsou zrovna stromy v této hře zpracovány poměrně dobře, na rozdíl od spousty jiných věcí.
  • Pravda je to, co si myslime my! A za svou pravdu se budeme rvat. Ach jo. Recenze zadne penize z kapes netahaji, jen te informuje o tom, jak moc se libila hra recenzentovi. Je na tobe, co si koupis a co ne.
  • Zasmal sem se, bohuzel vetsina veci je pravdiva. Takto mel vypadat uz Oblivion, pak by ty desitky byly mozna zaslouzene. V dnesni dobe uz je to docela fail, ale konkurence neni, tak co.....
  • JEDNA: Ano a jak je to reálné? BTW: 100 skill + amulet +12 heavy armor = 112

    DVA: Takže je můj problém, že nehraju hru tak, jak chtěla Bethesda. Díky za vysvětlení.
  • Dungeony jsou udělaný relativně pěkně (na Bethesdu). Pokud to, co tvrdíš, je pravda a Bethesda tlačí hráče k NEDOHRANI celé hry, pak nechápu, kam to spěje. To snad nebyl takový problém přizpůsobit levelcap rozlehlosti hry a ať si každý projde, co chce. Nebo necpat ten monsterlevelling, který se neosvědčil, znovu do dalšího "hitu". Nebo dát obchodníkům, alespoň některým, víc cashe než 700-4000. .Já hlavní linii ani prakticky nezačal hrát, rozhodl jsem se projít nejprve všechny sidequesty a skončil tam, kde jsem psal.

    Nemá cenu to rozebírat, ze spousty jiných pohledů se mi Skyrim líbí (třeba exteriéry, open world), grafika se mi zdá přiměřená, questy ucházející, některé dokonce skvělé, ale bohužel, bohužel - když nějaké studio dělá ty samé chyby pořád dokola, jsou to buď idioti, nebo je jim to fuk.

    A těmi starými šlágry mám na mysli samozřejmě cokoli od BIS, nebo první pecky od Bioware (který poslední dobou začíná také chrlit neuvěřitelné sr*čky). Skyrim, stejně jako před ním Oblivion a Morrowind (ten byl nejlepší), má neuvěřitelný potenciál. Hrozně by mě bavilo to hrát, kdyby to udělalo studio, kde nesedí banda ignorantů (nebo ignorantských šéfů).

    Nejsem žádný Freud, ale mám z Howarda (a z celé Bethesdy) pocit, jako by to byly typické americké děti. Hlavně tam nacpat spoustu cool věcí, funkčnost je až na druhém místě. Rozplývat se nad tím, jak jde kouzlit oběma rukama, když ten svět prostě nefunguje, je naprosté diletantství.
  • Souhlasím jak s p.Vávrou tak i s tímto příspěvkem,také jsem napsal do diskuze můj negativní názor na hru a byl jsem ihned lynčován.Nějaké chybky by se dali odpustit,ale JINAK PLNĚ SOUHLASÍM A JEŠTĚ PŘIDÁVÁM JEDNU A TO ŽE NA KONZOLE SE NEOBTĚŽOVALI S LOKALIZACÍ DO ČEŠTINY TAKŽE KDO NEUMÍ OPRAVDU DOBŘE AJ,TAK JE MU TA HRA NA PRD A JSOU TO VYHOZENÉ PENÍZE.Tyto hry mám velice v oblibě a moc jsem se na Skyrim těšil,vždy čtu recenze než jdu zakoupit novou hru,bohužel jsem se unáhlil a koupil ihned po první recenzi což byla chyba.Red Dead Redemption je úplně někde jinde než tato zpackaná hra.
    Škoda a myslím že to vidí i opravdu hardcore hráči této série,pouze si to nechtějí připustit a neustále tady napadají kohokoliv kdo napíše pravdu.

    Probuďte se ze snů a uvědomte si že ten kdo nekrade hry na internetu tak za ně musí zaplatit nemalé peníze a právě nekvalitní a neobjektivní recenze tahají tyto peníze nám z kapes.
  • Hm to je Oblivion, a pointa? Je to počítačová hra, v Morrowindu jsem byl větší superman na 70 levelu a nepřipadá mi to divné a bavil jsem se, protože zřejmě narozdíl od někoho dokážu odlišit realitu od počítačové hry
  • Harshday
    Ještě aby ne, když si polovinu napsal ty. *7*
  • HAHAHAHA..tak to tady máte frajeři...vzpomínáte si,jak jsem pod recenzi SKYRIMU napsal ,že to je totální nedodělaná sračka,absolutně nelogická hra s odpornou grafikou a tunou šílených minel??Dostal jsem tak okolo dvacítky mínusek a komentáře moc lichotivé samozřejmě nebyly.Pane Vávra,máte můj obdiv a musím konstatovat,že jste mě velice mile překvapil.Jako jeden z mála jste nepodlehl cílenému a masovému vymývání mozku a na hru jste si udělal vlastní názor ,dle svých vlastních herních zkušeností.Jinak pro příště bych velice ocenil,kdyby herní recenze nepsaly skalní fanoušci ale zcela nezávislí lidé,neovlivnění žádnou reklamou ani žádnými jinými vlivy.Tímto samozřejmě narážím na absolutně směšné maximální hodnocení sotva průměrné a hlavně nedodělané hry.Znehodnocuje to kvalitu tohoto webu.
  • Pokud ti tak strašně vadí 1 registrace, tak asi na těch houbičkách co zmiňuješ si, Mluvíš o chaosu a přitom ho chceš dělat tim, že bys vytvářel další stránku pro mody... kdo by to jako pak měl hledat ? Jinak ještě 1 strínka na mody je Planetelderscrolls, ale tam ještě nemaj pro skyrim vytvořenou sekci, asi čekaj až vyjde editor... Zatim se moduje přez oblivionskej.
  • Chápu, že 90% toho "článku" bylo psáno v afektu, ale jestli je jednou někdo za něco placenej, tak bych očekával, že to bude mít lepší formu. Připadal jsem si, že čtu blog náctiletýho nerda, ne profesionálního redaktora.
  • s timto naprosto souhlasim, Skyrim me tak na prvnich 10 hodin chytnul, ale potom jsem si zacal uvedomovat, ze vsechny dungeony jsou na jedno brdo a ukoly variabilitoou taky zrovna neoplivaji a ukol hlavni, ktery se od nich odlisuje je prilis kratky....co se tyce vedlejsich frakci, tak mi vadi, ze jich je pomerne malo(zlaty Morrowind) a dostat se na nejvyssi pozici je hodne snadny nezabere to skoro zadny cas a nic nelimituje hrace(napriklad pozadavek na schopnosti jako v Morrowindu), mise za Legii ci Stormcloaks jsou uplne stejne jen jednou se bijete za cervene a podruhe za modre, jinak to funguje na principu udelej neco, dobyj pevnost, posun se dal, k tem dungeonum....nektere z nich jsou fakt pekne(podzemni sluj v hl. questu, pevnost v jeskyni, kde probiha vyvolavani Wolf queen, ci ta s tim obrovskym stromem), ale jinak vetsina z nich je opravdu na jedno brdo, pobij vsechny, na konci zabij silnejsiho zombika, vem mag. predmet od neho, vyber truhlu pobliz, kde je dalsi mag. predmet, najdi pruchod, ktery te zkratkou dovede k vychodu...a hura do dalsi jeskyne a znova, vadi me ze rozhovory jsou hodne strucne, bez moznosti ovlivnit dej(ale to byl problem i minulych dilu) taky mi docela vadi odstupnovani obtiznosti nepratel a nachazeni predmeti podle levelu, daleko vi me bavil system v Morrowindu, tady me to nelaka prolezat nove a nove jeskyne ci pevnosti, kdyz vim, ze stejne najdu jen neco podobneho co jsem nasel v pevnosti minule....nemuzu cekat neco jako napr. kus Glass ci daedric armor jak se mohlo stat v Morrowindu....co se technickeho zpracovani to objektivne hodnotit nemuzu, uz par let jsem nic noveho nehral, takze me se grafika libi, ale porovnavat nemuzu....Pokud budu hodnoti v porovnani s minulymi 2 dily, ktere jsem hral, tak to vychazi asi takto Morrowind 90%, Oblivion 70%, Skyrim 75-80%

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit