Přejít na výpis diskuzí
100+ důvodů proč Dan Vávra nesnáší TES V: Skyrim
27.11.2011 | Dan Vávra
3438 příspěvků
-
Autor chce byt popularny tak ide proti prudu. Skyrimu nikto uspech nevezme.
Navrhujem aby spravil aj zoznam Kladných vecí. -
-
lol
-
presne tak, myslím ze pocet duvodu proc skyrim milovat bude nekolikanasobe vetsi :)
-
-
proto tomu taky Dan dává veskrze pozitivní známku
-
-
Zajímavé jak všichni moc dobře vědí co autor chtěl udělat, na co zrovna myslel při psaní článku a pod. Dnes se tu sešla neobyčejně silná společnost lidí s telepatickým nadáním :D :D
-
-
No tak aj psykeri majú svoj názor a čo?
-
-
-
Hele když s tim máš takovej problem typu: Nejsou záchody.... běž si rači hrát The Sims .... *6*
-
huéééééé
-
-
huéééáááééé
-
-
takhle se má recenzovat!! Naprosto nekompromisně! Pokud hra přináší progres nad něčím se dá mávnout rukou ale né v tomhle případě. Super článek něco podobného bych dal dohromady i u RAGE taky fail roku! Ať si říká kdo chce co chce tohle jsou fakta a všechny mě ve hře naprosto neuvěřitelně iritují!!
-
-
Přesně tak... Líbí se mi, jak se tady TES fanboyové snaží si nárokovat pravdu a objektivitu.
-
-
Jdu si to přečíst, haha! *15*
-
-
Taky taky, pak se uvidí.
-
-
Článek mi připadá až příliš kritický...
Z grafické stránky hry bych nenašel zásadní problém, který by na mě zanechal takové negativní energie jako viz u autora článku. Připadá mi až zbytečné zabývat se tím, že každý interiér domku vypadá stejně...
Kdybych měl vyjmenovat slabé body hry:
- inventář je opravdu nepovedený po všech stránkách
- komplex z gothica 3, aneb úkoly typu přines meč, deset jablek, zabí vůdce atd, hře by dopřálo více fantazie, epiky, mystiky a nápaditosti co se úkolů týče
-velké množství vyvraždovacích lokalit bez jakékoliv myšlenky, kde cílem nepřátel je pouze vaše smrt...bylo by snad lepší zmenšit jejich množství a zefektivnit pointu lokace
- jak to, že je drak snažším nepřítelem než medvěd, poté nedává smysl se vůbec zaobírat návratem draků, když nepředstavují hrozbu ani pro tři pěšáky s luky na hradbě, drak by měl být spíš třešničkou na dortu než korpus vespod (toto opravdu nechápu) -
-
Nic ve zlém, ale uvádíš zde některé lživé informace:
Zaprvé takové questy ve stylu přineš, zabij a tak ve hře jsou, ale jsou označeny jako vedlejší, tudíž se od nic nic velkého nečeká. Naproti tomu tam je fakt mnoho "velkých" nepovinných nepříběhových questů, které jsou nápadité, rozmanité, rozvětvené a další přívlastky by se ještě našli. Každopádně jsou většinou hodně zábavné.
Co se týče vyvražďovacích lokalit, tak ani nevím co bys čekal od všech těch dungeonů či chrámů. Adventura z toho asi nikdy nebude a hráč prostě potřebuje na něčem expit. Těch nepřátel tam je tak akorát.
Není pravda, že je vydrží více než medvěd. Hraju na obtížnost expert a drak(obyčejný)vydrží o něco málo více než medvěd. Záleží samozřejmě také na levelu a výbavě postavy. Někomu bere více meele atack, někomu zase oheň nebo led). Ale takový krvavý draci již vydrží a dávají dmg o hodně víc.
Tak nevím, chtěl si to zkritizovat(dneska je kritizovat na českých forech velice populární a moderní), ale dle mých dojmů tady pliveš lži nebo polopravdy. -
-
Nejsou to lži, jak píšeš, když to tady sám konstatuješ nechápu ani proč používáš takový slovo.
Je to prostě fakt, už jen to, že mám asi pátý úkol "najít meč" a zas tak daleko nejsem. Co se týče těch lokalit, když vemu např. okolí prvních tří měst jsou to desítky a desítky naprosto totožného vyvražďování, bez hlubší myšlenky či zajímavého questu a pokud se to questu týká je to většinou přines meč, amulet, či zabí vůdce. Čekal jsem, že ve hře budou zajímavější questy, když vemu dungeon questy např. ve hrách jako Baldurs Gate, kde každý quest - ano obsahoval zabíjení, ale zpočátku si nevěděl co tě čeká, postupně tě obklopovala síla příběhu lokality, na konci tě čekalo rozuzlení, hlavní boss +příjemný popovídaní, finální bitva + unikátní vybavení. Jde mi o to, že s tímhle si mohli tvůrci trochu pohrát, dát hlavu do dlaní, nabrat trochu inspirace. Říkám jen jak to je.
Ty draky si nedokážu odpustit, říkáš něco málo více (tj málo nebo více - ne to je jedno), nejde ani o medvěda, šelmu, či trola a nezáleží jakou máš úrověň jak asi "lžeš" (s rostoucí úrovní se stávají všichni nepřátelé snažší)... drak by měl být nepřítel č.1., na kterého by neměly platit obyč. zbraně, základní magie. Měla by to být nepřítel, kterému nemůžeš jen tak čelit, bohužel z draka udělaly mouchu a stejně tak se množí, jeho zabíjení je snadné - pomalu stejné jako sestřelení papírového draka co pouští děti prakem.
Ale nemá smysl, se hádat...nechci být kritický, nehledám problémy typu osvětlení, pohnutá kamera, interiér domku a pod. To co jsem napsal jsou fakta, které mohli být lepší, jde mi spíš o obsah, bugy a podobné problémy lze přehlédnout u takovéto hry. Po grafický stránce je opravdu super, mě se prostředí velmi líbí, v každé části skyrimu je vidět, že krajina je opravdu rozdílná... ale ty draci jsou teda fakt pořádný úlet. -
-
jj chce to asi fakt vic odehrat a nemotat se poradkolem tech easy ukolu. Ja mam po 90 hodinach hrani stale nedohrano a to, co tu rikas o jednoduchosti questu a o tom, jak meli vzit tvurci hlavu do dlani *1* a trochu vic podumat, mi pripada totalne nehorazny a legracni *1* Kolik hodin mas odehrano? Kolik Achievmentu ze steamu? Jaky linie mas komplet? Jak to tu podavas a srovnavas s Baldurs Gate, tak mi prijde ze si fakt porad nekde na zacatku.
-
-
asi vám musím dát za pravdu, ztrávil jsem u toho teď poslední dny trochu víc času, začal jsem procitat zejména v hlavních úkolech, úkolech pro guildy a jsem nadšen, zejména mě potěšily ty zlodějské questy i celkově takové ty hlavní úkoly v každém městě. Plnil jsem převážně vedlejší úkoly a je fakt, že jsou generovány dostal jsem už podruhý stejný úkol - zabít nějakýho vůdce. No dostal jsem se na 23 úroveň, úkolů mám před sebou ještě mnoho...vidím to, že tahle hra mi vydrží přes celou zimu. Nejvíc jsem se bál toho, že hra jako taková konzolová bokovka se stane spíše akční hrou, ze začátku mi to fakt tak připadalo...jen ničení těch na "d" dra..., kteří padali jak švestky stejnak tak banditi ve všech těch vedlejšákách, ještě nevím co mě teda čeká v hlavní linii...akorát ty draci pořád padaj jak mouchy, můj zatím asi největší soupeř byl jakýsi Kvenel, ale to už je o nějakou úroveň dávno...
-
-
Ty nenapadite ukoly, o kterych pises jsou prave automaticky generovane a nekonecne. Muzes je opakovat a opakovat dokud nezestarnes. Jsou tam jen tak jakoby navic - temi bych se vubec nezabyval (delal jsem je jen ze zacatku kvuli XP a penezum).
A ze bych pozdeji ve hre narazil na medveda, co by byl silnejsi nez drak, to se mi take nestalo. Nejsi nahodou mag? Ze zacatku mi trollove a medvedi take delali vetsi problemy nez magove a draci. Pak jsem nahodil zbroj a razem s nimi nebyl problem. A nezapomen, ze jsi Dragonborn - podle Blades neprekonatelny drakobijec *3*. Obycejne straze apod. drak rozmazne jak nic. -
No hádat se určitě smysl nemá. Můj první koment je je malá část dojmů po cca 50 h hraní, ale tyto dojmy jsou samozřejmě založeny na pravdě. Nic tady slepě neobhajují.
Zkus hru více projezt a objevíš mnoho výborných úkolů, které se vztahují k daným lokacím či postavám. Doporučil bych výbornou linii s magickou koulí v Ledohradě, dům hrůzy v Markartu, útěk z vězení v Markartu, mluvící pes Barbas atd. Je toho fakt mnoho. To, že si zatím narazil na obyč. questy, z nichž některé hra generuje, neznamená, že tam nic jiného neobjevíš. Navíc některé questy mají na konci volbu, např. zabít/ušetřit někoho či přijmout/odmítnout předmět atd, s tím že každá z variant má pochopitelně své pro a proti. Samozřejmě nejsou to taková "obrovská" rozhodnutí jak v Zaklínači, ale potěší. Podle mě jsou v kvalitních AAA RPG posledních let(Witcher 1,2,Risen,Skyrim,Fallout 3 New Vegas,Two worlds 2,Divinity II a ještě by se něco našlo) právě mnohé questy velice originální, zábavné a propracovanější než svého času. Samozřejmě nějaké vatové úkoly tam vždycky musí být.
S těmi draky to je samozřejmě sporné. Zálěží prostě jaké máš povolání, styl, obtížnost a samozřejmě level, protože draci se levelujou s tebou. Ale nevím do jaké míry. Já kdybych neměl sebou parťáka, který slouží často jako návnada, tak bych měl určitě s draky větší problémy. Hraju na expert, což je obtížnost, kterou bych doporučil pro výzvu a zároveň žádnou frustraci plnou quickloadů.
-
-
-
-
Bethesda a celí její tým na týhle hře makali jak šílení a taky je to znát na kvalitě pak příde nějakej ubožák jako je Vávra a vimýšlí si a špiní jinak skoro dokonalou hru
-
tak toto je moc :DDDDDDDDDD riadne som sa zabavil pri čítaní :D je to bohová pravda čo tam píše.. ale aj tak je to stále hra ktorá má čím zabaviť.. ale mne osobne nejak viac sekol oblivion, viac som sa vedel doňho vcítiť a vžiť. tento skyrim je, ako by som to povedal, taký.. hrubý a chýba mu šmrnc.. no možno to bude len tými farbami
-
Kdyby byl Dan charakter a zahrál si to i na PC, přibylo by podle mě ještě tak 10 dalších bodů ke konzolovitosti interface a 5 na stíny, které na Xboxu asi moc nevedou, ale na PC by rozhodně bylo co kritizovat.
Ale co na plat, stejně mě ta hra baví. -
10. Stromy na konzolích se nedají opravit. Nejsou tam mody.
11.Nemožnost si nastavit UI a stáhnout si UI mod je na nic. Ergo konzolová verze Skyrimu je na nic.
12.Nemožnost si nastavit weapon sety na čísla na klávesnici je na nic. Konzolová verze Skyrimu je na nic
13.Nemožnost autosavu a quicksavu na konzoli je na nic. Na PC obě featury jsou, hrajte na PC.
14.Když se potápíte v reálu, není vidět, kolik vám zbývá vzduchu. Je to nerealistické.
15.Už mě to nebaví.
16.Hra je dobrá. Ne na 10/10, ale na 7/10 taky ne. -
-
Sorry, ale když se potápíš v reálu tak asi cítíš kolik máš ještě vzduchu.
Ve hře na to potřebuješ ukazatel. -
-
A v reálu víš, kolik ran mečem ještě vydržíš viď:)?
Samozřejmě je to satira, na tohle porovnávání real vs. hra... Celý je to vtipný. Takhle designer vůbec nesmí uvažovat.
-
-
:D woe, konečně mi to došlo, von to pan Vávra hraje na konzoli a ještě cracnutý, že jo? :DDDD
-
-
pan Vávra právě brečí proto, že to smažil na konzoli, což je jaksi v případě série TES trochu problém.
-
-
No jo, ale chápeš tu nesmyslnost?? Snažej se skyrim co nejvíc posunout na konzoli, což je z pohledu RPG a pc hráčů rozhodně k neprospěchu a ve finále ta konzolová verze stejnak stojí za starou bačkoru, tak nevim..
-
-
už Poblivion byl kompromis, tak si uvědom, že konzole dneska maj největší hráčskou základnu (platící), tak se nediv, že tam vývojáři dřív nebo později budou chtít brousit (viz. Valve). To, že hra stojí pak za prd na konzoli je jasný - RPG tohohle typu není na konzole stavěný, resp. ne na gamepadový ovládání.
Skyrim je po všech stránkách kompromis v technickym aspektu. -
-
Je to v řiti mno.. Prostě se ze srdeční záležitosti udělal postupem času jen a pouze byznys a nejak se pozapomnělo na to, že se hry dělaj kvůli tomu, aby se u nich člověk bavil.. Chápu, že vývoj hry stojí šílené peníze, musí se zaplatit X lidí, ale to ještě není důvod k tomu, unifikovat všechno do jednoho pytle.. Když se kurňa něco hraje líp na PC, proč sakra neudělaj výrobci konzolí podporu klávesnic a myší skrz USB kur.va, ale místo toho musej vývojáři předělávat jak dementi, nebo to udělat PC/konzole stejný??
-
nejsi v tom sám, taky považuju 95% současný produkce za naprostej odpad, naštěstí sem mohl naskočit hned od začátku do zlatý éry PC hraní, takže nejsem slepej, vidim, že dneska je to opravdu průs*r. Na druhou stranu mi, i když bych to taky rád zkritizoval UI ve Skyrimu nijak zvlášť nevadí a navíc si můžeš stáhnout mody na inventář, kterej se dá ovládat myší, takže není co řešit.. Tohle se vychytá, TES má vážně skvělou moderskou základnu, protože engine podporuje pluginy, což je prostě super.
Skyrim není modla, kterou z ní někteří dělaj. Ale je to po dlouhý době hra, která se fakt dá hrát a člověk si nepřijde jako úplnej deb*l (tyhle pocity máš v kampani bf3 neustále) -
No jo, jenže tim se pomalu zabije celej herní průmysl.. Protože začnou vycházet hry jedna jak druhá.. A víc a víc lidí se na hraní postupně vybodne úplně, protože je přestane bavit hrát hry, co jsou na jedno brdo, se stejnym intefejsem, akorát jinou gráfkou.. K tomu už jsem koneckonců dospěl, čekal jsem na Skyrim, že bude zase po dlouhé době nějaká pořádná hra.. Proto mě to vytáčí, čekám na HC RPG, které bude hutné jak za starých časů a dostanu na talíř polokonzolovej hybrid.. Jinak přijde, že jsou současné tituly jedním slovem povětšinou SHIT, všechno na jedno brdo, všechno co nejlehčí, aby to mohl hrát i ten největší bezmozek..
-
tak ale PC v současný době vývoj takovejhle her prostě nezaplatí, proto Rockstar už ani do toho rizika moc nechce jít a to jde jen o pouhý porty.. Představ si udělat ze Skyrimu PC only titul, to je v době, kdy je herní byznys naplno rozjetá mašinérie se všema manažerama, správníma radama a bůhví čím ještě ekonomická sebevražda.
-
Mno jo, jenže u POblivionu to ještě taknějak štymovalo.. Tohle už je fakt moc.. Je sice hezký, že mají velkou platící základnu, ale udělat z HARDCORE RPG, klikfest plošinovku pod jménem série je trošku mimo mísu.. To jako začnou sjednocovat interfacy realtime strategií ala CundC, aby se mohly hrat na konzoli? Některý hry jsou prostě lepší na konzoli a některý na PC, už jenom z principu ovládání, ale snažit se kvůli tomu unifikovat interface je trošičku mimo ne?? Ve finále bude pár druhů her (podle ovládání) a ty budou akorát v jiném kabátě..
-
-
-
-
-