Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • dane dane kdyby ses misto venovani blbostem jako je skyrim a jeho buzich a nadavani na praci ostatnich vyvojaru venoval radsi poradny tvorbe vlastnich her... jak muzes kritizovat ostatni po vydani her jako je flashpoint, arma, take the helicopter nebo mafia 2? dyt to je cely jeden velkej bug a v mafii navic vic jak 3/4 obsahu vymazanyho... sem moc zvedavej na toho tvyho zizku!
    • Bacha. Tady se ho musim zastat. On zadnou spatnou vec neudelal. Naopak mu ty vsechny dobry zakazali udelat *1*
    • Mopped
      Tys to teď pomotal. Většinu her dělal někdo jiný.
    • udelat hru s zizkem je hodne "povedenej" marketingovy tah, kdo toho pana (zizku) pozna mimo deti co prave studuji zakladni školu v čechách? navic dost kontroverzni postava. Co to ma jako bejt? nejake hardcore real rpg? Lidi se pri hrach chteji bavit, snít a ne se učit dejepis.

      Uz ted mohu rict ze jestli to vyda, nebude se to prodavat. Se divim že na to vubec sehnal investory.
      • Samozrejme ze sehnal. Existuje jeden bohaty pan v Praze, o kterem hodne lidi vi, ze by neco takoveho rad videl. Tak se ze znamosti zalozi studio a tahaj se prachy *2*
        Ze pod tim panem vznikl nejeden projekt, ktery nevysel, nebo byl bidnej, o tom zadna.

        Ale jen ma domenka podlozena roky praxe. Snad mi to nekdo vyvrati a vrati mi nadeje v cesky herni prumysl *2*
      • Mopped
        Když to říkáš ty, tak máš asi pravdu.
    • Kromě toho, že s 90% těch her nemám já ani nikdo z mého okolí nic společného, jsem se dnes celý den poměrně intenzivně věnoval velmi důkladné připravě soubojového systému.
  • Mam rad pana Vavru, hlavne preto, pre to co spravil v byvalom IS, ktore dokazalo vydat velmi dobre hry ako H&D 1,2. Mafia, Vietcong...Avsak doba sa meni a vyvojarske studia neprahnu po totalnej realite, o ktorej sa nas tu snazi prehovarat autor clanku. Skyrim je s chybami a nedokonaly, avsak ktora hra je alebo bola dokonala? Zistilo sa, ze pre biznis je lepsie recyklovat min. polku predchadzajucej hry, co je bohuzial pre nas hracov, ale super pre vyvojarov. COD je toho asi najlepsim prikladom. Mozno ze tu budem ukamenovany, ale ked pan Vavra vie, ako hry dotiahnut do dokonalosti, mohol by externe pracovat napr. pre Bethesdu a vy buducom diely TES VI, moze figurovat aj jeho meno. Mat taky puntickarsky pristup a porovnavat z botanickeho hladiska, ci ma kvet rozmazane lupene, za co mozu slabe textury, alebo ci je hra po architektonickej stranke spatna...ide o zabavu, nie o skumanie, nakolko je hra "dokonala". Autor ma pravdu, vela veci je v hre bizardnych, myslim ze z toho clanku je citit aj kus zavisti, kedy poctiva ceska robota nebola tak ohodnotena, resp. ceska hra sa tak nepredavala ako COD alebo Skyrim od Amikov. Obycajny clovek sa chce zabavit, a ten kto hru neznasa, myslim ze fanusikovi chut do hrania nepokazi :)
    • On ale nekritizuje to, ze ta hra neni dokonala, ale to, ze ta hra ma naprosto zjevnych bugu jak nas... a je tudiz odflaknuta. M1 byla vymazlena hra, ktera proste fungovala. Nebyla dokonala, ale byla minimalne o kategorii vejs nez Skyrim. O M2 samo nema smyslu mluvit, ta si se Skyrimem muze podat ruku.

      Nedokonala vs odflaknuta hra je naprosto zasadni rozdil. Nedokonala hra = muze mit skryte chybky, muze narazet na technologicka omezeni. Skyrim ma spoustu zjevnych bugu a technologie se ani nesnazi vyuzit. To ze neco pobezi na 10let starym stroji je fajn, ale zaroven by to melo umoznit vyuzit vykon rok stareho stroje naplno a melo by to podle toho vypadat.
    • Aj poctivá česká robota by bola ohodnotená ako Skyrim, keby mala toľko dolárikov na marketing ako Skyrim. Odhliadnuc od toho nechápem tieto až osobné útoky na Vávru, ako hráč má isté nároky a čo je na tom zlé, že Skyrim tieto nároky nespĺňa?
      • Je to spatne,pokud polovina jeho zaporu jsou vylozene nesmysly a lzi
      • každého věc.
    • ať raděkji dělá na H&D 3
      • oprava raději
  • Skyrim sám o sobě dokonalá hra není, ale je to zase takový menší krok vpřed oproti oblivionu, který sem si tehdá taky zahrál. Ty důvody jsem si nečetl ale rozhodně bych k dalšímu vývoji přizval studio Bioware, aby jim udělali pořádnou zápletku, dialogy a dabing, pak by se mohlo mluvit o dokonalé hře, osobně bych mu 10/10 asi nedal, viděl bych to tak na těch 9,5 za ty odfláklé dialogy, o těch dalších chybách atd. nemá smysl mluvit protože se jen tak nepoučí, byli v oblivionu, ve falloutu, tak se dali očekávat i tady, ohledně padání a zamrzání hry nechápu, kde to všichni vzali. na mém lehce nadprůměrném 6-ti jádru to jede bez sekání na ultra detaily a za těch 20 hod. co mám nahráno, mi to spadlo jen jednou. Když to shrnu, tak po dlouhé době jsem se zas ponořil do parádního RPGčka, které svoji rozlohou a propracovaností zatím předčí každou jinou hru a toho času stráveného u ni rozhodně nelituju..
    • Bioware je mrtvý, EA ho zabili, viz. DA2.. ME už je taky vaření z vody a RPG prvky jdou totálně do pozadí.. Zápletka taky jak z pornofilmu
      • To je pravda, když si vzpomenu na DA a ted co udělali s DA2.. neměli by být pokračování spíš lepší?
        • Tak to, že pokračování je po všech stránkách lepší než první díl neplatilo snad skoro nikdy:) Z posledních let výjimka snad AC2 (ovšem mě bavila víc jednička kvůli prostředí Jeruzaléma, renesanční Itálie mi až tak blízká není), jinak schopný druhý díly třeba System Shock2, Thief 2, Half-Life 2 atd, pár dobrejch dvojek se najde, u filmů v drtivý většině je sequel mnohem horší než první díl.
  • Parádní článek. Koně bych rovnou zapíchl sám...:DDD Jn někdy si připadám jako prase hýčkané autory, které skončí na porážce. Teď nedávno se mi stala kuriózní věc. Hraji Magicku o free weekend akci na steamu a po slušném orosením čela konečně killnu jednoho bosse, jdu si pro odměnu do jeho doupěte, kde má lednici. Otevřu ji a co se nestane. Dveře ledníce mě zabijí. Po této zkušenosti, abych si zachoval mír v duši, si Magicku radši nekoupím.
  • Mě připadá, že ty hry schválně na PC przní, jinak si nedokážu představit, proč zase má ta hra od začátku mizerný FOV, akceleraci myši a Vsync...Na tyhle 3 věci jsem už totálně alergickej, jak to vidím na PC tak si okamžitě pomyslím - konzoloidní sračka, a pokud se to nedá spravit, tak hru nebudu hrát, i kdyby měla 100%, protože z toho začnou bolet hned oči a dělá se mě nevolno (jako doopravdy). Naštěstí se to ve Skyrimudá spravit, ale proč to musí dělat hráči? Asi schválně chtějí PC hráče odradit, jinak to není možný *7*
  • Vidite pane Vavro jak spatnou hru staci udelat aby jste se sta uspesnym, misto toho aby jste pracoval na svoji "dokonalosti", hledate chyby jinych a hazete spinu koleme sebe. Typicky ceska vlastnost. Kazdopadne davam body za legracni cteni, celkem jsem se u toho bavil (a ted to nemyslim ironicky). Ackoli narazky na grafiku ci arhcitekturu jsou podle me zbytecne, 99,5% lidi tyhle veci neresi, pokud je hra bavi.
  • Pravda, v mnoha bodech. Jenže ono je vždy mnohem jednodušší upozorňovat na chyby druhých, než sám dělat věci pořádně. Mnoho hráčů si dozajista pamatuje Mafii a to jak měla podle slibů vypadat a jak to dopadlo ve skutečnosti... A taky by se dalo připomenout, jak mají na Games.Tiscali stupidně vyřešené obrázky s kontrolním textem na přepsání. Je to vůbec možné u serveru s takovou tradicí? :-)
  • Konecne nekdo! Diky, diky diky, uz sem si pomalu myslel ze mi preskocilo. Ja teda osobne bych ty technicky problemy i prezil, ale prisernej hlavni pribeh, nelogicky ulety v temer kazdym questu typu "Kriste pane tak oni me ty Redguardsky vrazi nasli i tady, diky za varovani, myslela jsem si ze uz jsem se jim ztratila, pomuzes mi utyct? Cirou nahodou vim ze jednoho z nich zavrela mestska straz" apod., desnej design prostredi - jak autor velmi trefne pise "na jedne strane prkna drevo na druhy beton", stejny dungeony, longhousy, hospody, proste vsechno, absence pocitu ze jste ve svete kde neco menite, vzpomente na pocity z pribehu treba druhyho Zaklinace (chapu ze open world rpg jsou co se tyce narocnosti na udrzeni koherence sveta nocni murou, ale tady neni ani naznak snahy), uz nejak prekousnout nedokazu a hodnoceni a vyzdvyhovani skyrimu do nebes fakt nerozumim. A je to skoda videt zase dalsi promarnenou prilezitost.
    • Bethesda ma vzdy stupidni pribehy a veci nedotazene do konce. Nicmene o tom tahle serie nikdy nebyla. A Vavrovi nikdo nebere jiny nazor. N to ma pravo. Nebyt toho ze vetsina jeho zaporu jsou doslova a do pismene vycucane z prstu.
      • rhomola
        Reaguju na vás oba. Bethesda má v TES dle mého skvělé příběhy. A to, jak se v rámci dalších dílů celý svět Tamrielu rozvíjí a košatí, hned tak někde nenajdete. A možná je to fakt jen tím, že jsem od Morrowindu propadlý fanoušek, ale mě osobně to přijde se nebojím říct i literárně hodnotné. ;)
  • rhomola
    Ech, dva dny bloudění v Černotě aneb body 28., 57., 107., 111. a 112.

    Na ty tři tisíce to dotáhnem ;) Včera sem z tý Černoty prost zdrhnul. Strávil sem tam dva večery a začínal sem mít debku. Nemám moc rád tmu a ikdyž je tohle překrásná přípomínka Morrowindu, nevydržel jsem a pro zbývajícich 5 červených kořenů routy ze 30ti se ještě budu muset vrátit. Já mám prostě radší čisté nebe nad hlavou. (V LOTRo taky vždycky, když neprolevlím zkrzeva Morii dost rychle, nechám radši alta vykysnout. *3* ) Každopádně zpět k tématu. S výše uvedenými body bych nesouhlasil ještě v době, kdy jsem měl nahráno sotva 40 hodin (Teď 90). Možná ještě tak s tím, že hodně dungů, má skutečně jen jednu cestu skrz a zbývající odbočky jsou slepé. Ale dost jich má těch cest víc a hudba, desing a různorodost jejich prostředí i questová náplň, jsou naprosto super, zcela určitě nejsou generované, ale naopak slušně vymazlené, a uvedené body prostě dle mého nejsou pravdivé. I ty pasti maj celkem slušnou damage i na default obtížnost a jsem rád, že hraju těžkooděnce, když sem tam nějakou spustím.

    Ale to všechno je minulost. Včera sem se dostal do Černoty a spadla mi sanice *1* To je dung nebo spíš systém dungů jak víno. Už jen cesta do něj byl zážiteček, kterej mi připomínal hledání jednoho luku ve třetím díle série a ač můj hero celkem ustojí většinu nepřátel zde pobývajích a pomalu se jimi prokousává, málem mě tady sestřelila past. Ten rotující vrtulník na zábradlí či co to bylo ;), mě rozsekal na cimprcampr dřív, než sem stih říct famfrpál. Jo je to ostuda, ale já pausoval a healoval v pasti a pak rychle odskákal pryč. *3* Prostě trapas. Jinak stěžejní hádanka mohla být pravda složitější, ale i tak jsem byl z úkolu hlavní dějové linky zde nadšen a následné prolejzání a objevování tohohle prastarého sídliště prvních špičoušatých elfotrpů mě fakt dostalo. Es lebe der König Skyrim! *2*
    • Jo tak z Blackreach jsem byl nadseny, fakt krasa. Vubec jsem necekal, ze po otevreni takove uplne obycejne brany objevim neco takoveho *5*
      Zkus zarvat (tim prvnim force shoutem) na tu zlutou zarici kouli *4*.
      • rhomola
        woe, si děláš... jak tě to proboha napadlo? pravda ten zalezlej eskymák něco mrmlal, že sem si řikal, na to určitě narazím, ale pak se mi to vypařilo z hlavy... ok, večer se tam okamžitě vracím *1*
    • Blackreach - Černota
      Crimson Nirnroot - červený kořen čeho že?

      A ano, Blackreach je jedna z mých nejoblíbenějších lokací, jen by to chtělo lepší mapku :)
      • rhomola
        No routy ne? *1* Ani už nevim proč, ale od Oblivionu řikám Nirnroot ne kořen nirnu ale routa *1* Routa je prostě dobrá *1* *2*

        A mapka je pro sraby *15* ikdyž tady je to fakt trošku peklo *1* A taky mi dost drtí jak ty kořeny pískaj, když sem sice skoro u nich, ale o tří patra vertikálně jinde, takže je nevidim *1* Torchu toužím po spoileru, netušíš, jestli je tam tý routy *3* 30 kousků přesně, nebo jich je tam víc. Trochu tajně doufám, že víc *7*
        • Je jich tam vic nebo mozna respawnuly. Rozhodne jsem jich nasel vice nez 30.
        • Víc jich je. 30 pro quest, zbytek pro vlastní potřeby. A myslím že dorůstají.
          • Dorůstají? Tak to tam hned běžím znovu :D
            • To jsem nezkoumal, kazdopadne ty rudy koreny fakt dorostly a uz jsem je dosbiral :)
            • No, taky jsem četl, že v pokojíku arcimága (krásné to slovo) ten záhon taky dorůstá...mě ale ještě nic nedorostlo :/
          • rhomola
            aha, tak to bude fklídku, Ď. Na druhou stranu, mi to trochu sráží hrdost, kdy sem se po několika pokusech prořval na nedostupná místa, kde sem taky jede kousek sebral.
  • Tak to vypadá, že Dan tak nějak píchnul do vosího hnízda. Já jsem za jeho názor rád, protože jsem si zatím Skyrim nekoupil a měl jsem velkou obavu to udělat po zkušenosti s Oblivionem, a všichni Skyrim oslavují stejně jako svýho času Oblivion. Spousta jím kritizovaných věcí mi vadila v Oblivionu (doufám, že ve Skyrimu zmizel level scalling, nebo jak se jmenoval ten nesmysl, že ať jsem byl na jakýmkoliv levelu, okolní postavy byly furt stejně silný v porovnání se mnou a já nepociťoval žádný vývoj mojí postavy) i v Morrowindu a Daggerfallu. Arenu jsem nijak moc nehrál. Zkrátka po zkušenostech s předchozími díly jsem byl na vážkách, jestli ten litr vypláznout za nedodělanou hru - a to zatím byla každá hra elder scrolls a všechny mimo Areny jsem si koupil, a přitom jsem měl strach, že když si hru nekoupím, přijdu o nějakej silnej zážitek z herního světa. Misky vah se začínají převažovat k rozhodnutí, že si zkrátka Skyrim nepořídím.

    Pro jelita z diskuze, co pořád omílaj, že Vávra je vůl, protože mu vadí absence záchodů - jste jelita, protože neumíte číst (číst ve smyslu chápání textu) a pak vypichujete jen jednu věc bez souvislosti se zbytkem. Zajímavý je, že neagresivnější jedinci z diskuze maj velký problémy s gramatikou, že by souvislost s inteligencí?
    • A nebyl to nahodou Dan Vavra, ktery vychvaloval Oblivion?
      • Nějak zmizela moje reakce....

        Není zas tak důležitý, že to kritizuje zrovna Vávra. Důležitý je, že se dokáže na hru dívat bez růžových brýlí narozdíl od drtivé většiny. To se právě té většině podaří až s časovým odstupem.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit