Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • me to bavi vic nez jine hry s 8+ hodnocenim i s tema hromadama chyb a bugu, divne..
  • Dan sem ten příspěvek dal ve formě vtipného rage flamu, nutno ho tedy brát s rezervou. Ale jinak se spoustou věcí souhlasím. Skyrim je dobrá hra, ale čekal bych víc. 8,5/10 u mě. Dávat tomu 10 je bláznovství.
    • rancor1223
      Logicky, když COD ve světě 9/10 tak Skyrim 15/10. Když COD tady 7/10 tak Skyrim 10/10.
  • Ja si dovolim strucne odpovedet na topic:

    "Protoze panu Vavrovi nevoni vubec nic."

    Po 15 duvodu, to zacina bejt fakt ubohy "za kazdou cenu tam musim najit neco spatnyho, abych mohl ukazat jakej sem drsnak a ze nejedu na mainstramu"

    Proc teda neudela lepsi hru nez Skyrim, kdyz vi jak se vsechno ma delat...
    • Nemuzu si pomoct jeste nejaky nevypichnout:

      "74. Že je Bethesda spolek invalidů, co v životě nezvedli zadek ze židle je smutné. Ještě smutnější ale je, že svoje představy o pohybu promítají í do hry, a tak hlavní hrdina neuběhne sprintem víc než pár metrů a to ani z kopce."

      74b. Mozna by misto toho sezeni u PC napodobujice ten spolek invalidu z Bethesdy by pan Vavra mohl jit na oval, navliknou si na sebe 40 KG tezkeho brneni a dat si kolecko. Uz vidim ten sprintik!
      • No pokud si uděláte postavu bez healthu, tak můžete jen dost težko hrát váleční že ano :) jinak zmiňované postavy jako Páni Smrti a další, co dokážou zabít na pár ran mají obouruční zbraně a v 90% jsou to příšery které se přez ten kryt prostě promáltí.
        Uhýbat jde naprosto normálně pohybovými klávesami, takž jde poměrně lehce udělat krok dozadu, nechat protivníka promáchnout a vzít ho sekerou po helmě :).
        Jinak sand neexistuje rpg kde by to bylo čistě o schopnostech hráče... pokud postava používá meč prvně, tak dost težko můžeš čekat, že z ní budeš mít samuraje a pokud nic neutratíž do odolnosti, težko můžeš čekat, že tě silnější protivníci neurubou... ty statistiky maj ve hře svůj důvod víš?
        Pokud chceš mít postavu, co bude vládnou mečem, magií i stínama, tak se holt musíš snažit a projít si všechny guildy aby ses to měl kde naučit, ale jinak jsou TES hry o hrdinech, pokud před to chceš doplnit ještě "super" tak doporučuju Champions Online *3*
        • Malleth
          Uhýbání pohybovými klávesami jde možná tak proti pomalým obrům. Těžko uhneš nepříteli s normální rychlou zbraní a to nemluvím o příšerné detekci kolizí. Ve Skyrimu je úplně bežné, že i když tě fyzicky mine úder třeba i o metr, tak tě stejně zasáhne. Obzvlášť při soubojích s draky je to krásně vidět.
          Statistiky v RPG soubojích samozřejmě hrají roli. Mají ale ovliňovat faktory jako počet životů, staminy, many, síla úderu apod. a ne to jestli jsem nepřítele trefil či vykryl jeho úder i když fyzicky jsem to udělal. Tohle jsou realtime akční souboje a ne nějaká tahovka (nic proti nim).
          Děje se tu zásadní paradox: Vykryju úder (což je jednoznačně úspěch) a postava zemře (fatální neúspěch). Hráč je trestán smrtí i když provedl správnou akci. To je to tak těžký pochopit, že je to nesmysl, nebo se snažíš tu hru hájit za každou cenu?
          Jestli chceš vidět RPG, kde souboje jsou opravdu o schopnostech hráče, doporučuju ti zahrát Risen či Dark Souls. Obě hry mají jak funkční blok, tak i úhyb a target lock a nedá se říct, že by kvůli tomu byli nějak jednoduché. Jsou ale logické, fér a o skillu. Dark Souls mají vůbec výjimečně zpracované souboje. S tím se Skyrim či jiné RPG s akčními souboji nemůže vůbec rovnat.
          • Faolan
            Reakce na ten poslední, už pod něj nejde psát:
            Mě se opravdu hrozně líbí fenomén poslední doby být v hodnocení čehokoli, aby člověk vypadal, že má vytříbený vkus a strašně se vyzná, ale pravda je taková, že RDR opravdu byla famózní hra a velmi těžko se mi na ní hledaly chyby a to i přez fakt, že prostředí divokého západu mimo filmy vážně nemám rád.
            Ovšem rozmezí 1-10 nám dává opravdu velkou škálu hodnocení a jak Skyrim tak RDR spadají do kategorie "dotáhne k opětovnému zahranání i po letech" a tyhle hry prostě spadají do kategorie 9-10 což stejně Skyrim jako RDR dostaly ve většině recenzí.
            Mimochodem jaký špatný design? Teď si nejsem jistý co konkrétně máš na mysli.
            • Faolan
              Jo aha, čekal sem něco nesouvisejícího s čistě osobní preferencí. Souboje už se probíraly nahoře.
            • Malleth
              Špatným designem myslím to o čem jsem psal do těď ohledně soubojů
          • Ano, ale přesně tohle tam statistiky dělají - určují hp, manu, staminu a to, jak moc efektivní blok máš... pochop konečně, že když tvoje postava drží pevně v životě meč v ruce, tak těžko vykryje úder zkušenému válečníkovi. To, že tě někdo zabije i přez kryt je prostě následek toho, že ta několik staletí trénující mrtvola nordského hrdiny se ti přez ten kryt proště prokousla a zasadila finální úder... ono buďto prostě tvoje postava neuměla bojovat a nebo neumíš hru ovládat, jelikož já s tímhle vážně problémy neměl. Jak řekl už Musaši obrana je velice špatná strategie, protože připouští, že má nepřítel navrch. Stejně tak i uhýbání jednoručním zbraním není problém (pokud nemá protivník dva nože, taková rychlost už opravdu potřebuje lehce nadlidské reflexy, ale tam zase stačí dobře mířený power attack na hlavu). Systém v Risen mi dost připomínal Gothic 4 a i když to byla slušná hra, tak to prosím 100x radši systém Skyrimu. Dark Souls sem sice ještě nehrál, ale japkrány ( a že japonskou kulturu miluju opravdu hodně) mají trošku jinou představu o hrdinech, čili věřím, ža tam člověk blockem zablokuje opravdu cokoli :).
            Jinak ještě podotýkám, že pokud vím, tak Dark Souls jsou na PS3 a Xbox a pokud někdo hraje Skyrim na konzoli, tak si k té horší ovladatelnosti zaslouží ještě tu ránu obouručním kladivem :) (a mimochodem PS3 vlastním a hraní na něm miluju).
            • Malleth
              Ano, na bugy jsem ani já nenarazil zas tak často, ale o těch jsem tu zrovna nemluvil.
              Na Skyrimu mě vadí špatný design a ten hráče provádí celou hrou a mě osobně zážitek ze hry dost kazil.
              10/10 si zaslouží hry které, jsou téměř v každém směru výjimečné a hry jako Portal. Red Dead Redemption nebo Heavy Rain si ho zaslouží.
              Zrovna RDR je skvělý příklad. Sice nejde o RPG, ale je tam taky rozsáhlý svět, který působí o dost živěji. Zvířata tam vypadají a chovají se uvěřitelně. Co se grafiky a především animace týče, je to o generaci dál než Skyrim (RDR vyšlo před rokem a půl). Je tam plno obsahu včetně nápaditých side questů či náhodných eventů.
              Nejvíc ovšem viniká v příběhu, ten je nejen originální a prostý klišé, ale potkáš během něj plno úžasných zapamatovatelných postav a navíc je tam silný konec.
              V RDR funguje jak každý dílčí prvek, tak i celek.
              Skyrim vedle takové hry působí jak nedomyšlený paskvil a proto si tu známku nezaslouží.
            • Faolan
              Tak v tom bude asi kámen úrazu :) z těch "chyb" které tu vejmenoval Vávra, mi jako vadu přijde zhruba 7% a pokud jde o omódované Obliviony, tak na těch už jsem žádné chyby neschledal... čili je to opravdu o gustu a o tom, jak se do toho člověk vžije.
              Pokud máš svět s atmosférou a mythologií, která tě vtáhne a nepustí, tak hře promineš když se asi as 6krát za 100 hodin hraní pozastavíš nad zaseklým jelenem, nebo buglým společníkem jen proto, aby sis uvědomil, že vlastně v ruce nedržíš sekeru, ale myš, zima ti není doopravdy a máš poměrně slušný hlad i když před chvílí spořádal půlku koně :).
              Já si u Skyrimů musel nastavovat budíka abych dodržel svoje denní maximum videoher. *14* a podle mě jim právě tohle vyneslo 10/10
            • Malleth
              To všechno co tam píšeš o power útokách a špatném krytí obouruční zbraní ve Skyrimu vím. Se štítem sem to samozřejmě taky zkoušel jestli to nebude lepší.
              Každý fanda si samozřejmě hru obhájí za každou cenu. Skyrim nestrhávám kvůli, tomu že by to nebylo podle mého gusta ale protože je tam plno důležitých věcí nedomyšlených a svědčí to buď o tom že jsou v Bethesdě líní (plno neduhů se nese už od oblivionu), nebo to prostě neumí a nezaslouží si takové hodnocení, jako hry, které jsou originální a propracované.
            • Faolan
              Jak se píše už v tipech tak obouruční zbraně jsou na vykrývání to nejhorší ze všech, pokud tě i přez to ale zabije základní protivník, tak si asi sniž obtížnost, protože někde bude chyba, mě to problémy fakt nedělalo a to sem obouručky používal taky i když hlavně na bosse. Ono power útok+ úhyb do strany, dopředu a dozadu má vždycky jiný průběh a jiný efekt(stejně jako power z místa) a se dvěma zbraněmi jdou udělat parádní řetězce útoků i bez perků ( zvlášť nože vypadala krásně). Stejně tak jde ve Skyrimu spustit z blocku protiútok, kterým se zastaví protivníkova akce a rozhodí ho... to stejné platí o uhnutí, protože stejně jako Gothicu jde i ve Skyrimu udělat rychlý kotrmelec. Čili to možná opravdu bude neproskoumanými možnostmi nakombinovanými se špatnou výbavou (i od Deathlorda vydrží moje postava zhruba tři zásahy než lehne a přitom má dost many na opakovaný vyvolávání a dost pohyblivosti aby si tři DL rozdělila a zabila jednoho po druhém).
              Jinak to asi bude otázka vkusu, protože mě Skyrim mnohem více vyhovuje právě kvůli tomu, že tam není tolik "cingrlátek" kolem a boje jsou tak nějak realistější když údery odpovídají váze zbraně, postava v plátovce nehází salta a všechno se to tak hezky klepe, ochrnuje a prohýbá pod vahou útoků. Jenže to už je potom asi opravdu na každém hráči... akorát nevidím důvod proč hru strhávat za to, že tam není zrovna to moje.
              Pokud jde o Dark Souls, tak opravdu nemůžu hodnotit rozdíly, protože si nedovolím luvit o něčem, co jsem ještě nehrál a viděl jenom na videu (navíc japonci dělají skvělé hry, akorát z trošku jiného soudku).
              Jakmile se dostanu k PS3, tak si stáhnu aspoň demo a po doporučení určitě vyzkouším.
            • Malleth
              Tvoje vysvětlení s prastarým Nordským válečníkem je sice zajímavé.....ale to je asi tak všechno. Moje postava byla specializovaná na boj s dvouručními zbraněmi i blok a přesto ji sebemenší lowlife přes obranu prošel. Jestli to neumim ovládat, to je otázka. Je ale fakt že sem dohrál jak všechny díly Gothicu (sh*t Arcanii nepočítám) tak Demons Souls i Dark Souls a to nejsou zrovna casual hry, takže úplná lama taky nebudu.
              Bojový systém Arcanie vycházel z Gothicu 3, kdežto Risen je upgradovaný systém Gothicu 1 a 2 a podle mě je mnohem lepší než u Skyrimu. Hrdina tam dostává během hry nové schopnosti (powerútok, protitútok, řetězení úderů...), což je mnohem zajímavější a více motivující než perky typu 10% větší damage, o 20% redukce zranění při krytu apod.
              Útoky tam můžeš mnohem plynuleji navazovat a když nepřítel útočí, máš hned tři možnosti co udělat. Buď útok VYKRÝT, nebo provést úhyb a mít tak navrch, nebo udělat dobře načasovaný counterattack a vyvést ho zrovnováhy.
              Taky mám PS3 a zahrání Demons Souls a Dark Souls hodně doporuřuju (i v tomto pořadí). To jsou hodně originální a v každém směru propracované hry. Jsou sice z japonska, ale mají spíš západní styl. Japonský původ se odráží hlavně na fantasii, která je tam cítit na každém kroku. Ať jde o level design, nebo design nepřátel a pak hlavně fenomenálních bossů. Blok tam funguje, ale taky nevykryje vše, záleží na tom kolik máš staminy a jak s ní pracuješ.
        • Jinak tohle bylo pro Malletha (sry překlik u odpovědi)
      • Malleth
        Postava ve Skyrimu uběhne jen pár metrů i bez těžkého brnění.
        • Hmmm, ne? Obcas se vyplati investovat do staminy.
          • Malleth
            Pilgrim: S tím co zmiňuješ souvisí další problém a to že se stamina regeneruje příšerně pomalu.
            Tobě se celý problém se staminou může jevit jako maličkost, ale podle mě jedním ze základních pilířů combat systému. Kdyby její funkci navrhli pořádně, souboje by byli minimálně o 50% lepší.
            Správně by to mělo fungovat tak, že každý útok či povedená obrana sebere určitý počet staminy. Kdyby navíc obrana sebrala tím míň staminy, čím později obranu stiskneš než útok dopadne na zbraň/štít, hráč by byl odměněn za to že tam jen nestojí a drží blok.
            Vykrytí úderu by tě plně ochránilo před zraněním, dokud by si staminu měl. Jakmile by stamina došla, krytí by nefungovalo a útoky by moc neubírali. Stamina by se regenerovala tak 2-3x rychleji.
            Ve výsledku by pak každý úder měl svou váhu a souboje by fungovali o dost lépe.
            • Ono ve chvíli kdy hráčovi s dualama dojde stamina už jsou ale všichni kolem mrtví :).
              Pokud má člověk pocit že by jí chtěl víc, není problém si vyrobit sestavu na míru, ostatně většina hráčů hrajících na vyžší obtížnosti si v součastnosti svoje zbraně ková:
              2x deadric longsword (s potionama a enchantem na vylepšením kovářství dokážou poměrně lehce rozsekat i bosse na vyžších lvl) z toho jeden vysává manu a druhej staminu=jakmile se zmáčkou obě myšítka, tak se vám doplní zdraví co vám ubrali a staminy ubude jen zanedbatelný ždibíček, který se vám doregeneruje dřív, než dvakrát zmáčkete další power.
              Jinak šíťíty jsou taky výborná zbraň když se člověk naučí používat.
          • Malleth
            Práce se staminou ve skyrimu je vůbec nepochopitelná.
            Nechápu proč obyčejné útoky staminou nežerou.
            Blokování by taky mělo žrát staminu místo životů.
            • Protoze, hraci s dual wieldingem by - pokud by jim dosla - jen stali a cumeli do nepritele jak do nich reze. Uz vidim duvod proc nenavidim Skyrim cislo 1500. "Stupidne ubyvajici stamina". Kdo chce psa byt hul si vzdy najde.
            • Malleth
              Šermoval jsem a párkrát i s železem. Pravda, rána jde cítit, ale i když těch úderů vykryju třeba dvacet, tak mě ten úder nemůže zabít a to je to co se ve Skyrimu děje běžně.
              Uhýbání by bylo super, kdyby tam vůbec úhyb byl :)
              Zranění přes blok moc zanedbatelná nejsou, když stojím proti silnějšímu nepříteli, může mě zabít klidně i čtyřmi vykrytýmy údery. Pravda že mě to opravdu nutí do ofensívy, ale to ze hry pak dělá tupou rubačku, kde mají přednost statistiky, štěstí a počet Healing potionů nad dovedností v boji.
            • No když stočí meč tak i to se může stát :). Každopádně když neumíte pořádně krýt a někdo vás švihne pořádně, tak to buďto neudržíte a nebo to stejně odskáčete, nevím, jestli ste někdy zkoušel šerm aspoň s cvičnými zbraněmi, ale ono když se meče srazí, tak je to většinou cítit až v rameni :).
              Stejně tak ve Skyrimu jsou zranění přez blok absolutně zanedbatelná, ale jsou tam a správně to nutí hráče rychle přejít do ofenzivy :) možná právě proto je nejlepší se nekrýt a útokům uhýbat *3* s mečem nebo sekerou v obou rukách pak hráč nedává moc dalších šancí k útoku :).
            • Malleth
              Jasně.... a když na mě zaútočí někdo mečem a já to jasně vykryju mečem, tak mi to usekne ruku....díky za vysvětlení. *3*
            • Protože když vás někdo vezme obouručním kladivem přez štít, tak se z toho moc nezadejcháte, ale zato si zařvete nad zlámanou hnátou *2*
    • Vzdyt na te lepsi hre maka ;-)
      • A na čem prosím teď pan Vývra maká?
        • rhomola
          Chce evropě připomenout jednookého zemana z hory Kalich ;) Prej se na něj zapomělo ;)
        • Top Secret *3*
          • Jestli to bude další nuda s titulem "Mafia" začnu zvracet :)
          • Uz se tesim az ten svuj sperk oznami a vyda. Vsadim se, ze to bude pro "zmenu" zase strilecka. Nebo ze by pan Vavra ted zacal delat RPGcka, kdyz je pres to tedka tak honenej?
  • Souhlasím s většinou co tam popsal. Přeci nejsou tak malým studiem aby nedokázali opravit chybi, které byli i v minulých dílech. Jak píše, to co funguje, to mění a to co nefunguje to nefunguje dál.
  • mna s*ru questy.. hlavna linia padla za obet hned.. pretoze som isiel logicky po tych q ktore ma pritahovali..
    chodim plizenim s lukom.. zabijem cokolvek a kohokolvek (mam na mysli bez komplikacii-rutina).. neskusal som sice zvysit obtiaznost(mam to co tam bolo.. nieco v strede?), ale obavam sa, ze to bude podobne ako v oblivione, ze miesto 10 sekund budem bit protivnika 40 sekund??

    oblivon ma pohltil pribehom a prostredim..
    toto mi vyrazilo dych prostredim a questy ma proste s*ru a s*ru.. ale tie prachy ani moc nelutujem, je to aspon taky sandbox na relax

    ale tento clanok je kravina, chalan sa dost ponizil.. co to je vobec za typka? hovori o tom, ze vyuzivaju svoj monopol k odflaknutiu hry! a co jako? ved vzdy je to o tom, ze okopirujem niekoho dielo (nie doslova) a vylepsim to co uz tu bolo.. koho maju kopirovat? to si maju platit konkurencneho vyrobcu, aby sa hrali na zavody? neni koho prechcat..
    btw, mne hra spadne tak raz za par dni, ale na bug som nenarazil (40 hodin dole)
    skyrim je bombovy.. ked chcem vybehnut s lukom do lesa, zapnem hru :)
  • No lol:D skúsili ste sa pozriet von oknom?:D je tam reálny svet ale to je asi prekvápko čo:D Tento post je speciálne pre Rhomola:D:D:D:D
    • rhomola
      *1* Čéče, ještě sem to nezkusil, nějak zatim nebyl čas čoučat jen tak z okna *2* Ale jinak jestli máš na mysli, že nevidím za oknem reálnou pohybující se mapu/svět/prostředí a nemůžu při posedávání za oknem zahlédnout na ulici moba, kterého pak vyběhnu oloupit/zabít/znásilnit, tak to by spíš byla otázka na vývojáře. Již poněkolikáté tady budeme připomínat, že tahle hra je udělaná primárně pro konzole a já fakt nevím, jestli tohle konzole uměj, jestli stíhaj s pamětí a procesorem atd. PC to určitě zvládnou, ale je to 15% z platícího trhu a hrozně moc z toho neplatícího (a kritického) a tudíž se možná dočkáme v nějkém patchi pro PC přímo od Bethesdy anebo určitě od nějakého modera. Debatovat, proč to nebylo a i všechno ostatní odladěno a přítomno v den vydání prosím ale už ukončeme. Je to pořád dokola.
    • jj Rhomola je tady největší komentářový válečník :D :D Fandím ;)
      • Vzhledem k tomu jak tady pořád něco postuje mám pochybnosti o tom že hru vlbec hraje. Je pořád v diskuzi a musí ostatním (možná sám sobě) dokazovat jak je to úžasná hra.
        • http://store.steampowered.com/stats/

          No jo, skoro nikdo to nehraje.
          • Tady někdo nepobral co jsem psal. *8*
            • Nemáš psát "vlbec". Ono se to totiž dost podobá "vůbec", dokonce to je běžný překlep. Takže to můžeš brát jako takovou vsuvku.
          • rhomola
            Ještě že Vávra nemá koule na to, aby to postnul někam i v angličtině. By tak křivka spadla dolů a Bethesda by měla utrum *1*
        • rhomola
          Anžto sem legální držitel pc verze přes steam, můžeš mě zkontrolovat, teda jestli si taky legální, můj profil se jmenuje rhomola :D A jinak večer hraju, a přes den nemůžu, ale anžto mě ta hra pořád hrozně baví, tak si o ní potřebuju s někým pořád povídat holt no. A víc mě to teda baví s těma, který ta hra taky baví, ale když si tu piráti a zloději kasaj trika a ventilujou opsanou špínu a nepravdy, tak já si tu halt zas ventiluju legální a zažíté nadšení a zkušenosti. Peace&Freedom.
          • rhomola
            BTW asi, jak teď koukám do steamu, dík tý podivný výhradní distribuci v ČR mě asi na steamu nikdo nezlustruje, protože koukám, že na rozdíl od ostatních věcí, co mám přes steam koupený, Skyrim nemlžu ani doporučit, ani se na nic kouknout. Jakmile sem zalogovanej, fu.kuje mně rozhraní hláškama ouvej, ale ve vaší lokalitě si trhnětě nohou. :(
  • To ohlušující, vyděšené ticho po vydání bety Kingdom Come...

    Nepřijde Dan Vávra zase někdy do Fight Clubu?

    Nepřijde.
    • Jak to myslíš? *15*
  • Těžce oportunisticky a prvoplánově napsanej článek, aby si Vávra mohl přihřát polívčičku. Vypadá to, že mu to s Kingdom Come na Kickstarteru vyjde, tak aspoň bude mít možnost ukázat jak by to udělal on. Jsem na to vážně zvědav.
  • Tak jak uz tu bylo psano, Skyrim neni spatna hra, jen je to polotovar, ktery si pak musi hraci-fandove dodelat *6* Kdyz to vezmu z druhe strany, Bethesda vlastne timto podporuje zajem o tvorbu her, ne jen hrani *1*
    Nevidel bych vse az tak uplne spatne jako pise DV, ale v leccem ma pravdu. Kdyz si vezmu, ze jako clovek co obcas dela modely a textury do her bych odevzdal klientovi nektere ( ok, mnohe :D ) modely s texturama tak jak jsou pouzity ve Skyrim, byl bych brzo bez prace *1*
    Mne proste pripada, ze Skyrim meli udelany nekdy pred par lety, ted si rekli ze by ho mohli dodelat, ale nemohli prijit na to, co dodelat, tak to aspon vydaji a uvidi se *2*
    A nez mne nekdo zacne kamenovat, ja sve kamarady presvedcuji, ze Skyrim je dobra hra... jen holt polotovar *1*
    • Skyrim neni zadny polotovar , je to finalni produkt ktereho s prrodalo nejvic na konzole a tam jak vime zadne moderske dodelavani mozne nebude . A jako clovek co se zabyva tvorbou modelu by jsi mel chapat ze limitace konzoli, zejmena jejich pameti neumoznuje udelat ve hre hyperdetailni textury. Skyrim je obrovska hra , osobne neznam RPG ktere by odpovidalo rozloze Skyrimu a pusobilo vic dodelane (staci vzpomenout na gothic 3).Bethesda odvedla dobrou praci , neznam zadne herni studio ktere by podobnou hru dokazalo udelat lip . Bugy ve hre jsou , ale zadny z nich neni zasadniho razu . A to ze lidi vyuzivaji exploitu a uvadeji to jako chybu je jejich problem..jak to rekl Grygar..jake si to v TES udelas,takove to mas..svata pravda.
      • Prave ze vim jake modely a textury LZE udelat na konzole... a proto mi prijde Skyrim jako nedokonceny. Jsem si vedom, ze museli brat v potaz ruzna omezeni, ale k tom taky slouzi prevodni nastroje a ruzne formy postupu primo od vyrobcu konzoli, navic existuje jista volnost v pristupu jak se s tim vyporadat. A proto si myslim, ze ac je Skyrim vyborne udelana v mnoha smerech, zrovna modely a grafika je nevyuzitym polem.
        Ale myslim ze je zbytecne zakladat tu nejaky flame, co clovek to nazor a jina zkusenost :)
  • Vavro, vavro,
    ty jsi ale red ard.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit