Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • a zajímalo by mě kdo mi dal mínus - že by člověk vskutku čestný? ale notak...
  • Takze je Crysis 2 spatna hra?
    Nebo co si tu vsichni tak pobrukujete?
  • M4RTY
    Crysis 2 má jenom 3 mínus : 1.Xbox 360
    2.PS3
    3.prodejní úspěch Call Of Duty
  • ano pokud jde o čísla to je asi tak stejné jako naše slavná průměrná mzda... jinými slovy, kam na to ti chlapci chodí....

    Jinak FNV je opravdu brilantní hra.
  • Jediny problem je že konzole je mnohem více rozšířená a hůř cracknutelná. Je to stejně hloupé jako porovnávat hrubou úmrtnost na motorce a v autě bez poměrů mezi nimi.
  • ano, většinou platí, že ten kdo ukazuje na druhé krade sám a více:-)
  • ano protože jsme tupý dobytek co rád mlsá přikrášlenou ale jinak mizernou stravu, pokud se jedna kráva ozve, ostatní se jen podivují proč si stěžuje... no tak mi to alespoň někdy připadá:-)
  • ucho
    vítej v reálném světě komerce. každá firma musí tvořit zisky. tvoří je tak, že lidem nabízí svůj produkt. aby mohla být úspěšná, musí lidé daný produkt kupovat, tedy musí se jim líbit. neboj, oni analyzují požadavky lidí moc dobře. kdyby dělali věci, co si lidé nebudou kupovat, můžou to zabalit. z dlouhodobého hlediska skrachuje patrně každá firma. za svojí existenci ale zaměstná spoustu lidí, holt koloběh peněz...
  • Ano. Ale je trapas ukazovat prstem že ti kradou, když kradou i tamti a (sice ne procentuálně) přesto mnohem více.
  • Zrovna FNV se myslím prodávalo hlavně na Steamu, co se týká PC. A vůbec, věří vlastně někdo těm číslům? Jaká je šance, že nejsou jen velmi hrubý odhad a ještě k tomu velmi tvrdě zmanipulovaný? Pff.
  • Cajk
    Tak nějak funguje trh, mno:) A spojení "trh" a "herní" slýcháme docela dost často, že:) @Dan níže: Nemohou za to vydavatelé, mohou za to hráči - spotřebitelé. To oni utvářej podobu herního byznysu, nikoliv vydavatel(!)
  • ucho
    dnešní vyhypované hry, tzv. áčkové tituly, jsou neskutečně drahé, jejich vývoj stojí miliony měsičně. prodejnost tedy musí být vysoká. bylo by od autorů hloupé nejít i na konzole, když si tak mohou zisky zmnohonásobit. další věcí je ono údajné zjednodušování kvůli konzolím. ne, za to nemohou prioritně konzole, jen se trochu změnil směr. hráči chcou jednoduchost (u některých her bohužel), hra se tak zpřístupní více lidem. ale ne každá hra je samozřejmě jednoduchá. to už záleží, jakou strategii zvolí ti, co rozhodují a co je podle nich nejlepší. hodně lidí vzpomíná na minulé časy. doba už ale tak pokročila, že hry z oněch minulých časů by dnes zvládla řada lidí udělat doma na koleně sama. však herní průmysl nestojí jen na těch nenáviděných hypovaných hrách, kterým se dává 7-9 bodů. je řada nezávislých studií, nezávislých her, kde zkoušejí dělat hry za méně peněz a jinak. hráč má právo volby vždy, on sám rozhoduje, co bude hrát, nikdo ho k hraní žádné hry nenutí. konzole nekonzole, je to naprosto jedno. pokud chtějí hráči něco změnit, musí finančně podpořit ty tituly a studia, která jim poskytují to, co se jim líbí. když ta studia uvidí, že si jejich hru stahuje hodně lidí, řekne jim to maximálně, že udělali dobrou hru, ale že jim za to lidi neplatí, takže příště musí přitvrdit s ochranou (takhle většinou uvažuje Ubisoft). pak je z toho začarovaný kruh, který hráč nemůže nikdy vyhrát...
  • krademe všichni... jsme přeci jenom taky lidi ne?
  • Ja znam dost konzolistů ale zatim sem nepotkal člověka ktery by neměl očipovany Xbox... navic počet stahnuti konzolovych her mnohonasobně převyšuje počet stahnuti PC her. Takže se proberte kdo vlastně krade.
  • Ano, krize je opravdu anglicky Crisis, ale Crysis 2 jakožto hra od Cryteku se píše s "Y".... *3*
  • jedna vec za vsechny(vseobecne): vyklaneni .. a s nim se to pak veze ... kdyz se nemuzes vyklonit tak musis vykuknout a tudiz jses zranitelny tak ti dame vyssi odolnost nebo lepe autoheal a kdyz uz musi rychle vykuknout tak at se neobtezujes s mirenim tak sup s sem s autoaimem. Ale porad mnoho lidi neni uplne zrucnych s analogem tak jeste spomalime reakce AI. A jak bychom udelali uzansou grafiku ale udrzeli framerate .. placneme tam koridor (super odpada nam starost s AI, staci skriptem prohnat koridorem, dalsich par frameov navic) a glowem zakryjeme nejake nedostatky .. ono to z tech 3 metru na TV videt nepujde. Hele panove nedelame na tom uz nejak dlouho .. rentabilita, kluci, rentabilita .. zkratte to na 4 hodky ...
  • Fallout New Vegas je podle mě naprosto vynikající hra, která si v ničem nezadá s tím nejlepším co kdy vzniklo. Prodaných kusů 4,8 milionu. PC? 0.6M. Tolik k dnešnímu "blbému" publiku. Tolik k "inteligentní" PC scéně. Problém není v konzolích ani publiku, ale ve vydavatelích.
  • No po přečtení příspěvků je to všechno jasné - herní publikum je tupý dobytek a vývojáři a herní společnosti chytré dojné společnosti, keré se namlsaly a servírují nám (dobytku) stále chudší stravu. Hlavně ať dojej dál.

    Hráč už pro ně nic dávno neznamená a jako vče ostatní už to není o zábavě ale o financích, nedělají to pro to, že by je to bavilo, ale baví je z nás tahat peníze s moderním přístupem ke všemu a to jest vytřískat z minima co nejvíce ale nezapomenout to zabalit do krásného papíru ať se to líbí!!!!!
  • V recenzi "nesrovnatelně propracovanější umělou inteligenci "jsem ve hře nenašel....
  • Cajk
    Jenže pro dnešní vydavatelský/vývojářský borce je i milion prodanejch kusů málo. Stačí se podívat na zcela úchylný a naprosto mimo kritéria EA nutný pro tvorbu pokračování - zvěrstvo. Radši sem nebudeme ani zabíhat, protože to by ta naše diskuze byla pak ještě mnohem smutnější, navíc jsme v off-topicu - jen řekněme že v dnešní době je při tvorbě her nejdůležitější manažerský a marketingový oddělení, pak všechny ostatní.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit