Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Za recenziu v predstihu urcite dakujem. 

    Hra sa odkladala hlavne kvoli optimalizacii a doladeniu detajlov, takze ma dost prekvapil jej technicky stav. Day one patch urcite neopravi take mnozstvo buggov kedze ide len o mesiac prace.

    Technicky stav by mal byt vzdy jednoznacne zohladneny v recenzii, nakolko to je cas kedy si clovek kupy hru za plnu sumu. To kolko toho bude alebo nebude upraveneho v dalsich mesiacoch alebo dokonca rokoch je vo hviezdach.

    Plytkejsi RPG system sa dal cakat nakolko ani Witcher v tomto nevynikal. Co samozrejme, nemozno povazovat za minus/plus. DLC ho este vzdy mozu rozsirit.

    Na druhej strane som uz rad a dufam, ze tento hype-train denneho spamovania informacii o Cyberpunku 2077 skoncil. Ciselnu cifru za marketingovu kampan by som si rad pozrel.

    • Porad bude menší než Rockstar a jeho dojde GTA V:-D Jenom dufam, ze to zohlednění chces u všech her,nejenom zde.

      • iSpirit

        Proč Veskoslave pořad argumentuješ jinými hrami? 😭

      • Osobne predpokladam, ze do kampane uz len Rockstar nalial viac pri GTA V a CDPR je druhy.

        Zohladnenie u vsetkych. Preto maju zmysel recenzie po niekolkych mesiacoch od vydania alebo pri GOTY edicii. 

        V tomto je STEAM vynikajuci, ktory automaticky zobrazuje recenzie od ludi v kategoriach "VŠECHNY RECENZE" a NEDÁVNÉ RECENZE aj s dobou hrania. Clovek si vytvori lepsiu predstavu o tom v akom stave je hra a na kolko je relevantna recenzia podla poctu odohranych hodin.

  • Lateralus

    Klobouk dolů za tu dřinu. Díky za recenzi, těším se ještě víc.

  • maros.goc

    ". Zčásti to může být akutním nedostatkem spánku, protože jsem za uplynulý víkend strávila s Cyberpunkem 2077 43 hodin"

    - vikend ma 48 hodin, ty si hrala 43 hodin? ....akoze teoreticky je to mozne, len aka je to potom uboha kvalita recenzie? este si k tomu musela aj pisat recenziu

    ....no to mi pripomina situaciu ked v SCORE recenzovali Deus Ex Invisible Wars a mali na to len par hodin pocas noci, aby stihli uzavierku ....

    • Derp_1337

      Hrát v kuse 43 hodin se dá snad jenom na nějaké LAN party, kde se dopuješ energy drinky a chlastem 😂

      Určitě v tom harmonogramu byly nějaké pauzy. Ale i tak slušný výkon.

    • nikdy jsi neslyšel o přesčasech?

    • triptich

      ty si v robote nikdy nestíhal termín? práca pod časovým tlakom je v mojej profesii (stavarina) základ, bez ktorého sa pracovať nedá. partnerka je lekárka a bežne dáva 24-36 hodinové smeny 1x týždenne (lekári tomu nadávajú služba).

      trúfam si teda tvrdiť, že šárka je dosť "ostrieľaná" recenzentka na to, aby zvládla napísať kvalitnú recenziu v takto šibeničnom termíne

      P.S.: je to mladá krv, sotva vyliezla zo školy. takýto víkend musí dať s prehľadom.

      • maros.goc

        Šárka z tej hry videla ani nie polovicu a už písala recenziu...

        • triptich

          príde na to. ak je pravda (čo predpokladám je), že má dohraný hlavný príbeh a cca 50-60% sidequestov, tak je to na recenziu dostatočné. dá sa viac, ale ruku na srdce, koľko recenzentov dohráva hru "na platinu", pred vydaním recenzie?

          hry sa recenzujú na hlavnú náplň a tú šárka podľa slov redakcie prešla.môžeme sa samozrejme baviť o tom, či "prešla", alebo preletela, ale to je už na svedomí recenzenta a jeho schopnostiach.

        • Jevo83

          Keby kazdy recenzent cakal s recenziou az tu hru 3x dohra a splni 100% tak by sme citali tak 5 recenzii rocne ... cim nehovorim ze recenzia je top, trochu z nej citit ten zhon

    • Ristoro

      Souhlasím, že je rozdíl hrát hru rozkouskovaně po částech, kdy se člověk maximálně soustředí například 2 hodiny v kuse a nebo když hraje na 1 zátah například 10 hodin v kuse.

      Ale co si budem povídat, každý herní web chtěl stihnout embargo, nedivím se jim :).

      • triptich

        ja to mám naopak. najmä príbehové hry si rád užívam v intenzívnych, viachodinových seansách, nie rozkúskované na veľa krátkych úsekov. bez problémov vydržím 10 hodín v kuse hrať (ak ma hra chytí) a mám z hry viac, ako keď si ju dávkujem po malých kúpskoch. takto som si pokazil prvú hru Dead cells, keď som hre venoval strašne málo času a na dlhú dobu ostala odložená ako nezaujímavá.

    • ales.smutny

      Ano, řešili jsme, kdy má smysl recenzi psát a kdy ještě ne. Když je hra dohraná a na ukazateli side questu je 60 %, tak jsme dospěli k tomu, že můžeme. Zbytek jsou tvoje dohady a nepodložené urážky o "ubohé kvalitě". Samozřejmě si můžeš napsat recenzi na svůj blogýsek, kde budeš mít 100 % achievementů a všechny konce za všechny origin stories. Někdy v únoru... Opět bych ti doporučil trochu pokory...


      • Duchino

        Mažu záložku, mějte se tu pěkně.

      • maros.goc

        Po prvé, nikdy nie som pokorný k nikomu. Po druhé, áno, podľa mňa je recenzia z obsahovej stránky úbohá, nakoľko recenzentka ani zďaleka neprevetrala hru ako by mala. V únoru? Prečo? Ak by dala sidequesty na 80% a rozohrala hru tak 3krát, aby videla dopady rozhodnutí, aby vedela povedať, či rozhodnutia majú fakt zmysel a či ten RPG systém má vôbec zmysel (to by musela hrať na najvyššej náročnosti, prirodzene), tak by sme tu jej recenziu mali budúci týždeň....

      • iSpirit

        co ta pejorativa? To mu neumíš říci slušně? A co ten blogýsek? Aneb jak se shodit, co?

        • ales.smutny

          To není urážka, jen

          A) je to podruhé v krátké době, kdy se naváží do autora aniž by danou hru hrál nebo měl relevantní poznámku

          B - Z názorů nejde než usuzovat, že nemá zkušenosti s psaním pro nějaké profesionální médium. Nic osobního. Pěkný večer :)

          • maros.goc

            A - relevantné poznámku som mal = Ako je možné dôkladne zhodnotiť veľké RPG, keď hru nevyskúšala ani z 50%?

            B - Môj názor je, že hry sa majú skúšať komplexne, než sa píše recenzia. Čiže to je zlý názor, ktorý nemá opodstatnenie?

            • Derp_1337

              Když autor napíše recenzi až v momentě, kdy to má úplně celé projeté i včetně vedlejší úkolů, tak se objeví čtenáři, co si stěžují, že to je "pozdě" a na zahraničních webech recenzi měli dřív.

              Když autor napíše recenzi, co nejrychleji, ať se to stihne ještě před vydáním, tak se objeví čtenáři, co si stěžují, jak si recenzent mohl dovolit napsat recenzi, když to nemá projeté na 100%.

              Některým lidem se prostě nikdy nezavděčíš.

            • Jevo83

              B - treba si uvedomit v akom mediu citas recenziu. Od internetoveho portalu, z pohladu novinarciny, exkluzivity, rychlosti prinesenej informacie a poctu kliknuti kvoli reklame musis mat ine ocakavanie ako od napriklad papieroveho media, ktore ide viac do hlbky a netrpi natolko nutnostou mat vsetko ready uz v "day 1" a moze sa sustredit na napr mesacny cyklus. ... kebyze games prinesu recenziu napr o tyzden neskor, moze to znamenat usly zisk na reklame, ktory si pripise konkurencia.... holt, az sa najde filantropicky miliardar, ktory sa rozhodne nezistne a pausalne financovat games.cz ako svoju zalubu, tak bude aj viac casu na clanky v takychto specialnych pripadoch ako cyberpunk :)

      • renoraines

        Bez urážky, ale nakolik může být kvalitní práce člověka, který před jejím výkonem měl výraznou spánkovou deprivaci? Neříkám, že Šárčina recenze je nekvalitní, ale nebyla by přece jenom ještě lepší, kdyby na to bylo více času a mohl by jí napsat výrazně odpočatý mozek?

        Já zcela chápu záměr. Díky první recenzi v česku budete mít hodně čtenosti. Nicméně, musíte počítat s tím, že spoustě lidem takovéto "rychlo-recenze" nebudou připadat dostatečně důvěryhodné. Osobně já raději dám větší váhu magazínu, který vydá recenzi například v den vydání.


        • Vyjít to v den vydání, tak se zase kafrá, že je to pozdě a že jiné weby recenzi dávno mají. 

          • maros.goc

            To nie je pravda. Stačilo spraviť to, že sa napíše recenzia WORK IN PROGRESS, ako to často robia zahraničné weby, keď nie je dosť času na hĺbkové zrecenzovanie hry do padnutia embarga. GAMES to mohlo tiež takto spraviť a udeliť hodnotenie tak o týždeň s tým, že včera by vyšla predbežná recenzia.

            • Bumtaratabumbumbum

              Tak to je, podle mě, možná to nejhorší řešení. Ještě že se Aleš k něčemu takovému neuchyluje.

        • Já tomu opravdu moc nerozumím. Šárka píše, že hře dala přes 40 (!) hodin, než ji recenzovala. To vám přijde málo, a proto je to rychlo-recenze? Nebo je to tím, že Šárka zvládla recenzi napsat za den a máte pocit, že tím utrpěla kvalita? Tzn. Pokud by tam tento časový údaj nebyl, poznal byste, že je něco na této recenzi "špatně"? Spíše mi přijde, že je poslední dobou oblíbené kritizovat něco, co bylo dříve obdivováno a uznáváno. Recenzentka hrála více jak 40 hodin, chudák spala jen pár hodin a přesto dokázala napsat velice kvalitní recenzi... Opravdu vám tohle přijde jako důvod si na cokoliv stěžovat? Pokud by recenzi vydali až s datem vydání a znění by bylo naprosto stejné, byli by všichni spokojeni? Už asi začínám být starý.... 

          • renoraines

            To že recenzent spal jen pár hodin není žádné hrdinství. Odepírání spánku je opravdu vážný hazard se zdravím. To, že se to dříve obdivovalo je samozřejmě naprosto špatně.

            Ať si to dělá každý jak chce, ale vzhledem k tomu, že se tu pohybuje spoustu mladých lidí, bylo by dobré takové věci jako "spal jsem minimum a hrál maximum" nijak neoslavovat a v recenzích to nezdůrazňovat.

          • maros.goc

            Ale veď ako za 40 hodín môže zrecenzovať hru, ktorá podľa vývojárov trvá až do 100 hodín a to prosím len jedno prejdenie, do ktorého nie sú započítané opakované hrania s inými rozhodnutiami a iným dopadom? Fakt ti stále tých 40 hodín pripadá dosť?

            • Bumtaratabumbumbum

              Pro typického průměrného hráče (tedy běžného čtenáře = největší skupina čtenářů) by to bylo stejně v podstatě nerelevantní, protože většina hráčů to bude hrát jednou a pravděpodobně ani ne na 100%. Tvůj přístup je sice prima, ale Games.cz by to jen zvedlo náklady (bylo by potřeba autora zaplatit za tu práci "navíc") a k tomu by to pravděpodobně vedlo k odložení vydání recenze a tím pádem by se skoro určitě snížila čtenost článku a web by tak přišel o zisk z reklamy. Zkrátka by to byly náklady navíc, a ta přidaná hodnota by byla při nejmenším diskutabilní.

          • Hidden

            Asi tak nejak. Tady se kafra neco o kvalite recenze ci dokonce recenzenta, ale jeste jsem nevidel jediny padny argument, ktery by to nejak podporil. Za me je recenze dobra, obsazna, ma dokonce i veci ktere v recenzich casto nevidam (zhodnoceni zvuku, na cem to bezelo, atd.) a ze byla v teto kvalite napsana v tak sibenicnim terminu je spise ke cti recenzenta nez naopak.

            Ja jsem osobne spokojen, proste za danych podminek fajn prace, takze jeste jednou diky. :)

        • ales.smutny

          Ani v den vydání nebude mít Day 0 update. Co se týče práce Šárky, mám v ní naprostou důvěru. Pokud by se na to necítila, klidně vydám recenzi na konci týdne. Je to o komunikaci a posouzení situace. Já jsem třeba "stařík", který by to nedal. Šárka se na to cítila, cítila se i dnes na recenzi a já nemám nejmenší důvod jí neduvěřovat a odvedla skvělou práci.

          • Bumtaratabumbumbum

            Však i ve Fight Clubech se už několikrát říkalo, že někdy autorovi psaní recenze trvá a nenapadá ho, jak trefně formulovat myšlenky, a jindy zase mu to všechno hned sepne a recenzi vysolí na jeden zátah. Šárka odvedla dobrou práci, recenze krásně nastiňuje atmosféru ze hry, aniž by toho prozradila čtenáři tolik, že už by pak neměl radost z objevování hry. Vůbec ty komenty tady neřešte, lidi už jen neví, na co si ještě stěžovat.

    • cms.sarka-tmejova

      Dostahovala jsem v sobotu v jednu ráno, hrála, šla si lehnout v sedm, vstala v 10, pak hrála nonstop s přestávkami na kafe, jídlo, jednoho šlofíčka a vychlazení hardwaru až do pondělní druhé ranní. Recenzi jsem psala dnes přes den a ubohá mi úplně nepřijde :) Nejen herní vývojáři někdy crunchují.

      • maros.goc

        Ok, tak moje otázky. Samozrejme, nemusíš odpovedať.

        - Koľkokrát si hru prešla, aby si vedela zhodnotiť dopad rozhodnutí?

        - Fakt si presvedčená, že z polovice prejdených sidequestov vieš dostatočne dobre odhadnúť ich celkovú kvalitu a taktiež vplyv aký majú na príbeh? Sidequesty tu totiž podľa iných recenzií ovplyvňujú príbehovú časť.

        - Skúšala si hru hrať aj na najťažšej náročnosti, ktorá samozrejme vyžaduje iný prístup hráča ku skillom, atď - Narážam na tvoju poznámku, že skilly ani gear nemajú vplyv.

        Akože prepáč ale ja osobne by som sa neodvážil vysloviť známku tak komplexnej hre bez toho, aby som vedel na tieto otázky odpovedať.

        Čo sa týka slova úbohá. Nemyslel som kvalitu textu ale kvalitu obsahu, toho, čo tá recenzia vlastne o hre hovorí.

        • Derp_1337

          Maros. Díky za tvůj názor, ale už by to stačilo.

          Pokud si v recenzi nenašel odpovědi na informace, které tě zajímají, tak si je můžeš najít na internetu. Doporučím ti třeba http://GoogleForIdiots.com/

        • Jevo83

          Maros nechapem preco do Sarky skaces v tolkych prispevkoch. Mas nejaky svoj nazor a predstavu a nikto ti to neberie, ale trochu mi to uz pride neslusne. Jej sef je s jej pracou spokojny, ty nie si, treba sa posunut dalej :) ja som pisal pred rokmi recenzie pre slovensky herny portal a mozem ti povedat, ze 40 hodin je kralovsky objem odohraneho casu, podla ktoreho sa recenzia bez problemov da napisat. Herny novinar si nemoze dovolit mesacne stravit 2x 150 hodin pri dvoch hrach a napisat 2 texty. To by si viac zarobil predavanim NotaBene v podchode alebo dokladanim tovaru v supermarkete. Ja chapem Tvoj postoj k tomu celemu, ale je to trochu odtrhnute od reality toho, ako funguje tento typ businessu.

      • Teda, já si zamlada taky pár herních maratonů střihnul, ale dneska už bych místo přestávek na kafe potřeboval nejspíš přestávky na kokain. Každopádně mi z toho vychází jedna podstatná informace. Pokud je někdo ochoten nacpat do hry za víkend 40 hodin a pořád se k ní chce vrátit, bude to asi hra velmi dobrá.

    • Většina lidí to nebere tak doslovně a za začátek víkendu počítá když v pátek vypadnou z práce. A to je pak těch 43 reálné "v pohodě" pokud opravdu neděláš nic jiného.

    • Hidden

      Zapocitej minimalne i kus patku a pripadne i pondeli. Ale jinak to svedci spise o kvalitach redaktorky, ze se dane hre snazi maximalne venovat, nahrat co nejvice to jde i na ukor vlastniho pohodli, jen aby ji mohla co nejlepe zhodnotit, ne? Ja Sarcin vykon naopak ocenuju.

      • maros.goc

        Nemyslim si. Praveze ja za tym vidim uponahlanost s tym ze musi stihnut padnutie embarga.

        Zase nerob z nej hrdinku, veď len hrala hru niekoľko hodín vkuse. Skôr si myslím, že sama si nemyslí o sebe nič, že dokázala niečo neuveriteľné.

        • Hidden

          Jinymi slovy chces rici, ze hrat 43 hodin v prubehu par dni je podstatne horsi a ma to naprosto katastrofalni dopad na kvalitu recenze nez hrat rekneme mesic hodinu ci dve denne? To jiste ne... ;)

        • Maxianimal

          Souhlasím. Na mě to taky působí "musim to spíchnout rychle, hlavně ať jsme první". Člověk po 12ti hodinovém hraní má jiný vnímání, než když je čerstvý.

          • Bumtaratabumbumbum

            To je přece hrozně individuální. Jednak má každý tu hranici jinde (já mám třeba kamaráda, co celý život spí v noci jen čtyři hodiny a nejen, že mu to stačí, ale déle to ani nedokáže) a jednak Šárka psala, že hru dohrála v pondělí asi ve dvě ráno, předpokládám tedy, že se pak šla ještě vyspat a recenzi napsala až po tom, co si dostatečně odpočinula. Navíc ani to psaní recenze určitě vždycky neprobíhá stejně. Někdy to autorovi bude trvat, než si utřídí myšlenky, a někdy ho posedne múza a recenzi má hotovou raz dva. Ve starších Fight Clubech se o tom několikrát bavili.

  • Na RTX2080Ti s RT vpohode na 60fps...? Skutecne...? Co zbytek HW a rozliseni? Chci se jen ujistit, protoze jeden zahranicni web udelal celkem detailni rozbor hw narocnosti s ruznymi komponenty a podle jejich vysledku to vypada na optimalizacni utrpeni. 

    • Hidden

      Ovsem udelali je na verzi hry s narychlo naflikovanym DRM (Denuvo), kvuli kteremu sami autori nedoporucuji delat jakekoliv benchmarky a ktere v prodejni verzi nebude, v lepsi pripade s mesic starym patchem (ktery dostali recenzenti v prubehu hrani) a ktery opet nereflektuje prodejni verzi hry a bez ovladacu grafik, ktere nezridka take vykon o neco vylepsi. Suma sumarum, ty benchmarky jsou uplne k prdu. :)

      • Tomor36

        :DDD Denuvo udělá max 1-2% výkonu, tak se zase probereme, díky. Benche stály za hov.no, protože to opravdu na hov.no je.

        • Hidden

          Zalezi jak ho implementujes. Kdyz to udelas fakt blbe a moc to neresis, tak vykon hry muzes poslat do kopru a naopak kdyz to udelas dobre, dopad je zanedbatelny. A s ohledem na to, ze CDProjekt prave pro DRM nedoporucoval delat benchmarky, tak to asi ten druhy pripad implementace uplne nebude. ;)

      • To je sice pravda, ale neverim, ze odstraneni Denuva spolu s novymi ovladaci zapricini narust fps jako mavnuti kouzelnou hulkou v radech nekolika desitek. A pokud ano tak budu prevelice prekvapen.

        • U Witchera 3 ten výkon narostl o kolik, o 30%? Pokud to tak bude i tady tak vážně nemá smysl dělat nějaké závěry dva dny před vydáním. 

        • Hidden

          Tezko rici, take zadne velke zazraky necekam, ale nemyslim si ze to bude az tak spatne jako na prezentovanych grafech. Zisky vice jak 10 fps bych klidne i ocekaval (samozrejme i podle pouziteho nastaveni, rozliseni, hardware, atd.). Podle me za tim clankem hlavne stoji snaha prilakat ctenare na lakave tema nez poskytnout pravdive mereni vykonu hry v podobe, v jake bude pri vydani (coz momentalne proste nejde realizovat).

          • LiarForHire1

            Proč by to taky dělali. Stačí počkat na video od Digital Foundry, ti na to mají vybavení. 

            • Derp_1337

              Jak již bylo zmíněno, tak verze kterou budou hráči nakonec hrát, bude jiná než verze kterou dostali novináři. Takže současné benchmarky musí lidi brát s rezervou.

  • Hra na PC s GTX 1080Ti jede v 1080p na Ultra nastaveni skvele a plynule. Grafika se mi moc nelibi, ale to je mozna vec vkusu, prisla mi lepsi u remake Mafie na PC nebo Last of Us 2 na PS4 Slim nebo Doom Eternal na Xbox One X.

    Stravil jsem asi 2 hodiny nastavovanim postavy, ale kdyz jsem ji pak videl poprve v zrcadle, vypadala strasne hnusne, takze jsem musel cely znova, ale vlastne nevim proc, kdyz to je FPS.

    A nema nekdo doporuceni na nastaveni pro gamepad od Xbox One? Nedari se mi to v nastaveni poladit, aby se to dobre ovladalo.

    • yeniczek

      Dotaz, fungujou ti vibrace?

      • fungujou

  • RodneYCZ

    Zatim jsem hral chvili na PS4 Pro a nic moc. Tech bugu jsem zazil pozehnane: vypadl zvuk v dialozich, chybejici titulky, nejake vyvojarske tagy v titulcich '<text color="gold">', doskakujici textury a objekty, zasekly quest.

    Graficky to taky vypada dost hrozne, po vypnuti vsech moznych filtru to uz vypada lepe, ale nemuzu se zbavit pocitu, ze pet let stary Zaklinac 3 vypada mnohem lepe.

    • 1984

      Je to vzhledove malicko nekonzistentni... neco krasne, neco ne az tak... ale to je prokleti vsech open world her. Doufam, ze s opustenim minule generace konzoli zacnou vyvojari delat trosku detailnejsi modely objektu/prostredi, protoze kulata vec je porad mnohouhelnik, coz dost bije do oci. Miliony filtru, shadery, raytracing, casticove efekty... krasa, ale mam pocit, ze polycount uz dlouho moc neroste. Nebo spise obcas odflaknou model neceho, co je videt casto a zaslouzilo by to vice snahy. Zde kuprikladu pohled na boty hlavni postavy... spicka boty je snad polovina dvanactiuhelniku. To s krasnymi ksichtiky postav dost neprijemne kontrastuje.

      Jinak ale jak uz jsem tu psal nekolikrat, ve vysledku je mi to jedno, protoze ta hra je paradni a pres vsechny nedokonalosti nic, co by se tomu byt jen priblizilo na trhu neexistuje. (Hraju na 1080Ti a ve 2k to jede to dost mizerne... no DeusEx ci System Shock mi kdysi taky jel mizerne) v dnesni dobe to zamrzi, hry zpravidla jedou i na minimu celkem OK, ale i kdyby to co hodinu spadlo (coz mimochodem nespadlo ani jednou za 20h), nemuzu tu hru hodnotit spatne. Nebo ok.. dejme tomu 5/10 za technicky stav. Dulezite je ale ve vysledku jen to, jak hra bavi, jak se do ni clovek vzije... a to je za 10. 

  • Díky za recenzi  Šárko, jen bych se rád zeptal jestli si hrála klávesnice,myš nebo gamepad. (na RPG se hodíš spíš gamepad, ale vzhledem k tomu, že tady se jedná o střílení spíš bych radši klávesnici, tak co? )

    • 0tecFura

      Na promakana rpg se hodí právě víc klávesnice bych řekl. Už jen kvůli spellum, perkum a nebo schopnostem, které máš prirazene napr. k číslům. 

      • iSpirit

        CDP ještě neudělal promakane RPG. RPG prvky u jejich her jsou jen gimmicky. Takže gamepad bude v klidu.

        • Neni to ten legracni pan,co odecita recenze s 10 a vyzdvihuje ty s nejhorším score vyzdvihuje?

          • iSpirit

            Dobre všichni vime, jak funguji  recenze u těch megahypovanych her jako TLOU2 či C2077. Jestli si myslíš, ze si hra zaslouží 10/10, když je prospikovana bugami, tak te u toho nechám. 

            • Prvni DS byl pri vydání prospikovany bugy a to jak na konzoli,tak na pc,nepamatuji si,ze bys rval v recenzi, ze je vysoká známka.

              • iSpirit

                Reakce na příspěvek:

                To jsou lži a fabulace. Jsi k smíchu.

                • Reakce na příspěvek:

                  Bereš na to nějaké prášky? PC verze DS zabudovaná až na strop. Konzolova propady FPS, nedoskakujici textury atd. zejmena na PS3...nebo chceš říct, že to tak nebylo? Přesto je to jedna z nejlepších her vubec a hra si odnesla tady 10/10.

                  • iSpirit

                    Reakce na příspěvek:

                    Jinak jsi Veskoslav.!registrace 7.12 a obraty s praskami?

                    • Reakce na příspěvek:

                      Kamo, obrat vem si prášek je starší jak ty. A to ze každý proti Tobě je ten trouba Veskoslav je o tobě taky známé. Stejně jako tvoje slepá láska k DS. A hodnocení 10/10 jsem mel na mysli na Games. Dle tve argumentace ohledně CDP bys musel takové PC verzi DS dat tak 2/10, protože byla prakticky nehratelna bez módu. 

                      • iSpirit

                        Reakce na příspěvek:

                        Veskoslave uklidni se, prosím te. Ještě poznám styl tvého vyjadřování.

                  • iSpirit

                    Reakce na příspěvek:

                    Taky nedostávala 10/10 prumer MT PC verze 85% a konzolové 89%. Hra byla v podstatě bez hypu a legendou se hra stala až po vydání. Přestan tady lhát.

            • A přesně tak víme jak fungují recenze se záměrně nízkým hodnocením. Ty jsou většinou cílené na to přitáhnout pozornost a zvýšit čtenost. 

    • cms.sarka-tmejova

      Na klávesnici a při některých přestřelkách z jedoucího auta na pohyblivé terče jsem byla ráda, že mířím (myší). Jde tam nicméně zapnout auto aim/assist.

  • 57h a konec. No čekal jsem jiné finále, ale co se dá dělat. Prozrazovat nebudu nic. 

    Hra výborná. Za celou dobu ani jeden pád. 2 vedlejší mise nešly dohrát. 

    • Taky dohrano, vcetne vedlejsich misi (vyjma zapasu). Jen mi to prislo celkem jednoduche. 

    • tak ma to 4 +1 konce, takze zalezi ktery jsi zvolil

      • Záleží jak se to počítá. Nomádský konec má 2 ukončení. "Městský" taky 2. Arasaka konec taky 2. + tajný konec, který má taky dvě ukončení. + 1 sebevražda :) to znamená, že to musím ještě 8x dohrát :D

      • Vím, ale i tak. 

        Takže finální hodnocení hry 9/10. (začínal jsem na 7, pak dal 10 a u konce dávám 9) :-) 

  • Ma cyberpunk nejakou domovskou platformu ? Myslim tim, ze pokud bych to treba koupil na steamu, aby se mi napriklad jeste nespoustel GOG nebo tak.

    • 0011

      Vím že běžnému spotřebiteli je to u zádele, ale já to kupoval na GoGu hlavně proto, abych podpořil vývojáře, místo toho abych si to přidal do své mnohem větší knihovny na steamu kde si z toho valve ukrojí a neřeším jestli mám 6 klientů nebo jeden navíc.

    • CD projekt má GoG, ale pokud vím, tak ti jsou snad jediní, kteří svoje Galaxy nevnucují spolu se hrou. Tohle až přestane dělat EA, tak si možná zpětně pár her dokoupím, ale naštěstí jednou hlavně CoD a BF a ty už jsou pár let mimo můj záběr.

      • TheGGG

        EA nemá s CoD nic společného...

    • radim.zaty

      GoG

      • jo, koukam...myslel jsem, ze se GOG od CD projektu nejak trhnul, ale asi jsem si to myslel spatne....

  • TheGGG

    tak toto mě rozsekalo---- stejně jako fakt, že voda ani pneumatiky ve hře nereagují na střelbu...

    https://www.youtube.com/watch?v=g3Nvx8zhq2A&ab_channel=EGOELITEGAMING

    https://www.youtube.com/watch?v=wuw_RK-4Dg8&ab_channel=ENXGMA

    • redicius

      Njn, ale pak si vzpomenu, jak sem v GTAIV umíral nudou, když mě hra posílala neustále jen někam jezdit, neexistovaly checkpointy blízko, takže furt cesty přes celý město, musel sem tahat babu na kuželky atd .. nudaaaa... a pak si řeknu, GTAV bylo přece pecka a vzpomenu si, jak sem to jednou dohrál na konzoli, tak sem sem to pak koupil na PC, že si to parádně užiju a nedostal sem se přes úvodní honičku s autama.. bylo to k uzoufání a věděl sem, že mě vlastně nečeká nic, jen furt to samé dokola .. v bezvadným nudným světě ..

      CP77 sem dohrál za 20 hodin. Posledních 18 hodin byla masakr nuda a doufal sem, že za každým rohem už bude konec hry. Všichni bossové se mi bugli, stáli na místě a nic nedělali, takže jsem je upižlal na první pokus.. Ale svět je tam rozhodně hezčí než v GTA4/5.. Nicméně vracet se nehodlám rozhodně ani do jedné hry :D

      • TheGGG

        asi by jsi měl hrát jiné žánry...

        • redicius

          Tak to snad asi platí pro všechny ne? :) Nehledě na to, že to je argumentace stylem - nelíbí se ti tahle hra? měl bys hrát jiný hry..  To je důvod, proč nehraju simulace a sportovní hry.. Pokud se budem bavit o mainstreamu (GTA), tak tam bych to bral asi jinak ..

          • TheGGG

            hrát si můžeš co chceš, ale když tě městské akce nebaví a furt je přesto hraješ, tak to pak vypadá jak s tím týpkem co neměl rád chleba ze sádlem....

            • D3sert

              https://youtu.be/zEWJ-JgVS7Q

            • redicius

              no, naopak hraju městské akce primárně, v podstatě všechno co vyjde... jen mě nebaví nejnudnější GTA všech dob (IV) a u GTAV mě odradil jízdní model a střílení, který je hodně slabý.. a protože se bavíme o subjektivním dojmu, takže to nepotřebuju s tebou rozporovat..

    • Femto

      asi není tajemství, že nejsem nějaký fanda CDP. Zaklínače 3 považuji za nejvíce přehypovanou hru historie. Cyberpunk jsem si ale užil náramně a hra mě bavila více než jakékoliv GTA. Jo, je dobré se vyprdnout na nějaké blbosti ve světě a je dobré přistupovat k tomu jako k normální hře a ne nějaké revoluci. Má to fakt moc pěknou atmosféru, grafiku a žánr je tam zpracovaný za mě velice dobře. Pokud to ale budeš hrát jako GTA a uvěřil jsi těm slibům o tom žijícím městě, tak můžeš být zákonitě zklamán. Můžeš být zklamán, i když očekáváš nějaké propracované RPG. Tohle vše jsem od hry ani nečekal, takže za mě spokojenost! 

      Opravdu škoda té zbytečně velké reklamy a masáže. CDP vždy nejlépe fungovalo jako menší studio, které umělo překvapit, tady ta EA nálepka jim prostě nejde. 

      Hra má navíce potenciál růst, věřím, že se tomu budou věnovat a bude to pecka! 

    • Fakt je, že voda je hodně mizerná. Kaluže při průjezdu autem nijak nereagujou (žádné šplíchání, žádný zvukový projev, nic). Navíc díry v cestě jsou jen plochá textura (hodně je to patrné v pustině).

    • Derp_1337

      Trololol

      Když to tak zmiňuješ, jak je to hrozně velký problém, tak nám prosím tě řekni, v kolika hrách voda reaguje na střelbu???

      Moc jich nebude. Tohle jsi jako fakt nedal.

      • TheGGG

        ehm.... voda šplíchne skoro v každé hře, když do ní střelíš (a že jsem stříleček hrál dost)... spíš mě zajímá, ve které hře to nebylo? Rozhodně bych víc čekal od "nextgen" projektu od "králů" z CDPR. Ty taky každou kritiku bereš jako trolling. Jediný kdo to zatím nedává je CDPR no... asi je bude čekat perný rok u soudů.

        • Derp_1337

          Realistické fyzikální a zvukové efekty s vodou nebyly v úplně skoro každé hře. Akurát se s tím problémem většinou potýkaly spíš projekty od méně známých herních studií. I když by se našli i nějaká velká studia jako Ubisoft, co s tím měli pár let zpátky velké problémy (např. Watch Dogs, AC Unity a Origins).

          Je pravdou, že CDP se už řadí mezi ty větší studia a takových kiksů by se neměli dopouštět.

        • Můžeš být konkrétní co znamená že to nedávají a že je čeká rok po soudech? Prodali za deset dní přes 13 mega. (z toho těch prvních 8 zaplatilo celý vývoj, takže těch dalších pět už je čistej zisk) Jsou za vodou a snad každé studio by si přálo to takto "nedávat". A po soudech fakt celé studio lítat nebude :-D Pokud jim nějaká obsílka přijde, tak za ty vydělané prachy tam pošlou nějakého právníka a pak max z té kupy peněz zavyplatí nějaké odškodné (pokud vůbec). Mimo to se tam žádného managera ani programátora soud týkat nebude. Zase bych to nehrotil a nemaloval si obrázek, jak management vysedává roztřepaně po soudních síních kde je do očí hejtuje nějakej soudce :-D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit