Přejít na výpis diskuzí
EU soud: hráči mají právo dále prodávat digitální kopie her
3.7.2012 | Petr Poláček
247 příspěvků
-
V príspevkoch od Smejkiho a podobne vidno aké dôsledky má brainwashing EA, Steamu na ich IQ :-)
Namiesto podpory toho, čo je prirodzené a dobré pre bežných ľudí, obhajujú záujmy nadnárodných korporácií s miliardovými ziskami....tak by tučko Newell nemohol žiť celý rok na súkromnom ostrove, ale iba na Seycheloch a možno by konečne i začali robiť ten Half-Life3....alebo i EA konečne musela zľaviť digitálne hry s ohľadom na ich výrobné náklady.....
Tento rozsudok je len správny,,,,hyenizmus softwérových spoločností s mikrotransakciami, DLC, online passmi, nasilu tlačenými digitálnymi verziami ide už ad absurdum a len maximalizujú svoje zisky pri minimálnej námahe...... -
Teď je otázkou, nakolik je zmíněný vztah vztahem přirozeným, viz. státem vynucované patenty, licence apod.
-
ale samozřejmě že jde o regulaci, už z podstaty toho slova. Cokoli, co není určeno přirozeným vztahem prodejce x zákazník je regulací, i když zdánlivě obráceným směrem.
-
jsi to ty, gayrime, nebo je tady víc trolů?
-
Vždyť tady jde o to, že vztahu prodejce x zákazník je zamezeno nemožností prodat svůj majetek... a btw, v tomto případě by EU deregulovala a liberalizovala, o žádnou regulaci nejde.
-
Hry a SW nejsou věcí nezbytnou k životu. Není to trh, který potřebuje nějakou takovou pitomou formu regulace jakou tak bravurně zvládá EU. *15* Myslím, že vztah prodejce x zákazník v této oblasti celkem spokojeně do teď fungoval, podle prodejů. Každý měl možnost hru nekoupit, nehrát a tím si ji nevázat k účtu. Jednalo se o vztah prodejce x zákazník. Možnost prodeje licence SW samozřejmě je, pokud si člověk koupí správně licenčně ošetřený kus. Kdybych to vyhnal ad absurdum, tak mám právo prodat svoji OEM licenci Windows, co jsem si koupil s NB/PC a dát si tam linux? To by se mohlo MS taky moc líbit *1* *1* Jsem klidně pro prodej her, ale ať si o tom rozhodne vztah prodejce x zákazník, ne nějakej soudruh v Evropském svazu
-
Trollové si již v této diskuzi přisli na své mínusy, a na mě nic nezbylo. :C Fnuk Fnuk.
-
Super, jdu reklamovat vsechno co ma DRM
-
Jednoduše se bude prodávat software s licencí OEM...
-
To sice funguje, ale jen na naprostou většinu braků či levňoučkých nezávislých titulů, co by si koupilo jen pár odvážlivců. A je to svobodná volba, ne nucení předpisy.
-
ekonomie ti nejde, tento model by měl za následek pouze pokles zisku...
-
Pro stvk
-
ty jsi idi.t *7* , to se jen tak nevidi
-
Ano, ale změnit tento parametr je poměrně jednoduché. Takže to technicky jde. Proto nevím, proč by to mělo být přitažené za vlasy.
-
To je jeho problém. Nelze obhajovat současné praktiky tím, že si na to distributor zvykl a počítá s tím ziskem. Navíc může dojít i ke zcela jiné věci - do oběhu to může v daném systému přivést více financí. Stačí pouze brát v potaz, že existují hráči, kteří by hru za danou cenu prostě nekoupili, ale za polovinu ano. Pokud budeme mít 3 hráče. Přičemž hráč A rád zaplatí za 2 hry po 50 dolarech, ale hráč B a C jsou ochotni dát max. 25, tak v současnosti hraje hráč A a Valve vydělali 100 dolarů. Ve druhém případě by hráč A prodal hry po 25 dolarech hráči B a C. Sám by nově utržené peníze použil na koupi 3. hry, kterou by si jinak už nemohl dovolit. Valve tak v konečném důsledku neprodalo 2, ale 3 hry a utržilo nikoli 100 ale 150 dolarů. Je tady nárůst zisku. Tenhle model by přitom mohl eliminovat propad zisků, který by nastal tím, že hráči by kupovali hry dříve od jiných hráčů a nečekali by například na slevové akce.
-
Mám na mysli to, že např. licence mohou vypadat v určitém pohledu zle, z hlediska mnoha producentu je to jediná šance jak se dlouhodoběji uživit... Ono nejde mnohdy jenom o co největší rentu, ale vůbec nějakou rentu - tak aby společnost mohla expandovat...
-
ano, ale pouze nepoužité
-
No tak to mňa pos*r.! *1*
-
Netvrdím, že je to mimo, tvrdím, že okamžité přitakání je nedostatkem sebereflexe. Tvoje úvaha už obsahuje potenciální záplatu na potenciální bebí vznikající distributorovi/výrobci.
A i přes tvé řešení je výrobce/vydavatel stále ve ztrátě oproti dnešku... A to bude mít nějaké důsledky. Jaké? -
V pořádku. Jenomže o co je těžší dneska tu hru hodit na uloz.to a nechat to ostatní stahovat? Je to ten stejný princip. Ale ok, důsledek by byl ten, že drm-free služby (humble bundle, gog a další bundly) by změnily model a instalaci hry by vázali online kontrolou toho, zda má hru hráč na svém účtu.