Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zerathus
    Myslel jsem že Warcraft vykradá Lovecrafta.Warhammer nevykrádá nic *3* jinak možné je že máš pravdu ja to nepopírám jen říkám že Warcraft má na to že je to primárně herní záležitost dosti promakanou historii a přijde mi i celkem zajimavá.Jinak samozřejmě uznávám že jsou větší univerza než je warcraft.
  • RIFT a Aion su celkom uspesne, ano, hovorili, ze zabiju a znicia World of Warcraft ale nepodarilo sa. Ale jednu kravinu, co vsetci kecaju je, ze Guild Wars 2 chce znicit WoWko, co je chyba. Oni sa o to nesnazia ... Su taki, ako kedysi boli Blizzard, na zaciatku bola hra pre ludi, ale teraz ... Mist of Pandaria ? Pandy ? (Ano, viem. Su tam od WC3). Hral som na offiku 7 rokov, ale ked som uvidel MoP, hned som zrusil subs. Tento datadisk je len pre deti, aby nahnali nove masy a dostali peniaze. GW2 sa zatial o to nesnazi, preto je to buy to play. A tieto dve hry, GW2 aj WoWko sa nemozu porovnavat. Su to dva odlisne zanre, dve odlisne hry. WoWko ma svoje + aj - tak isto ako GW2, tak prosim nekecajte, ze jedna z tychto hier je zla, lebo zatial su oboje uspesne, uvidime ako bude na tom GW2. Boli tu hry, co sa snazili polozit wowko, ako bolo hore spomenute a neuspeli, ale GW2 do toho vreca nehadzajte...

    A nie, nie som GW2 fan
  • Corvus
    Ad Guild Wars 2 (momentálně VYPRODANÉ):

    Francouz v Guild Wars 2 dosáhl maximální úrovně za méně než tři dny
    Rychlost, s jakou hráč dosáhl nejvyšší úrovně v Guild Wars 2, zaskočila i vývojáře hry. Ti ho nejprve podezírali z využívání podvodných technik, pozdější zkoumání to však vyloučilo. Francouzský hráč tak získal prvenství ještě před oficiálním vydáním hry.
    Titul byl totiž první tři dny přístupný jen hráčům, kteří si ho předobjednali. Oficiálně hra vyšla v úterý 28. srpna a zmiňovaný hráč maximální úrovně dosáhl v tomto mezičase.
  • Kronoss1
    Dan: Chyba je prostě v titulku. Já sám jsem taky úvod přeskočil a dělá to spousta lidí.
  • Čekuj ArcheAge. Já hrál Lineage 2 v době C4 a AA se hraje s velmi podobným feelingem.
  • Hmm, no v aktuálním seznamu her hraných v Korei pořád je...
    http://www.mmoculture.com/2012/08/13-aug-19-aug-weekly-korea-rankings/
  • U SW:TOR bych počkal na F2P. Endgame nestojí za to,F2P nabídne full lvl.
    TSW má hodně bídný endgame. Dobrá hra, dobrý UI, vychytaná atmosféra. Super Q. PvP na nic, endgame to samý. Snad až bude raid tak se to trochu zlepší.
    GW2 vypadá dobře, bohužel startup problémy to zatím kazí. Včera bylo nemožný se odpoledne připojit.
  • je mi lito, ale autor (On) je idi.t, protoze kdyby si clanek precetl nemohl takovou kravinu napsat. Hned v uvodu ma napsano, proc se to bude tykat jen fantasy a ne sci-fi atd...obhajujes neobhajitelne a nevim jestli je to z duvodu nepozornosti, nebo cire hlouposti... chudak PP
  • Lawliet
    Máš naprostou pravdu a tvůj "článek" jsem dočetl dokonce přesto že je tak dlouhý je plný názorů nad kterýma kdybych nebyl línej kývám hlavou. *1*
  • Star Wars je považováno velkým počtem lidí za fantasy (viz například http://www.border7.com/blog/04/27/is-star-wars-fantasy-or-science-fiction/ :))
  • Grifus
    Lineage II bylo prvni mmorpg co jsem zkusil (pri startu C5). Vydrzel jsem u nej roky, zkusil jsem oficialni i free servery - od malych ceskych az po velke mezinarodni. A ikdyz hlavni napln v te hre byl, je i bude grind mobu, tak spousta cinnosti a celkove omacky okolo s "realnym" stylem grafiky dokazal bavit a oslovit mraky lidi.
    Navic pravidelne vychazely "datadisky" se spoustou obsahu navic. Kdo muze srovnavat kam se L2 dostalo od dob nejhranejsi C4 az po stavajici Tauti, tak chape. Bohuzel me osobne prichod Destructionu hru zmenil (doprasil) tak moc, ze jsem ji prestal hrat. Nicmene za tu dobu jsem si vsiml jedne veci - ze prakticky kazdej kdo zacal s L2, se po pripadnem konci hrani stejne casem vracel zpet - at uz primo z WoW nebo jinych mmo. To jsem jinde nezaznamenal a o necem to svedci.

    Tajne z nekolik let doufam, ze se konecne oznami Lineage III, ktere uz ve vyvoji bylo. Bohuzel kauza s ukradenim zdrojovych kodu vydani zhatila na dobu neurcitou (psalo se i zde). Je spoustu veci co lze na Lineage do tretiho dilu zmenit a upravit, ale ten zaklad hry je pro me porad jedinecny. No treba se dockame vydani, treba ne, to ukaze az cas...
  • Grifus
    Lineage 1 servery onehda (mozna uz to bude rok?) vypinali, minimalne ty oficialni urcite. Ale i tak mela porad statisice aktivnich lidi, coz je opravdu neuveritelny...
  • @ Warhammer: Je zcela jasne proc War neuspel. Jednak proto, ze hlavni marketingovy tahak (tedy RvR) proste nefungoval, kdo hral po launchi vi, ze to byl naprosto brutalni lagfest a lide co designovali keepy / fortressy bych nenajal ani na odklizeni uhli. Druhym duvodem byl naprosto nezvladnuty balanc a velka premira CC (dodnes bych se rad autoru zeptal, proc meli pred startem plnou hubu kecu o tom, jak ve Waru nebude zadny dlouhy / hard CC a ve finale ho tam byla tuna a jeste vetsina trvala moc dlouho a celkem zadna moznost breaku).

    @ Conan: Ano hra byla zabugovana opravdu velmi, az pres prilis. Dalsi duvod je, ze autori zcela regulerne lhali hracum a hra nevysla ani se vsim co bylo inzerovano na krabici (dal by si nekdo Tavern Brawl? iirc neni tam dodnes. Chtel by nekdo DX10? Jiste, pockejte rok a pul ... takze zadna vlnici se trava, ta je az dnes, po launchi nebyla). Ve finale take soubojovy system star za starou belu, opet priserny klikfest. Ruku na srdce, zkousel jsem nedavno na chvili stary account a musel jsem konstatovat, ze graficky ta hra proste vypadala a stale vypada naprosto tragicky, nema zadnou atmosferu.

    @ GW: Jedina hra ktera opravdu uspela, ovsem jen na PvP poli. PvE tam nestalo za nic (ostatne ono nestoji za nic tak nejak vsude).

    Nicmene, co z meho pohledu zabiji naprosto kazdou MMO (cest EvE a DDO) je naprosta absence vyvoje postavy a jejiho prizpusobeni ku obrazu svemu. Krome dvou, v predesle vete zminenych, nema zadna jina MMO takove moznosti jak si postavu prizpusobit. Zkratka hra kde kdyz si udelam Clerica, tak vim, ze kazdy dalsi cleric bude az na par abilit naprosto stejny cleric jako ja me opravdu nebere (a bude nosti lautr stejne veci jako ja, protoze mu nic jineho nezbude).

    Muj nazor na budoucnost MMO je ten, ze Themepark jako takovy je ve velkem upadku a jedine co ma budoucnost jsou Sandboxy. Figl je v tom udelat sandbox dostatecne jednoduchy, aby ho zvladla hrat i cvicena opice (tedy to kde WoW vyhrava na cele care, vic nez cvicena opice neni potreba).
  • Proč WoW uspělo ? Protože bylo prvním zjednodušeným (= jednodušší než Ultima i Everquest ) a díky Warcraft lII like grafice i universu mířilo na svoje jisté publikum . Načasování se Blizzardu zdařilo a to je bez debat .

    A proč třeba mně WOW nikdy nic neříkalo ? No třeba proto že RPG založená na setrvalém sbírání XP pointů a zabíjení králíčků jdou mimo mne od nepaměti ... *3*
  • Veskoslav
    Rodiče mu to zakazují doteď hrát:)
  • Tebe asi hodně štve, že si nic takového ve svejch pěti letech taky nehrál, co? *1*
  • Veskoslav
    Jasně. Proto když jsme hráli Aion, tak jsem byl já nejmladší a většina, co tam hrála měla věk hodně přes 30. A ti, co kdysi s WoW začínali, tak už dávno v něm nejsou. Ale co bych po Tobě chtěl. IQ bublajícího bahna se muselo opět projevit.
  • Trol.diskuzni
    Konkurence neuspěla, neboť tzv. hardcore MMO-hráči, tvořící majoritní základnu tohoto herního žánru, neprojevili ve svých 10-12 letech dostatečnou inteligenci na to, aby se zvedli a šli hrát něco lepšího... Takže nic překvapivého. *6*
  • Veskoslav
    Osobní dojmy, co jsem kdy měl možnost hrát:
    Aion: Jedna z nejpropracovanějších MMO, co se týče tvorby vlastní postavy, skillů a výroby zbraní, zbrojí, šperků či doplňků i křídel. Nádherná grafika, možnost létání obrovské PvP arény. Bohužel neduhy: než člověk výrobí nádhernou a dobrou zbraň bude nenávidět sběr surovin (to samé zbroj, výroba lektvarů, vaření, výroba oděvů atd.), opakující se questy přines, zabij, posbírej a to pořád dokola. Nezajímavá hlavní kampaň. Co ale na Aionu je skutečně skvělé je kromě už zmíněné výroby všeho pro svou postavu prostředí. Grafické zpracování a rozmanitost prostředí mnohdy v té době vyrazil dech. A dnes? F2P model provozovaný největším zlodějem Gameforge skutečně naprosto nemá smysl hrát, protože Vás stejně donutí platit měsíčně 250 Kč, aby jste si otevřeli základní možnosti dané hry. USA servry si udrželi svou úroveň, ta evropská je naprosto tragická.
    LOTRo
    Další MMO, co jsem hrál z toho důvodu, že jsem si chtěl projít dané lokace z knížky. Grafika a zpracování jednotlivých částí Středozemě mnohdy hráči vyrazí dech. Bohužel absence "druhé" strany příliš zamrzí a časem to mé "ježdění" přestane bavit. Jinak do levelu 30 naprosto bez problému hratelná bez jakékoliv investice, později pro náruživé hráče i nadále bez problémů, ti ostatní se pak můžou rozhodnout. Buď měsíční poplatky a mít všechno nebo si zaplatit jenom to, co člověk chce. Lotr je příklad dobře provedeného FP2 modelu, který nabízí obě alternativy.
    4Story
    Snad jediné kompletně počeštěné MMO u nás, rozsáhlá Slovensko-česká komunita. Naprostý klon WoW a to ještě tragický klon. Questy ve formě "pecek" jsou dělané stylem pořád dokola a dokola a dokola dokud nemá člověk level, občasné úkoly nevytrhnou z nudy. Bohužel jakákoliv absence podpory českých servrů ze strany GF má za důsledek úpadek, zalagované důležité pvp bitvy, snížená možnost vylepšování a cena za ithemy je stejná jako pro sousední Německo. Hře jsem věnoval čas jenom proto, že každý večer si dát na hodinku pauzičku u dobývání pevností, pokecat s kamarády, ale to je asi tak všechno. Investice do hry nutná, bez zapacení po levelu 60 nehratelné, spousta bugů (hráči bugují rychlosti zbraní, šperky atd.), naprosto nemožný GM team, co má na starost české servry atd. Hru doporučuji jedině tehdy, když nemáte žádné zkušenosti s MMO a anglicky neumíte jako Bob a dělá Vám problém si přeložit questy.
    EVE online
    Jedna z nejtěžších a nejlepších MMO, kde je naprostá nutnost dobré angličtiny. Hra tak těžká, že s nováčky se vůbec nemazlí, hra tak "vymazlená", že člověk se až diví, že i přes svou obtížnost je to jedna z nejlepších MMO, co je k dispozici. Problém vidím jedině v tom, že je nutnost hráče být v alianci či "hordě", protože jako samostatný pilot se "neuživí".

    Jinak za ty léta jsem zkoušel spoustu MMO jako Lineage II (v současné době naprosto zmrvené ovládání), Battlestar Gallactica (dobré MMO na hraní v prohlížeči s krásnou grafikou), Warhammer online. Chystám se na Secret World, GW 2 a možná i SW ToR. Bohužel není už dávno čas, přítelkyně, přátelé, pomalu rodina, škola a práce. To vše má už před hraním přednost. Občas je ale pěkné se zastavit ve virtuálním světě, sednou na mounta a provětrat virtuální elfku:)Člověk si prostě musí odpočinout. A že se některé hry nestaly killerem WoW? Za ty roky mě WoW nikdy nelákal a přitom W3+datadisk považuji za jednu z nejlepších RTS všech dob, co přinesla do RTS prvky RPG. A necitím se ochuzen o to, že jsem přišel o krále MMO. Každý má toho svého krále v něčem jiném a je jenom na nás, koho si za něj zvolíme.
  • vetsine kamaradu vadilo:

    1. spatne pvp (nevyuzity monsterplay nebo nelibost ve velkych pvp)
    2. uporne a pomale cestovani a roztepeni questu a nasledne opakovani (dochazky na stejna vzdalena mista nekolikrat).
    3. orientace ne-anglicky mluvicich hracu (coz neni chyba hry ale wow hrat mohli lotro uz moc ne)

    Danielcz

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit