Přejít na výpis diskuzí
Kickstarter mění herní byznys: bude i nový Planescape?
11.2.2012 | Martin Bach
253 příspěvků
-
Neřekl bych, že se současným trendem zjednodušování mají nové hry všechno, co měly staré hry *3*
-
Znáš-li dějiny filosofie, najdeš toho v Planescapeu spousty. To je prostě fakt. Ta hra má hloubku, jaku nemá žádná jiná. To už není brakové fantasy, jakými, nalijme si sklenku čistého vína, BG apod jsou.
-
Tak zase muzes rict, ze se ve 34 letech citis na 15:-))
Hele, i knizky muzes povazovat za technickou zastaralost v dnesni dobe plne zbesilych filmu nacpanych CG efektama (dobre tak na uvolneni), ale stale existuji davy lidi, ktery preferuji knizku, protoze jim poskytne neco, co film ne. Cely problem je v tom, ze knizka nebo hra typu BG nema tak intenzivni a rychly uvod, clovek si k ni musi hledat cestu a musi prokazat urcitou miru trpelivosti. Cely pristup spolecnosti se dnes odrazi v uspechane dobe, proto jsou hry povrchni a kratke, protoze clovek nema na nic cas. Kritizovat COD je stejne jako kritizovat lidskou konzumni uspechanou spolecnost:-) -
Já netvrdím, že dneska už se nedělají hry s dobrým příběhem. Ale příběh BG 1 považuju za hodně dobrý, a s ohledem na to, co mám načteno a odehráno, si tenhle závěr před sebou obhájím. Takže pokud pak přijdeš ty a začneš mě shazovat za tenhle můj názor, a navíc slovy jako "nesmysly", myslím si logicky o tvým názoru svoje.
-
bg2 je mnohem vic propracovanejsi nez DA1..at se to tyka vyvoje chrakteru, questu, pribehu, hernich systemu. To samozrejme neznamena, ze nekoho muze bavit min nez DA.
-
Nejlepsi je, ze se hadate uplne zbytecne. Protoze, kdyz je neco noveho jako kdyz si poprvne hral nejakou hru a bavila te tak jsi z ni byl unesenej a porad spominas na to jak si se pri hrani citil fajn a jak te bavila a ohromovala necim novym. Jenomze po tech letech ma kazdy odehrano uz spoustu her a cim dal tim min ho dokazou nadchnout a prekvapit protoze to uz v nektere hre videl nebo zazil. Chapete proto porad rikate jake byly predtim hry fajn a mela tohle a tohle. Ty hry to maji i dneska ale uz te to tolik nebavi jako kdyz jsi to zazival po prve. To same plati pro filmy. Je porad tezsi a tezsi udelat nejakou hru nebo film co te ohromi. Pamatujte na to.
-
Ale bylo to klise i v ty dobre, mluvim ciste o pribehu samo.
-
Zapominas na jednu vec. V dobe vydani BG to nebylo zadne klise,ale originalni prvky. Klise se z toho stalo az po letech,kdy vychazely stale stejne hry a porad dokola. Takze je nesmysl srovnavat.
Zatimco dnesni hry uz to maji mnohem tezsi. Temer vse uz tu bylo. Vse zavani opakovanim se. Dnesni styl her je-tam ubereme tohle,tam zase tohle a budemem to vydavat za super uber novinku. Pridavat novinky do her se nevyplaci. Prilis velky risk.
Nastesti se ale najdou vyjimky... -
Hovoříš o nelogičnostech, a pak žádnou nezmíníš. To, že před branami nepostává 5000 polygonových panáčků, ale třeba 15 je pro tebe určující? To není nelogičnost, ale úspornost. Každému to snad dojde. Zbytek kritiky je silně individuální, navíc neuvádíš žádné příklady, takže ani není možné nějak rozumně argumentovat.
Zaklínači, hlavně dvojka, měli úžasný příběh, ale s podáním to bylo horší. podání příběhu - vypravěčský um, je podle mého u BW lepší (přestože zápletka samotná a postavy jsou v Zaklínači sofistikovanější). Hráč se v idálostech často ztrácí, přestože si nemyslím, že je to vždy jeho vina, či že jde o záměr autorů, pasáže samotné jsou často dost nevyrovnané a místy dost chybí tah na branku. Hry od BW mě prostě v danou chvíli emocionálně rozloží víc. -
Nedivím se *1* Mass Effect byl dobrej, ale pak dostal šíp do kolena *15*
-
Bocni questy se davaj hlavne do DLC, coz me se treba taky nemusi libit, ale dela se to. Kdyz si vezmes treba Dragon Age 1 se vsema DLC a datacem, tak to je hra, ktera je podle me lepsi nez puvodni Baldurs Gate, a ano, hral jsem to.
-
Vubec ne. Ja mam dokonce rad stary hry, nektery. Zvlast adventury (soucasne hraju Police Quest od jednicky), ale proste se musim ozvat, kdyz nekdo vyzdvihuje uzasny pribehy starych her a ja nevim kde co, a ze dnes to uz nestoji za nic. To neni pravda ani nahodou.
-
no to neni pravda...tohle je dalsi zlozvyk dnesnich her...ok u ME1 to jeste nebylo tak viditelne, ale podivej na ostatni rpg - vetsinou se jedna o relativne primocary hlavni pribeh, na kterem jsou naveseny slozitejsi bocni Q. DA1, ME2, Oblivion-Skyrim a rozmach ruznych DLC. Proste vyvojari si tim neskutecne ulehcuji praci, protoze bocni Q muze byt uplne nezavisly na hlavnim pribehu, s nicim se nebije, nicemu neprekazi atd...cest tem nekolika vyjimkam.
-
Řeč není jen o Planescape Torment ty chytráku. Chtěl bych ho taky, přesto mám V:MB raději. Čemu na tom nerozumíš?
-
Jinými slovy "MNĚ ty hry přijdou dneska už starý a blbý, MNĚ ten příběh přijde slabej, MNĚ nebaví prozkoumávat mapy...". Dobře. S tím nemám problém. Mám problém s tím, že mi cpeš, že pokud se mi líbí BG i teď a baví mě to hrát, tak jsem nejspíš úplnej de*il. Je mi podobně jako tobě, mám toho spoustu odehráno a skutečně nejsem zvědavý na nějaké "otcovské" poučování z pozice "starého machra, co začínal na ruských compech".
-
Nejsou jedna pecka za druhou. Vychazi dobry hry, horsi a spatny, stejne jako kdysi, je to stejny. Nevidim na pribehu treba Mass Effect a Dragon Age nic podradnejsiho, nez na hrach jako Baldurs Gate.
-
Do velké míry souhlas. Jediný opravdový rozdíl mezi Dragon Age a Baldur's Gate je v mechanikách. DnD má otevřené mechaniky, do kterých hráč může dokonale vidět. Můžeš si prostě všechno spočítat a výborně (útok, obranu atd.) a nějak s tím pracovat. Mechaniky v DA jsou skrytější, u spousty z nich neodhalíš, na jaké bázi pracují. Tohle může někoho štvát, mě osobně to tolik nevadí, protože u DA jsou podle mě otevřené dostatečně.
Autoheal a cooldown u kouzel a schopností mají , bohužel, mnohem dalekosáhlejší následky, než se na první pohled zdá. Kdo hrál BG2, určitě si pamatuje, jaké to bylo, když uprostřed dungeonu měli všichni klerici a druidi léčivá kouzla skoro vyplácaná, čarodějoví zase útočná a celá družina byla řádně nakosená. To pak hráč zvažoval každý pohyb a neustále ho provázel pocit nejistoty a strachu, jestli bylo opravdu moudré svoje ultimátní kouzlo použít, nebo by měl raději počkat, protože ho může za rohem čekat těžší fight. Tenhle pocit tíživosti situace jsem už hodně dlouho nezažil, nenabízí ho DA ani F:NV, tedy důchovní nástupci slavných HC sérií.
Jinak ale souhlasím, ze spousty lidí mluví pouhá nostalgie. Neshledávám questy, příběh ani postavy starších titulů nijak zvlášť sofistikovanější. Čestnou výjimkou budiž Planescape a Vampire Bloodlines. -
U tebe si nejsem jistý ani tím, že jsi ty hry vůbec kdy hrál *1* Prý klišé... Za to dnešní příběhy jsou jedna pecka za druhou *1*
-
To je zase nesmysl :) Vzdyt v takovym Mass Effectu je tohle mnohem slozitejsi, dokonce clovek muze pouzivat ulozeny pozice do dalsiho dilu.
-
A to ještě nebere v úvahu propracovanost vlastností postav, předmětů, kouzel, chování NPC atd. *1*