Přejít na výpis diskuzí
Nintendo si nárokuje příjem z uživatelských videí na YouTube, Let’s Play scéna se bouří
18.5.2013 | Miloš Bohoněk
271 příspěvků
-
Příklad je to dobrý, protože tebe přece nezajímá co vede lidi k tomu že něco podporují/hrají. Ty si si to zjednodušila do rovnice dobrá hra=mnoho hráčů=zisk. Stejně tupou rovnici mohu napsat i k té politice dobrý systém=velká podpora=zisk/moc. Už ti dochází jak moc se mýlíš? Lidé se nechají snadno manipulovat, reklamou/propagandou, je to jedno. Opravdu špatnou hru nezachrání velká reklama, i když třeba zmyňovaní Colonial Marines.... ta hra opravdu dobrá není, ani ti hráči co si jí koupili s ní nejsou ve většině případů příliš spokojeni. Nicméně abych pokračoval, je tu velká spousta průměrných her které mají mnohem větší prodejnost než by si zasloužili a zásluhu na tom má pouze reklama a silná značka. Vy věříte že kdyby někdo udělal hodně podobnou hru jako je CoD, ale pojmenoval by jí jinak a nedělal kolem ní žádnou reklamu tak že by se prodávala stejně jako CoD?
-
Ten příklad je naprosto špatný.. Komunismus nebyla volba... Nešli sme a nekoupili sme si ho.. Nechtěli sme ho.. Možná chvilku po válce sme mysleli že by to bylo fajn když náš teda stejně částečně osvodolo Rusko, ale již po prvních volbách sme viděli že to jde pomalu do kopru a chtěli sme volby nové.. ale ty sme neměli.. a navíc bylo odstraněno mnoho pravicových stran hned z těch prvních voleb..
Takže tohle se spíš rovná příkladu, kdy tě někdo nutí aby si tu hru koupil.. což se neděje...
Hra může být dobrá i když se drží tam kam byla cílena.. to znamená že pokud je hra cílena na hard core hráče a drží se tam, i když nemá takovou podporu casualů tak je stále dobrá..
Pokud je hra cílená na casual a má úspěch u casual tak je dobrá... i když se nelíbí hard core hráčům..
Pokud je hra cílená na děti a tam se drží tak je hra dobrá... I když jí třeba nehrají dospělí...
Pokud se vyrábí mnoho casual her, které se ti nelíbí, ale mají úspěch u casual hráčů, tak jsou dobré.. pokud se ti líbí nějaká hra která je úspěšná u hard core hráčů, ale casual hráčům se nelíbí tak je ta hra dobrá taky...
Úspěšnost prodejů se odvýjí podle skupiny, kterou chceš postihnout.. pokud děláš hru pro hard core hráče tak dobrá hra bude předpokládat menší prodeje než hra pro casual.. protože je zaměřena na menší populaci... -
Vážně si nemyslím, že by tady šlo o prachy? Za tu reklamu se platí přibližně v rozmezí 1200 až 1700 (možná jen 1400, teď si nejsem jistý) USD za MILION zhlédnutí. Takže aby na tom Nintendo trhlo milion USD ročně, ta videa by musela mít za rok 588 (1700 USD) až 833 milionů (1200 USD) zhlédnutí. I potom ale milion bude, tolik co utratí za týden za kancelářské sponky nehledě na to, že takový kolos bude mít s celou tou věcí nemalé vydání, takže možná i prodělá.
-
Je to dost komplikovaný. Na jednu stranu tím, že hrají a komentují v rámci pravidel a možností hry, vytvářejí vlastní obsah, na který mají autorská práva oni, na druhou stranu je ve hře hudba, cutscény, CGI videa, který vytvořilo herní studio a YT partneři na něm vydělávají.
Celý problém je v tom, že právní úprava s LP vůbec nepočítá a je beznadějně zastaralá (po celým světě, včetně USA). LP je úplně jiná forma tvorby obsahu, než uploadnutí filmu a legislativa na to ještě nestihla zareagovat.
Jinak jejich pozitivní přínos je jasně vidět na prodejích na Steamu, konzolích apod. Nintendo sice získá v krátkodobém horizontu nějaké přijmy z YT reklam (což je před bankrotem stejně nezachrání), ale ztratí goodwill u fanoušků a ohromný množství prodejů a marketingu zdarma, protože YT partneři prostě přestanou videa o jejich hrách tvořit. Většina vydavatelů YT pochopila, Nintendo ne (viz ten seznam z Redditu). -
Já si neprotiřečím, nepsal jsem že je WoW špatnou hrou, jen jsem psal že nutně nemusí být lepší než ostatní které se prodávaji/hrají méně. "to že se nelíbí hard core hráčům z ní ale nedělá špatnou hru..." To že se ale naopak líbí třeba jen hard core hráčům z ní ale špatnou hru také nedělá a nedělá to z ní ani horší hru než ta pro casual která se prodává víc. Dobrá vidím že budu muset vytáhnout těžší kalibr protože si to evidentně nenecháš vysvětlit. Před rokem 89 byla KSČ (či její zahraniční verze) nejsilnější strana ve Východní Evropě a měla podporu značné části obyvatelstva. Znamená to tedy že to byl vlastně skvělý systém? Nebo bylo obyvatelstvo jen zblblé propagandou? Politiku jsem do toho zatahovat nechtěl, ale tenhle příklad mluví za vše.
-
No jasně jenže předpobědnácky nejsou něco co drží hru nad vodou... Pokud je hra opravdu špatná tak ji nezachrání nic. A po vypuštění hry předplatitelé nadávají...
WoW má starou grafiku, staré mechanismy.. tak tim uplně protiřečíš celou tu teorii... Přitom má ohromnou základnu už několik let.. že by si ty hráči po těch letech neuvědomili že je to špatná hra? Nebo to možná špatná hra neni...
Mnoho her šlo do kopru i po dobném PR, protže prostě nebyli dobré ani pro causal hráče.. Když je hra dobrá pro casual hráče ale neni pro hard core hráče tak to neznamená že je špatná... Pokud se ta hra těm ovečkám bude líbit tak je ta hra dobrá.. pro "ovečky"... to že se nelíbí hard core hráčům z ní ale nedělá špatnou hru... -
Mě by docela zajímala právní stránka, nevěřím že by tím porušovali autorské práva. Přece je rozdíl pustit na youtube hudbu nebo film anebo hru. A proč by na tom nemohli vydělávat? *8*
To je stejný jak kdyby někdo natočil video jak někdo hraje stolní hru (třeba Monopoly) a ten kdo má práva na Monopoly by za to chtěl peníze? To mi přijde jako blbost.
Navíc letsplayeri dělají hře vlastně reklamu akolikrát jsem si koupil hru právě díky (amaterským) letsplayerum v dnešní době kdy nejsou dema a recenze mnohdy nestojí za nic. -
To je ale možná osobní názor...
Marketing hraje roli ale jen dokud se hra nevydá... Pak už to je na kvalitě hry... Mnoho her s velký marketingem a PR neprošlo u hráčů... Možná to je tím, že ty hodnotí Colonial Marines jako špatnou hru... ale možná to velká část z 1.3 milionů hráčů tak neviděla.. Možná by ti mnoho hráčů řeklo že to byla skvělá hra... To je ten problem... Když hodnotím něco podle svého pohledu tak je jasné že si budu myslet že něco jě špatné i když se to prodává.. ale je to potom opravdu tak špatné? Spíš je to vlastní názor...
Pro mě je mnoho her odpad.. ale pro někoho jiného ne... Takže těžko se bude kvalita hry soudit podle mého nebo tvého názoru.. nebo názoru kohokoliv zde.. dokonce i recenzentů... Musí se soudit podle objektivních měřítek.. a názor neni ani náhodou objektivní měřítko.. prodeje hry jsou však čísla která jsou jasně stanovena.. proto se podle nich dá něco usuzovat... do určité míry jsou za to zodpovědné PR a marketing, ale po vypuštění hry o tom rozhodují hráči... a tak když se hry prodá opravdu hodně nebo je úspěšná po dlouhou dobu, dá se předpokládat že je dobrá... pro mnoho hráčů se kterými nesouhlasíš.. nebo já třeba nesouhlsím.. ale muj názor neni nic relevantního... -
Tak znovu, reklamní kampaň líbivá grafika, známá značka. Tyto aspekty ZNAČNĚ ovlivňují prodejnost hry. To je realita. Jde o reklamu o značku a o to jak je vydavatel schopen hru prezentovat, kvalita hry je až ta druhá věc. Příkladů jsme měli i tady na diskuzi několik. Activision vydal teaser k novému CoD a ovečky předobjednávaly, i když o hře ještě vůbec nic neví.
-
to je uplne mimo , protože z videa si hru nemužes zahrat a to je podstata hry
-
To je ale přesně vnesení vlastního posudku...
Pro 15x více hráčů je WoW lepší hra.. to je realita. To je právě to co je ten problém. Ten problém neni ve hrách ale ve hráčích. Ve hráčích kterým se líbí hry, které se tolik nevyrábí. Tak to prostě je. Hráč který miluje nějakou hru, která je třeba Indie tak ji bude považovat za lepší než nějakou AAA hru.. ale to tu hru nedělá lepší.. to jen jen názor toho jednoho hráče, že je to lepší...
Prodeje hry jsou nejvíce ovlivněny kvalitou her. Hráči nejsou hloupé stádo. Když se značce nepovede hra tak ji hráči nebudou mít rádi. Už se to stalo mnohokrát. Mnoho velkých tytulů od velkých značek dojelo na to, že nebyli atraktivní pro sot hráčů a to i přes masivní kampaň...
Problém je v tom si přiznat že zde existuje hrozně moc casual hráčů, kteří mají rádi casual hry.. a protože je někdo hard core hráč nebo má rád indie či oldschool tak mu to nedává licenci na to rozhodovat o tom co je špatné a co ne... Může si to myslet ale je to vždy jen osobní názor.. Já nemam rád mnoho her, které se prodávají, ale to neznamenám, že si myslím že by byli špatné obecně.... nejsou.. je mnoho lidí co je kupuje.. jen můj osobní mravenčí názor, který nemá význam je jiný.. a to by si měli lidé uvědomit...
Kvalita hry se rozhodně víc posuzuje podle prodejů než podle tvrzení "kdo hrál obojí tak ví"...
WoW ačkoliv se někomu nemusí líbit má kouzlo pro několik milionů hráčů.. myslím že z toho se dá usoudit názor.. a ti hráči tu hru hrají dost dlouho na to aby si rozhodli zda to je jen nějaká špatná hra, která měla dobré PR.. ta hrá má už léta ohromnou popularitu.. to o něčem svědčí...
Ale zrovna příklad EvE a WoW je příklad dvou her se solidní základnou, které se obě dost drží. Takže z toho pohledu že furt jedou dobře se dá usoudit že jsou kvalitní.. Příkald třeba APB bylo masivní PR a všechno.. a pak to totálně dojelo a potřebovalo to znovuzrození... -
To je tedy hodně podivná rovnice. Dobrá hra nezaručí mnoho hráčů. Kolik já hrál dobrých her, které se sotva prodávaly. To je způsobeno hlavně marketingem. Menší marketingová kampaň=méně hráčů=špatná hra? To tedy ne. Stejně tak mnoho hráčů nezaručuje dobrou hru. Aliens: Colonial Marines se prodalo přes 1,3 milionů kusů a přitom to byl sotva hratelný podprůměr (skoro bych řekl odpad). A přesto si o takové prodejnosti spousta her s menším marketingem (ještě teď se mi z Randyho nadšení a plné huby slibů zvedá kufr) může nechat zdát.
-
http://www.reddit.com/r/Games/comments/1egayn/lets_build_a_list_of_game_studios_that_allow/
Naprostá většina herních vydavatelů je naprosto v pohodě, většinou stačí jen napsat email nebo dát link na hru a s tvorbou videií není problém.
Nintendo a pár exotů si podřezává větev a akorát naštvou i ten zbytek lidí, co čekají na dobrou hru na WiiU *4*. -
Nepaci sa mi to ale ma to jednoduche riesenie a to je:
- Jeden krat upozornit majitela kanalu, ze video o hre moze urobit len jedno a to len v dlzke 10 minut.
- Ked to 2x bude ignorovat nech mu youtube zatrhne prachy za odberatelov.
Niesom fanusik Nintenda ale chapem o co im ide. No na druhej strane hraci im robia reklamu. Je to celkom dilema na koho stranu sa priklanat viac. No stale sa da najst riesenie a Nintendo nechape situaciu ktora sa da vyriesit aj inak. -
Úplně jste vypustila další důležité části rovnice. Reklamní kampaň síle značky, líbivá grafika... ani jedna z těchto věcí nedělá dobrou hru, ale přesto mají zásadní vliv na prodejnost. Další věcí je obtížnost/složitost hry, složitá hra nemusí být nutně špatná, ale prodejům to asi nepřidá. Podle toho co píšete by se dalo usoudit že čím vyšší prodeje tím lepší hra, s tím já ale zásadně nesouhlasím. Jako malý příklad, EVE a WoW, je snad EVE horší hra protože to hraje cca 15x míň hráčů než WoW? Neřekl bych. Kdo hrál obojí tak ví.
-
dobre, chces tedy rict, ze games.cz, rock paper shotgun, giant bomb, escapist a tak dale stavi zivobyti na tom co udelal nekdo jiny? tady jde i o regulerni recenze, analyzy atd. a vubec, prekvapim te. vsichni stavime sve zivobyti na tom, co udelal nekdo jiny. otazkou je mira vlastniho vstupu (krome jineho).
-
No ne licence uplně pro vše na youtube.. ne jen pro hry.. pro hudbu, filmy, všechno... i produkty možná různé jiné. propagace velkých značek z různých odvětví. Prostě na vše co chceš propagovat na youtube..
-
Ne, pokud mu to licence kterou vlastni nedovoluje tak proste nemuze. Z pohledu prava proste mezi kladivem a softwarem rozdil je.
-
Pro hudbu by to mohlo být zajímavý (i když už takový existují, ale ne globální), ale u her asi ne. Aby ta licence byla dostupná, tak by nesměla být příliš drahá, což znamená, že příjmy z týhle platformy by byly pro vydavatele her úplně zanedbatelné a nestálo by to za to věnovat tomu čas + administrativní náklady.
Myslím si ale, že taková platforma vůbec nebude potřeba, protože naštěstí 90% herních vydavatelů a celá indie scéna umí pracovat s novými médii a tvorbě videií vůbec nebrání, moc dobře vědí, jakou službu pro ně dělají. To jen několik starých společností s právníky z roku 2000 dělá vlny a můžeme je jednoduše bojkotovat *1*. -
Tyjo kdyby radši nechali komunitu ať se baví těmi videi a starali se o to, jak udělat lepší hry (nebo konzole v případě Wii U).