Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Je potřeba si pamatovat, které firmy jak s kým zacházejí, a tak se k nim náležitě chovat zpět ;)
  • No právě.. ten tesař si to kladivo koupil... S tim si koupil právo to kladivo používat na činnost, která může být výdělečná. to kladivo je prodáváno s tím záměrem.
    Hra není prodávána se záměrem aby se na ni někdo dál živil. Takže je potřeba stanovit pravidla jak se k tomuhle bude přistupovat.
    Tím že koupíš hru tak si nekupuješ práva s ní dělat co chceš...
  • Ona naštěstí většina herních vydavatelů chápe, jak je pro ně Youtube důležitý a tvorbě videií vůbec nebrání (Mojang, Riot Games, Valve, Activision Blizzard). Minecraft, League of Legends, SC2, Call of Duty, TF2, CS, WoW všechny tyhle hry jsou extrémně populární z velký části díky YT, streamování, kill streak kompilacím, machinimám apod.

    Hezky je to vidět na indie scéně. Když vychází nová hra, tak sami kontaktují velký kanály a nabízejí exkluzivní přístup do hry ještě před vydáním, protože video na kanálu s 4,5 mil. subscribers je marketing jako blázen (a na Steamu je to pak vidět).

    Nedávno byla třeba vlna videií z Divinity: Original Sin snad na 10 velkých kanálech, kdy si vývojář zahrál hodinový demo z alphy s majitelem kanálu, provedl ho hrou a všechno vysvětlil. Indie a většina vydavatelů multiplayer her Youtube používat umí, to jen dinosauři jako Nintendo absolutně netuší, která bije.
  • Pořád tu někdo zmiňuje jak značky hrozně rýžují na hrách a tak podobně. Ale nějdřív je potřeba se zamyslet v čem je opravdu probém.
    Co je jeden z faktorů, který posuzuje zda je hra dobrá? Počet lidí kteří si ji koupí.
    Tudíž opravdu vydělávají jen hry, které se hodně prodají. To že se jich hodně prodá znamená že se ta hra líbí hráčům (hráči nenakupují ve velkém hry co se jim nelíbí). Ačkoliv se možná zrovna vám nelíbí. Ale líbí se několika milionům jiných hráčů.
    Takže to aby značka vydělávala na hře tak ta hra musí být dobrý, aby se líbíla hráčům a ty si ji koupili. Jinak ti hráči si ji nekoupí pokud nebude dobrá.
    Takže kde je teda ten problém? Já ho nevidim. Já vidim jen rovnici:
    dobrá hra=mnoho hráčů=zisk.
    mnoho hráčů=dobrá hra= zisk.
    zisk=dobrá hra= mnoho hráčů.
    Ať se na to koukam jakkoliv tak vždy mi vyjde že zisková hra je dobrá hra. Tudíž značka která jde po zisku generuje hry které se hodně prodávají a tudíž jsou dobré..
  • No a co sposta lidi chce videt jak hra vypada a nebo jak se v ni dostanou dal je to vpodstate NAVOD nemusi k tomu davat zadny komentar ale rozhodne to neni jako pustit film ten hrac nahrava to jak hraje a nahrava svoje hrani a neni zadnej duvod proc by nemoh dostat par haliru za jeho straveny cas tim ze pro ostatni nahraje navod jak hrat hru
  • MACHOgejmr
    Hodně dobrej článek, díky za něj.
  • CO to meles prodavas svuj cas, ktery investujes do nataceni videa ne jeho obsah nevidim zadny duvod proc by si nintendo melo cokoliv narokovat je to smejdsky vubec o tom uvazovat jsou to ****! Ale je jasne proc to delaji asi si udelali interni studii a vyslo jim ze diky YT si jejich smejdsky hry nikdo nekoupi kdyz to pred nakupem hrac skoukne a vydi ze je to šmíra!
  • mdkGT
    Herni prumysl vydelava vice penez nez filmovy a stale roste a THQ byla mala rybka. Jsem pametnik, 90ta leta byla opravdu skvela, tvorba hry stala zlomek toho co dnes a nekdy vyslo i 5 leteckych simulatoru do mesice :) ale to uz se nevrati.
    Herni prumysl je podle me na krizovatce, bud se herni tvurci vydaji cestou maximalizace zisku (EA, Ubi, Nintendo chce zrejme taky) nebo cestou vstricnosti a omotavani si zakaznika kolem prstu (castecne Steam/valve, Kickstarter projekty, mnohe free mmo a multiplayerove a nezavisle hry).
  • No to myslim... Velké kanály mají vše ošéfované. Mluvím o platformě pro malé kanály... Jednoduchou platformu... Dneska už se vše dělá přístupné pro všechny.. to co dříve mohli pouze velké firmy, to se otvírá každému. Tak podobně by se to dalo otevřít i tady... Jednalo by se o speciální formy licencí pro malé kanály atd... Ta platforma by vlastně fungovala jako ten prostředník co chybí mezi značkou a malým kanálem.. bylo by to jednoduché a přístupné pro malé kanály...
  • vydelava na cizim produktu??? CO to placas vydelava na videu ktery sam vytvoril vydelava NA SVEM PRODUKTU nebo snad truhlar vydelva na cizim produktu kdyz pouziva ve sve praci kladivo ktere si k tomu koupil? NENI absolutne zadny rozdil kdyz si nekdo vytvari video pomoci koupene hry nebo pomoci kladiva stlouka policku taky nereknes, ze na te policce vydelava diky tomu ze poziva cizi kladivo! letsplayer vydelava na svem casu ktery venoval nahravani videa a jiste nemalo usili ho stoji natocit cely pruchod hrou...
  • Právě... Myslím ale že by se měla začít provozovat plošnější distribuce práv a licencí.. dostupné i těm LP a více amatérské komunitě. Protže se tu dá generovat zisk pro obě strany.
    Tím že by se to takto zprůhlednilo tak by odpadlo i zneužívání DMCA claim. Protože youtubař by si koupil nějaký určitý druh licence a tím by to bylo. Peníze za zhlédnuté reklami by šli oboum (záleží na dohodě).. Ale ve směs by šlo o distribuci licencí mezi amatéry. Pro značky by to nebyla pouze reklama ale také určitý zisk i když třeba drobný, ale každá koruna se počítá. A fanoušci by byli rádi že mají možnost parazitovat na značce bez banu.
  • Tohle už samozřejmě dávno funguje přes mediální společnosti, které zastupují velké YT kanály (TGS, Machnima...). Tady jde spíš o stovky malých kanálů, které vydavatele hry nekontaktují a pak nadávají.
  • Od té doby, co se o hrách začalo mluvit jako o produktu (jedním z prvních průkopníků tohohle byl mimochodem hráči zbožňovaný Gaben), tak už to nepůjde zastavit. Chci vidět krach nebo cokoliv jiného, jak miliony rozmlsané vydavatele přinutí lézt zpět na stromy a dělat datadisky a pidihry s rozpočtem pár tisíc $. (Ale přijde mi, že jsi trošku mimo s tímto příspěvkem, zde jde o něco jiného).
  • Možná je na čase aby se ti co nějakým způsobem propagují nějakou značku a ti co tu značku vlastní, dohodli na způsobu jak ty peníze dojit společně z toho googlu (třeba)... Tím by se mohlo uplně odbourat banování.
    Dejme tomu že by existovala jednoduchá platforma kde by značky prodávali své "licence" youtubařům... Bylo by to samozřejmě za rozumné marže vzhledem k tomu jaký to generuje zisk. A youtubaři by pak dojili googl za reklamy a peníze by tak dostali jak youtubaři tak majitelé značek.. a to myslím uplně všechny značky... ať se jedná o hudbu, filmy, hry cokoliv. To by byla skvělé pro všechny. Odstranilo by se tak banování. Generoval by se zisk pro obě strany namísto toho že se navzájem bude banovat a nebude zisk žádný.
  • Samozřejmě si člověk může sám zvolit, zda celý letsplay dokouká dokonce jako film, anebo shlédne pouze část a přesvědčí se o tom, jak gameplay skutečně funguje v porovnání s tím, co uvádí vydavatel hry, any nekupoval zajíce v pytli. Je fajn rychle na youtube zjistit, že hra vypadá super a pak si jí koupit, a myslím, že v tomto ohledu youtuber který video ve svém volném čase zpracuje a uploaduje má právo v rámci reklamy na určitý výdělek. Druhá strana mince je, pokud je ten uploader pubertální magor a neprávem všechno zkritizuje protože se špatně vyspal. Myslím, že v tomto případě však platí férové pravidlo - pokud je hra skutečně dobrá, youtube je perfektní zdroj pozitivní reklamy zadarmo Pokud však produkt, nebo celá konzole potažmo systém stojí za starou belu, pak může nekdo vyvádět podobně jako teď Nintendo.
  • Priznam sa ani som cely clanok nedocital, nejak som nemal chut. Ale k teme. Vobec mi toto spoplatnenie nevadi, nevadi mi ani schizofrenicke chovanie sa vydavatelov ohladom piratstva,online registracii, hernych pasov a podobnych volovin. Nevadia mi ani caste DLC ani obcas prehnana hrabivost pri niektorych tituloch (ci uz je to EA,Ubi alebo Activioson). A preco mi to nevadi ? Pretoze herny trh evidentne potrebuje krach. Aktualny ternd kedy sa z hier spravil tvrdy business kde ide iba o peniaze a vyrobu na pase ako vo fabrikach je chory. Hry predsa len niesu auta,elektronika alebo ine spotrebne veci. Hra ma predsa len mat nejaky obsah, mozno posolstvo ak ma byt aj to posolstvo aj iba zabava. Dnes je to, hlavne u mainstreamovych titulov, cisto iba investicny pohlad znasobenia investovanych penazi vydavatela. Proste nejaky krach, pozatvaranie studii a aj vydavatelov by bol asi fakt potrebny. Samozrejme to negativne ovplivni samotnych tvorcov, luda skoncia bez prace ale to bude skor docasne a samotny trh sa precisti. Take obcasne krachy ako THQ evidentne nestacia.
  • nechat fanoušky a značku ať dojí google společně :)
  • Fallon
    Smutné na tom je ,že podľa ich poslednej finančnej správy by z ziskov z Wiička (100+ mega predaných kusov) a DSka(153+ mega predaných kusov) by mohli v pohode byť konštante v strate 41 rokov a stále by neskrachovali.

    Z ich strany teda ide o čistú chamtivosť ,už len preto ,že tak nespravil Notch a ten by z toho mal oveľa väčší peniaz ako teraz bude mať Nintendo(a mal aj lepšie dôvody).

    Ku všetkému ako už niekto napísal Youtube je bot ,ktorý nerozlišuje medzi 10 sekundovou ukážkou a 10 hodinovým filmom, takže chtiac nechtiac budú týmto ovplyvnení všetci ,či už mali recenzent alebo veľký lets player. A toto si z prstu necuciam sám vyrába youtube videa a už za 2 staré komunistické pesničky v videu(prekryté zvukmi hry a komentárom) som bol upozorňovaný o "Zodpovedajúcom obsahu tretej strany." Toto kopne do gulí každého bez rozdielu a tvrdení nintenda a z všetkých troch (MS,Sony, nintendo) zrovna Nintendo toto robiť nemuselo(http://tinyurl.com/bhdrggr)
  • Velký YT kanály většinou patří k nějaký mediální společnosti (The Game Station, Machinima...), která za ně řeší právní stránku a povolení k produkci videií z nějaký hry. Těch se to nedotkne, protože produkují kvalitní videa, která dobře reprezentují hru a vydavatelé/distributoři s nimi rádi spolupracují (všimněte si, že kdykoliv vyjde nové WTF is... ihned je na Steamu třeba 20% sleva a hra je v top seller listu, pokud to teda není úplnej odpad *3* ).

    Tyhle opatření jsou většinou namířený proti amatérům, který ti nahrávají videa na mizerným HW, v malým rozlišení, hrozný kvalitě a ještě jim hra škube. Ty spíš od koupě odradí a herní vydavatelé se tomu pochopitelně brání. Některý společnosti se snaží používat DMCA claim jako nástroj cenzury proti negativním recenzím špatný hry, což je samozřejmě ilegální a YT ti kanál nezablokuje.

    Plošný zákaz viz Sega a Nintendo je důkaz toho, že absolutně netuší jak současný herní trh funguje, odkud obrovská část kupujících příchází a časem zaniknou. Kategorie sama pro sebe jsou zákazy redistribuce trailerů, jež jsou čistý reklamní materiál. PR oddělení, který zakáže šíření traileru v podcastech, na YT (třeba EA), který je pro ně zdarma a pak zaplatí miliony v reklamních kampaních a za publikování na gametrailers, herních webech apod., by zasloužilo ihned z firmy vyházet.
  • Já myslim že je to naprosto skvělá příležitost. Protože zde se generuje zisk z třetí strany. tudíž na tom mohou vydělávat oba. Skvělý tah by bylo začít spolupracovat s těmito formamy "fanoušků" a generovat zisk společně.
    Zde to zní jako problém. Lidé na to pohlížejí jako na problém. Ale tohle neni jako pirátství. Tohle se dá dost dobře využít. Tohle neni problém ale je to možnost jak zapojit fanouškovskou komunitu do generování zisku jak pro ně tak pro značku. To je přeci velké plus pro oba. Fanoušci stále budou generovat zisk a fznačky z toho dostanou určitý podíl. Jen se vyjednají vhodné podmínky a je to. Nemusí se nikdo banovat. Jen to nebrat jako problém ale jako příležitost. Protže ty peníze se generují od třetí strany tudíž by na tom nikdo nemusel tratit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit