Přejít na výpis diskuzí
Nintendo si nárokuje příjem z uživatelských videí na YouTube, Let’s Play scéna se bouří
18.5.2013 | Miloš Bohoněk
271 příspěvků
-
Jestli tomu dobre rozumim, tak Nintendo jde presne opacnou cestou nez Sony, ktera chce sdileni screenshotu a videi z her na PS4 co nejvic usnadnit - pridala kvuli tomu na gamepad specialni tlacitko a do konzole specialni chip, aby bylo mozno videa nahravat bez zateze CPU.
Je mi sympatictejsi pristup Sony a take si myslim, ze je pragmatictejsi, vzdyt je to ohromna reklama, kdyz svet bude zavalen videi od milionu hracu na PS4. Dnes je zavalen videii a screenshoty hlavne z PC. Poridit zaznam z konzole je obtizny. -
-
Mno ono se neví, kdo bude mít profit z reklam u těch PS4 shared videjí a je dost dobře možné, že to bude právě Sony *3* (přecejen, jejich cílem je sdílení s přáteli, ne nutně podpora lets play "profesionálů")
-
-
To mas vlastne pravdu, Sony podpori tvorbu a sireni, jak to bude s prijmy z reklamy se teprve uvidi.
-
-
Oni nemají problém s tim, že někdo nahrává videa. Oni mají problém s tim, že ti lidé za to dostávají prachy z reklam.
-
-
A proc maji problem s tim, ze jim nekdo dela reklamu na jejich hry? Reklama je hodne draha zalezitost, tohle je nic nestoji, tak proc by jim mela vadit? Ne, penize v tom nebudou, tohle by platilo jen tehdy, kdyby meli prijem z reklam (pak by to bylo i pochopitelne), ale pro Nintendo reklamy predstavuji naklady nikoli prijem.
-
-
Na druhou stranu. Jestlii jim google nabizi, ze mohou mit prijem z kazdeho zverejneneho videa k jehoz obsahu drzi autorska prava na youtube, tak je to nabidka, ktera se tezko odmita a asi bude ve svem globalnim dopadu i ekonomicky zajimava.
-
Ano a teď se ty reklamy budou zobrazovat u těch videí, které nahrajou LPeři.
-
protoze jim zrejme vadi ze lidi tak poznaji smiru driv nez si ji koupi a proste nekvalitni produkt pravdiva reklama muze poskodit
-
-
Kdyby meli data, ze jim tyhle videa berou zakazniky, tak je spis zakazou. Oni je ale nezakazuji, jen par vyvolenych jedincu pripravi o prijmy z tech videi. Takze jako obrana, aby lidi nepoznali ze se jedna o smecka, to je neucinne, ne?
-
-
-
Takze kdyz udelas let's play video a reklamu do nej nedas tak ho Nintendo necha byt?
-
-
Ano
-
-
Trosku jsem googlil a z tohohle vyjadreni mam pocit vyplyva ze se to tyka uplne vsech takze i kdyz si do toho reklamu nedas tak ti ji tam da Nintendo:
"As part of our on-going push to ensure Nintendo content is shared across social media channels in an appropriate and safe way, we became a YouTube partner and as such in February 2013 we registered our copyright content in the YouTube database. For most fan videos this will not result in any changes, however, for those videos featuring Nintendo-owned content, such as images or audio of a certain length, adverts will now appear at the beginning, next to or at the end of the clips. We continually want our fans to enjoy sharing Nintendo content on YouTube, and that is why, unlike other entertainment companies, we have chosen not to block people using our intellectual property. For more information please visit http://www.youtube.com/yt/copyright/faq.html" -
-
Hm, tak to je dost nahovno to souhlasim...
-
-
-
tak kdyz nebudes mit prijmy za svuj cas straveny nahravanim a popisovanim videa tak zadne delat nebudes
-
-
ty si myslíš, že za to všichni mají peníze hned od začátku? :D Myslíš to vážně vůbec? Ty vůbec nemáš tušení co dává a co nedává smysl. Prober se. Spousta lidí to dělá z fanouškovství, protože to chtějí dělat z vlastní vůle a ne primárně kvůli penězům. Prober se. Nebo zkus několik stovek hodin vytvářet nějakej obsah a pak sledovat někoho jinýho, jak na tom bez patřičný licence vydělává ;)
-
-
-
Nezavid a nahrajteky na YT suje LP video... asi spravne tusisi ze bys na tom nic netrhnul pac to neumis tak dobre jako ti co jim zavidis vic jak 10 shlednuti by si za rok neziskal co?
-
-
No, rozhodně se alespoň umím vyjádřit líp než orangután.
-
-
A kcemu je ti to platny, kdyz tve vyjadreni je hloupe?
-
-
Nevypadám jako hlupák :)
-
-
-
-
-
-
Smutné na tom je ,že podľa ich poslednej finančnej správy by z ziskov z Wiička (100+ mega predaných kusov) a DSka(153+ mega predaných kusov) by mohli v pohode byť konštante v strate 41 rokov a stále by neskrachovali.
Z ich strany teda ide o čistú chamtivosť ,už len preto ,že tak nespravil Notch a ten by z toho mal oveľa väčší peniaz ako teraz bude mať Nintendo(a mal aj lepšie dôvody).
Ku všetkému ako už niekto napísal Youtube je bot ,ktorý nerozlišuje medzi 10 sekundovou ukážkou a 10 hodinovým filmom, takže chtiac nechtiac budú týmto ovplyvnení všetci ,či už mali recenzent alebo veľký lets player. A toto si z prstu necuciam sám vyrába youtube videa a už za 2 staré komunistické pesničky v videu(prekryté zvukmi hry a komentárom) som bol upozorňovaný o "Zodpovedajúcom obsahu tretej strany." Toto kopne do gulí každého bez rozdielu a tvrdení nintenda a z všetkých troch (MS,Sony, nintendo) zrovna Nintendo toto robiť nemuselo(http://tinyurl.com/bhdrggr) -
-
Možná je na čase aby se ti co nějakým způsobem propagují nějakou značku a ti co tu značku vlastní, dohodli na způsobu jak ty peníze dojit společně z toho googlu (třeba)... Tím by se mohlo uplně odbourat banování.
Dejme tomu že by existovala jednoduchá platforma kde by značky prodávali své "licence" youtubařům... Bylo by to samozřejmě za rozumné marže vzhledem k tomu jaký to generuje zisk. A youtubaři by pak dojili googl za reklamy a peníze by tak dostali jak youtubaři tak majitelé značek.. a to myslím uplně všechny značky... ať se jedná o hudbu, filmy, hry cokoliv. To by byla skvělé pro všechny. Odstranilo by se tak banování. Generoval by se zisk pro obě strany namísto toho že se navzájem bude banovat a nebude zisk žádný. -
-
Tohle už samozřejmě dávno funguje přes mediální společnosti, které zastupují velké YT kanály (TGS, Machnima...). Tady jde spíš o stovky malých kanálů, které vydavatele hry nekontaktují a pak nadávají.
-
-
No to myslim... Velké kanály mají vše ošéfované. Mluvím o platformě pro malé kanály... Jednoduchou platformu... Dneska už se vše dělá přístupné pro všechny.. to co dříve mohli pouze velké firmy, to se otvírá každému. Tak podobně by se to dalo otevřít i tady... Jednalo by se o speciální formy licencí pro malé kanály atd... Ta platforma by vlastně fungovala jako ten prostředník co chybí mezi značkou a malým kanálem.. bylo by to jednoduché a přístupné pro malé kanály...
-
-
Pro hudbu by to mohlo být zajímavý (i když už takový existují, ale ne globální), ale u her asi ne. Aby ta licence byla dostupná, tak by nesměla být příliš drahá, což znamená, že příjmy z týhle platformy by byly pro vydavatele her úplně zanedbatelné a nestálo by to za to věnovat tomu čas + administrativní náklady.
Myslím si ale, že taková platforma vůbec nebude potřeba, protože naštěstí 90% herních vydavatelů a celá indie scéna umí pracovat s novými médii a tvorbě videií vůbec nebrání, moc dobře vědí, jakou službu pro ně dělají. To jen několik starých společností s právníky z roku 2000 dělá vlny a můžeme je jednoduše bojkotovat *1*. -
-
No ne licence uplně pro vše na youtube.. ne jen pro hry.. pro hudbu, filmy, všechno... i produkty možná různé jiné. propagace velkých značek z různých odvětví. Prostě na vše co chceš propagovat na youtube..
-
-
-
-
-
-
Priznam sa ani som cely clanok nedocital, nejak som nemal chut. Ale k teme. Vobec mi toto spoplatnenie nevadi, nevadi mi ani schizofrenicke chovanie sa vydavatelov ohladom piratstva,online registracii, hernych pasov a podobnych volovin. Nevadia mi ani caste DLC ani obcas prehnana hrabivost pri niektorych tituloch (ci uz je to EA,Ubi alebo Activioson). A preco mi to nevadi ? Pretoze herny trh evidentne potrebuje krach. Aktualny ternd kedy sa z hier spravil tvrdy business kde ide iba o peniaze a vyrobu na pase ako vo fabrikach je chory. Hry predsa len niesu auta,elektronika alebo ine spotrebne veci. Hra ma predsa len mat nejaky obsah, mozno posolstvo ak ma byt aj to posolstvo aj iba zabava. Dnes je to, hlavne u mainstreamovych titulov, cisto iba investicny pohlad znasobenia investovanych penazi vydavatela. Proste nejaky krach, pozatvaranie studii a aj vydavatelov by bol asi fakt potrebny. Samozrejme to negativne ovplivni samotnych tvorcov, luda skoncia bez prace ale to bude skor docasne a samotny trh sa precisti. Take obcasne krachy ako THQ evidentne nestacia.
-
-
Herni prumysl vydelava vice penez nez filmovy a stale roste a THQ byla mala rybka. Jsem pametnik, 90ta leta byla opravdu skvela, tvorba hry stala zlomek toho co dnes a nekdy vyslo i 5 leteckych simulatoru do mesice :) ale to uz se nevrati.
Herni prumysl je podle me na krizovatce, bud se herni tvurci vydaji cestou maximalizace zisku (EA, Ubi, Nintendo chce zrejme taky) nebo cestou vstricnosti a omotavani si zakaznika kolem prstu (castecne Steam/valve, Kickstarter projekty, mnohe free mmo a multiplayerove a nezavisle hry). -
Od té doby, co se o hrách začalo mluvit jako o produktu (jedním z prvních průkopníků tohohle byl mimochodem hráči zbožňovaný Gaben), tak už to nepůjde zastavit. Chci vidět krach nebo cokoliv jiného, jak miliony rozmlsané vydavatele přinutí lézt zpět na stromy a dělat datadisky a pidihry s rozpočtem pár tisíc $. (Ale přijde mi, že jsi trošku mimo s tímto příspěvkem, zde jde o něco jiného).
-
-
Pořád tu někdo zmiňuje jak značky hrozně rýžují na hrách a tak podobně. Ale nějdřív je potřeba se zamyslet v čem je opravdu probém.
Co je jeden z faktorů, který posuzuje zda je hra dobrá? Počet lidí kteří si ji koupí.
Tudíž opravdu vydělávají jen hry, které se hodně prodají. To že se jich hodně prodá znamená že se ta hra líbí hráčům (hráči nenakupují ve velkém hry co se jim nelíbí). Ačkoliv se možná zrovna vám nelíbí. Ale líbí se několika milionům jiných hráčů.
Takže to aby značka vydělávala na hře tak ta hra musí být dobrý, aby se líbíla hráčům a ty si ji koupili. Jinak ti hráči si ji nekoupí pokud nebude dobrá.
Takže kde je teda ten problém? Já ho nevidim. Já vidim jen rovnici:
dobrá hra=mnoho hráčů=zisk.
mnoho hráčů=dobrá hra= zisk.
zisk=dobrá hra= mnoho hráčů.
Ať se na to koukam jakkoliv tak vždy mi vyjde že zisková hra je dobrá hra. Tudíž značka která jde po zisku generuje hry které se hodně prodávají a tudíž jsou dobré.. -
-
Zajímavá diskuse. Kéž by se dobrá hra prodávala sama. Myslím, že o tom by snil kdejaký vývojář. Když mluvíte o dobré hře, je třeba si ujasnit, co je to "dobrá" hra. Otázka pak je, proč každý rok/dva vycházejí COD, nfs, fifa... ? Možná by ideální byla rovnice: "dobrá" hra + "dobrý" marketing = vysoké prodeje. Myslíte si, že kdyby se COD přejmenovalo na DOC, že by se prodávalo stejně? Možná ano, ale stálo by to hodně peněz. Zavedená značka má už reklamu a to je podle mě jeden z faktorů, proč se každý rok/dva vydávají. Možná nejsme ovce - nebo alespoň si to myslíme, osobně si ale myslím, že jsem víc ovlivnitelní, než si dokážeme sami připustit. Zkrátka "dobrá"/líbivá hra se mi jeví jako jeden z článků prodejnosti, která bez marketingu a reklamy neprorazí - to by musela být opravdu bomba - ale takových (které se prodávají sami) je velmi málo - řekl bych. Neříkám, že je nemožné udělat hru, která se bude prodávat sama, bez potřeby marketingu, ale asi to bude velmi obtížné. Vždyť i pro hráče je nelehké orientovat se v tom množství her, které každoročně vychází a tak potřebuje poradit, co bude stát za to (a tudíž, kam své peníze zainvestuje) a co ne - a tady hrají roli recenze, marketing... a to je to, čím se necháváme ovlivňovat a podle čeho se pak rozhodujeme - neznámý název nám nic neřekne. Je také spoustu her, které mají skvělé recenze a přesto to jsou prodejní propadáky... Často taky koupíte hru, která je "dobrá", ale vám po odehrání jedné hodiny nesedne a řeknete, to je "špatná" hra. Nicméně do prodeje se počítá... A takhle by se dalo pokračovat....
-
-
Ještě bych dodal, že marketing hraje roli pro jednotlivce do té doby, dokud se jednotlivec nerozhodne, čemu uvěří. A to nemusí být pouze do doby, než hra vyjde, byť je jasné, že by si to vydavatelé/studia přáli, protože v té době je hra nejdražší a také se jí nejvíce prodá, ale třeba taky rok po té. Marketing se snaží ovlivnit náš názor na tu hru a proto je tak důležitý. Kdyby nebyl důležitý, tak by do něj vydavatelé neinvestovali tolik peněz.
-
-
To je tedy hodně podivná rovnice. Dobrá hra nezaručí mnoho hráčů. Kolik já hrál dobrých her, které se sotva prodávaly. To je způsobeno hlavně marketingem. Menší marketingová kampaň=méně hráčů=špatná hra? To tedy ne. Stejně tak mnoho hráčů nezaručuje dobrou hru. Aliens: Colonial Marines se prodalo přes 1,3 milionů kusů a přitom to byl sotva hratelný podprůměr (skoro bych řekl odpad). A přesto si o takové prodejnosti spousta her s menším marketingem (ještě teď se mi z Randyho nadšení a plné huby slibů zvedá kufr) může nechat zdát.
-
-
To je ale možná osobní názor...
Marketing hraje roli ale jen dokud se hra nevydá... Pak už to je na kvalitě hry... Mnoho her s velký marketingem a PR neprošlo u hráčů... Možná to je tím, že ty hodnotí Colonial Marines jako špatnou hru... ale možná to velká část z 1.3 milionů hráčů tak neviděla.. Možná by ti mnoho hráčů řeklo že to byla skvělá hra... To je ten problem... Když hodnotím něco podle svého pohledu tak je jasné že si budu myslet že něco jě špatné i když se to prodává.. ale je to potom opravdu tak špatné? Spíš je to vlastní názor...
Pro mě je mnoho her odpad.. ale pro někoho jiného ne... Takže těžko se bude kvalita hry soudit podle mého nebo tvého názoru.. nebo názoru kohokoliv zde.. dokonce i recenzentů... Musí se soudit podle objektivních měřítek.. a názor neni ani náhodou objektivní měřítko.. prodeje hry jsou však čísla která jsou jasně stanovena.. proto se podle nich dá něco usuzovat... do určité míry jsou za to zodpovědné PR a marketing, ale po vypuštění hry o tom rozhodují hráči... a tak když se hry prodá opravdu hodně nebo je úspěšná po dlouhou dobu, dá se předpokládat že je dobrá... pro mnoho hráčů se kterými nesouhlasíš.. nebo já třeba nesouhlsím.. ale muj názor neni nic relevantního...
-
-
Úplně jste vypustila další důležité části rovnice. Reklamní kampaň síle značky, líbivá grafika... ani jedna z těchto věcí nedělá dobrou hru, ale přesto mají zásadní vliv na prodejnost. Další věcí je obtížnost/složitost hry, složitá hra nemusí být nutně špatná, ale prodejům to asi nepřidá. Podle toho co píšete by se dalo usoudit že čím vyšší prodeje tím lepší hra, s tím já ale zásadně nesouhlasím. Jako malý příklad, EVE a WoW, je snad EVE horší hra protože to hraje cca 15x míň hráčů než WoW? Neřekl bych. Kdo hrál obojí tak ví.
-
-
To je ale přesně vnesení vlastního posudku...
Pro 15x více hráčů je WoW lepší hra.. to je realita. To je právě to co je ten problém. Ten problém neni ve hrách ale ve hráčích. Ve hráčích kterým se líbí hry, které se tolik nevyrábí. Tak to prostě je. Hráč který miluje nějakou hru, která je třeba Indie tak ji bude považovat za lepší než nějakou AAA hru.. ale to tu hru nedělá lepší.. to jen jen názor toho jednoho hráče, že je to lepší...
Prodeje hry jsou nejvíce ovlivněny kvalitou her. Hráči nejsou hloupé stádo. Když se značce nepovede hra tak ji hráči nebudou mít rádi. Už se to stalo mnohokrát. Mnoho velkých tytulů od velkých značek dojelo na to, že nebyli atraktivní pro sot hráčů a to i přes masivní kampaň...
Problém je v tom si přiznat že zde existuje hrozně moc casual hráčů, kteří mají rádi casual hry.. a protože je někdo hard core hráč nebo má rád indie či oldschool tak mu to nedává licenci na to rozhodovat o tom co je špatné a co ne... Může si to myslet ale je to vždy jen osobní názor.. Já nemam rád mnoho her, které se prodávají, ale to neznamenám, že si myslím že by byli špatné obecně.... nejsou.. je mnoho lidí co je kupuje.. jen můj osobní mravenčí názor, který nemá význam je jiný.. a to by si měli lidé uvědomit...
Kvalita hry se rozhodně víc posuzuje podle prodejů než podle tvrzení "kdo hrál obojí tak ví"...
WoW ačkoliv se někomu nemusí líbit má kouzlo pro několik milionů hráčů.. myslím že z toho se dá usoudit názor.. a ti hráči tu hru hrají dost dlouho na to aby si rozhodli zda to je jen nějaká špatná hra, která měla dobré PR.. ta hrá má už léta ohromnou popularitu.. to o něčem svědčí...
Ale zrovna příklad EvE a WoW je příklad dvou her se solidní základnou, které se obě dost drží. Takže z toho pohledu že furt jedou dobře se dá usoudit že jsou kvalitní.. Příkald třeba APB bylo masivní PR a všechno.. a pak to totálně dojelo a potřebovalo to znovuzrození... -
-
Vy naprosto zásadně podceňujete propagandu/manipulaci/marketing. Komunismus samozřejmě byl výběr, to že se to později lidem přestalo líbit už je vedlejší, minimálně v Rusku a u nás to byl svobodný výběr. Co nacismus? NSDAP vyhrála ve svobodných volbách. Ta druhá část příspěvku je úplně mimo realitu, ta hra by se prodávala daleko méně protože by to prostě nebylo CoD. Chce to dostudovat historii možná by vám to ledacos objasnilo, zdá se že si žijete v nějakém svém snovém světě, protože prostě nejste ochotná připustit že lidé se mohou mýlit a jejich názory mohou být ovlivněny i něčím jiným než vlastním rozumem.
-
Teď jsem pročetl celou tu vaši diskuzi a začínám se v tom ztrácet. Vy tedy vlastně tvrdíte, že kvalita = kvantita?
-
Podle této logiky je nejlepší hudba gangnam style. Hmmm
-
Ne to nechápeš.. to spojení tam vůbec neni... Ten systém o kterém mluvíš byl násilná tyranie.. To nebyl výběr.. Sem přijela vojska SSSR v roce 69... To je uplně mimo mísu.. To byla totalita... To byla diktatůra.. to si lidé nezvolili sami.. to nechtěli.. to se vůbec nedá srovnávat... Srovnáváš něco k čemu byli lidé donuceni s něčím co je dobrovolné... To o čem mluvíš je násilná diktatůra a ne svobodná volba...
Lidé nejsou ani náhodou nuceni si kupovat si kupovat nějaké hry ve smyslu jako Komunismus byl vnucován lidem.. to nebyla propaganda.. to byla bezmoc... Komunismus neměl dobré PR ve svých satelitech ani náhodou... To byla vojensky a mocensky držená síla. Takže to s tim vůbec nemá nic společného...
Komunismus nefungoval na základě dobrého marketingu nebo PR.. ten to nepotřeboval protože fungoval na základě moci a vojenské síly... To je vidět že si lidi vůbec nepamatujou jak to tady bylo...
Kdyby někdo vydal CoD hru tak by se to označovalo za kopii.. což znehodnocuje hru... Příklad je relevantní pouze pokud již CoD neexistuje... Pokud by hra měla stejné mechanismy ale byla v jiném prostředí a s jiným příběhem (aby to nebyla kopie se stejným obsahem) tak to bude mít stejný úspěch... To jsou hry které casual miluje.. a je uplně jedno jestli jsou CoD nebo ne... Prostě je mnoho hráčů (hodně mnoho), kteří rádi hrají hry, které by mnoho jiných hráčů nazvalo hloupé nebo bez nápadu... ale je velké množství hráčů, kteří to stejně mají rádi. pořád dokola to stejné. Prostě to tak je... Stejně jako holliwoodské romantické filmy.. prostě casual lidi mají rádi mainstream.. tak to je.. mají to rádi tuctové... -
Příklad je to dobrý, protože tebe přece nezajímá co vede lidi k tomu že něco podporují/hrají. Ty si si to zjednodušila do rovnice dobrá hra=mnoho hráčů=zisk. Stejně tupou rovnici mohu napsat i k té politice dobrý systém=velká podpora=zisk/moc. Už ti dochází jak moc se mýlíš? Lidé se nechají snadno manipulovat, reklamou/propagandou, je to jedno. Opravdu špatnou hru nezachrání velká reklama, i když třeba zmyňovaní Colonial Marines.... ta hra opravdu dobrá není, ani ti hráči co si jí koupili s ní nejsou ve většině případů příliš spokojeni. Nicméně abych pokračoval, je tu velká spousta průměrných her které mají mnohem větší prodejnost než by si zasloužili a zásluhu na tom má pouze reklama a silná značka. Vy věříte že kdyby někdo udělal hodně podobnou hru jako je CoD, ale pojmenoval by jí jinak a nedělal kolem ní žádnou reklamu tak že by se prodávala stejně jako CoD?
-
Ten příklad je naprosto špatný.. Komunismus nebyla volba... Nešli sme a nekoupili sme si ho.. Nechtěli sme ho.. Možná chvilku po válce sme mysleli že by to bylo fajn když náš teda stejně částečně osvodolo Rusko, ale již po prvních volbách sme viděli že to jde pomalu do kopru a chtěli sme volby nové.. ale ty sme neměli.. a navíc bylo odstraněno mnoho pravicových stran hned z těch prvních voleb..
Takže tohle se spíš rovná příkladu, kdy tě někdo nutí aby si tu hru koupil.. což se neděje...
Hra může být dobrá i když se drží tam kam byla cílena.. to znamená že pokud je hra cílena na hard core hráče a drží se tam, i když nemá takovou podporu casualů tak je stále dobrá..
Pokud je hra cílená na casual a má úspěch u casual tak je dobrá... i když se nelíbí hard core hráčům..
Pokud je hra cílená na děti a tam se drží tak je hra dobrá... I když jí třeba nehrají dospělí...
Pokud se vyrábí mnoho casual her, které se ti nelíbí, ale mají úspěch u casual hráčů, tak jsou dobré.. pokud se ti líbí nějaká hra která je úspěšná u hard core hráčů, ale casual hráčům se nelíbí tak je ta hra dobrá taky...
Úspěšnost prodejů se odvýjí podle skupiny, kterou chceš postihnout.. pokud děláš hru pro hard core hráče tak dobrá hra bude předpokládat menší prodeje než hra pro casual.. protože je zaměřena na menší populaci... -
Já si neprotiřečím, nepsal jsem že je WoW špatnou hrou, jen jsem psal že nutně nemusí být lepší než ostatní které se prodávaji/hrají méně. "to že se nelíbí hard core hráčům z ní ale nedělá špatnou hru..." To že se ale naopak líbí třeba jen hard core hráčům z ní ale špatnou hru také nedělá a nedělá to z ní ani horší hru než ta pro casual která se prodává víc. Dobrá vidím že budu muset vytáhnout těžší kalibr protože si to evidentně nenecháš vysvětlit. Před rokem 89 byla KSČ (či její zahraniční verze) nejsilnější strana ve Východní Evropě a měla podporu značné části obyvatelstva. Znamená to tedy že to byl vlastně skvělý systém? Nebo bylo obyvatelstvo jen zblblé propagandou? Politiku jsem do toho zatahovat nechtěl, ale tenhle příklad mluví za vše.
-
No jasně jenže předpobědnácky nejsou něco co drží hru nad vodou... Pokud je hra opravdu špatná tak ji nezachrání nic. A po vypuštění hry předplatitelé nadávají...
WoW má starou grafiku, staré mechanismy.. tak tim uplně protiřečíš celou tu teorii... Přitom má ohromnou základnu už několik let.. že by si ty hráči po těch letech neuvědomili že je to špatná hra? Nebo to možná špatná hra neni...
Mnoho her šlo do kopru i po dobném PR, protže prostě nebyli dobré ani pro causal hráče.. Když je hra dobrá pro casual hráče ale neni pro hard core hráče tak to neznamená že je špatná... Pokud se ta hra těm ovečkám bude líbit tak je ta hra dobrá.. pro "ovečky"... to že se nelíbí hard core hráčům z ní ale nedělá špatnou hru... -
Tak znovu, reklamní kampaň líbivá grafika, známá značka. Tyto aspekty ZNAČNĚ ovlivňují prodejnost hry. To je realita. Jde o reklamu o značku a o to jak je vydavatel schopen hru prezentovat, kvalita hry je až ta druhá věc. Příkladů jsme měli i tady na diskuzi několik. Activision vydal teaser k novému CoD a ovečky předobjednávaly, i když o hře ještě vůbec nic neví.
-
-
-
-
-
-
dobrý článok :)
veľa firiem si neuvedomuje ako je goodwill (dobré meno firmy) v dnešnej dobe krehký a ľahko oňho prísť. Na jednej strane brániť si vlastné práva je fajn ale za cenu že tým naštvú komunitu ktorej sa to bezvýhradne týka je dosť smutným krokom. A to môže mať ďaleko horšie následky v dlhodobom merítku od poklesu predajov, reklamy až po akcie... prečo jednoducho nenechať let´s play komunitu prípadne s nimi priamo spolupracovať? prečo ich jednoducho nepodchytia priateľskou cestou ale radšej im hodia poleno pod nohy? Nintendo ako vlastník je v pozícii kde druhá strana nemá šancu z právneho hľadiska ale ak im títo ľudia odídu a prestanú im generovať reklamu "zadarmo" z inej reklamy tak ich stratia. Nintendo z toho nič nemá okrem právneho precedensu a stratí podľa môjho názoru viac než získalo.
stačí pár zlých rozhodnutí v politike firmy a môžu klesnúť rovnako ako EA, UBISOFT atď...
osobné skúsenosti mám s WB(ros) a že sú to naozaj agresívny vydierači len čo je pravda... človek by si povedal že 90% zamestnancov vymáha poplatky za autorské práva a tým sa živia...
p.s. let´s play videá nerobím takže som v tom nestranne :D -
Já se v tom nějak ztrácím... Může mi někdo vysvětlit, proč vlastně ta Let's Play videa točí? Dělají to tedy pro pobavení případně pomoc komunitě hráčů (jak se tu kupa lidí snaží ostatní vehementně přesvědčit), nebo na tom prostě chtějí vydělávat?
-
-
Spis je to bavi a chteji lidi pobavit. Ja si myslim, ze to spatne neni. Ja nikdy nekoukam na hry, ktere jsem jeste nehral. Pak jsou hry, ktere jsem hral nekolikrat a chci videt, jak to hraje nekdo jiny a kdyz je k tomu vtipny komentar, tak neni co resit. Jednu gamesu u jednoho lets playera jsem videl asi uz 5x, protoze je to neuveritelne vtipne a hrozne te bavi se na to divat a poslouchat ty hlasky. I kdyz jsem tu hru dohral nekolikrat. Jestli umis anglicky, najdi si na YouTube uzivatele Vash 12349 a jeho Resident Evil 4 a koukni na prvni dve videa. Bavit te to nemusi a treba reknes, ze je to blbost. Kazdy jsme jinaci. 90 000 subs nema pro nic za nic.
-
To je samozrejme individuálne, ja osobne lets play videá nemôžem vystáť ale to neznamená, že ľudia čo ich robia alebo pozerajú si nezaslúžia aby som sa ich zastal v tejto situácii.
Edit:
Aby som odpovedal na tvoju otázku. Osobne si myslím, že vačšina ľuďí by to nerobila ak by ich to nebavilo. -
-
ja ich berem ked tak cisto ako info, aka je hra v pohybe, bez nejakeho hype firmy a pod, tzn ako to vyzera z pohladu samotneho hraca a uz som tak niekolko hier nasiel, tzn videl som obrazky chcel som vidiet ako to vyzera v pohybe, inak nesledujem okrem toho co som napisal, a este rad pozrem toho buscuita :) jeho keci su dobre, a celkom objektivne a velakrat sa snim viem zhodnut
-
-
-
No kdo na tom doteď jen vydělával se prostě Nintendu do budoucna vyhne , případně si nasadí sponzorské slipy a pětkrát vám v průběhu hry ukáže hýždě , protože už bude mít zaplaceno .
Asi jsem naivní , ale jakákoli herní videa by měla buď ukazovat holou pravdu o nepodarcích , nebo prostě konkrétní hře vzdávat hold ... s výdělky a čachry s odměňováním (Nintenda) si to zavařil Google sám a zastávám názor , že jakákoli práce dělaná jen pro peníze se prostě pozná *3* . -
Nepríjemné ale v dnejšnej dobe žiaľ úplne bežné. Systém je nastavený tak, že ak akýmkoľvek spôsobom zarábate na autorskom diele niekoho iného, môže vám to vlastník zatrhnúť, alebo sa dožadovať poplatkov.
Verili by ste, že podobnému šikanovaniu podliehajú napr. fotky nočného osvetlenia eiffelovej veže, alebo napr. logo červeného kríža (tzn obyčajný červený krížik)? -
To jsou ku*vy nenažraný :D to bych ty videa radši smazal než aby z mé snahy profitoval někdo jiný nehledě na to že jim dělají dobrou reklamu..
-
-
Ono udělat hru totiž žádnou snahu nevyžaduje co? *7*
-
-
udelat je jedna vec prodat druha a to je vzdy narocnejsi a nakladnejsi jejich blbost ze chteji prichazet o reklamu zdarma
-
-
-
Tak diky lidem maji vetsi prijmy a oni jim udelaj tohle..Vysral bych se na ne a nic netocil... Co to je ?Vy si koupite hru udelate video a musite za nej platit .. At se pak nedivi, ze to líde stahuji.. Nejdriv kvalita her sla rapidne dolu, potom hra vychazela na casti diky dlc a ted tohle, co dal ?
-
zajímavý, jak tyhle velký firmy jsou proti (ne jenom u her, i v hudbě) a ti nezávislí a menší to až tak neřeší