Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Robotron3
    To o čem ty píšeš je ale objemově minimum dat. Když máš NPC, u které si potřebuješ uchovat, kde se v místě nachází, co zrovna dělala a má dělat, když se do té lokality vrátíš, tak na to potřebuješ nějaké datové pole o velikosti snad pár kilobajtů. To si myslim, že zrovna tohle problém nebude. Samozřejmě jakmile máš rozlehlý svět a v něm mnoho lidiček, dětiček, koní a příšer, tak se to násobí, ale pořád to nemůže být takový objem který zabírá vykreslení scény. Podle mě problém u her jako Skyrim je v tom, že uhlídat všechny ty věci je strašně náročný, takže ti tam vznikají nějaké leaky a pak se může stát kdo víc co, vzlášť když tu hru hraješ třeba už 60 hodin.
  • Mno interface je rozhodně konzoloidní, to mi na Skyrimu zklamalo nejvíc (samozřejmě PC verzi, kde je rozhodně tohle uspořádání nepraktické).
  • Tak on je problem udelat soucasnou hru na x let starej hw. PC ma ohromnou vyhodu vymnenite grafiku pridate RAM a jedete dal.
  • Ano, FIFu si dovedu dobře představit. Stejně tak na PC si ji dám s podobným gamepadem, ale třeba Battlefield 3 si představit nedovedu. Někdy to budu muset zkusit ... nicméně je to vidět i na gameplay videích, jak dobře se to hraje. Ale tak samozřejmě je to o nárocích, které na to máš. Já jsem zatím přesnější ovládání než myš bohužel stále nepotkal, takže FPS, RTS atp. nikdy jinak.
  • Blbost dedikovana pamet je vzdy lepsi nez sdilena
  • Jistěže záleží na efektivitě práce s pamětí, nicméně jak jsi sám řekl: někdo se dokáže vmáčknout, někdo ne. Každopádně buď musíš vynaložit větší úsilí, nebo se spokojit s méně a nebo to vůbec nepůjde.

    Pamětí můžeš spořit a můžeš uvolňovat spoustu dat jako nějaké mezivýpočty apod, což mi teda bude stát něco na výkonu, ale okey. Nicméně přesto jsou data, která uvolnit nebudu chtít po delší časový úsek nebo nikdy (za běhu aplikace samozřejmě). Nakonec celá aplikace se vlastně musí vejít do těch malinkých 256MB a vše navíc tahat z nějakého pomalého uložiště jako HDD nebo BD.

    Když odbočím ... budu třeba chtít udělat strategii, která bude sledovat veškeré obvyvatele hráčova impéria ...nějaký simCity ultra. Bude tam třeba 50M obyvatel a u všech si budu uchovávat nějaká data... povaha, nálada, vztahy, vlastnictví atd. To jsou data, která se v průběhu budou z části měnit, z části se měnit nebudou, ale nikdy je neuvolním.
  • Proč asi? Protože jim za tu hru platíme a to, že nějaký fanboy to opraví sám a Bethesda to nezvládne je smutné.
  • Ano, to máš vlastně pravdu. Jsou na tom tedy skoro stejně. Jediný rozdíl je, že Xbox může na úkor grafiky držet více operativních dat.
  • Robotron3
    Ale tak to přeci není. Nepotřebuješ gigabajty ram na to, abys mohl udělat rozlehlou hru. Hodně ram potřebuješ na to, abys mohl mít mnoho objektů a událostí v jedné scéně, detailní textury a aby případně hra nemusela při přechodech různých částí moc nahrávat potřebná data. Efektivita ve využití omezené paměti je její systematické uvolňování a přidělování tak jak je potřeba. Na PS3 je tohle mnohem důležitější než na X360, kde je paměť sdílená. A prostě někdo to na tom PS3 udělat umí, protože ono je to opravdu náročnější, a někdo to umí hůře.
  • Xbox ma 512MB ram, ale sdilenych. Nema samostatnou grafickou pamet. Takze jsou na tom zhruba stejne.
  • Robotron3
    Ono to bohužel často tak vypadá, že čím větší studio, čím víc peněz, čím větší produkce, víc lidí, tím menší efektivita a kvalita práce.
  • btw vím, že má 256MB RAM a ještě 256MB GRAM, ale to bych nepočítat do problematiky, o které tu je řeč. Imho i ten 10 letý Athlon měl ve své GF2 gts právě 256MB GRAM (Graphic RAM), tehdy DDR (1).
  • Tak mohou to být i jiné důvody, nicméně nedostatek paměti je nasnadě. Když jsem měl v PC 256MB ram, které má tuším PS3 (jasně, že mnohem rychlejší), bylo to průměrné na tehdejší Athlon 1,2Ghz s GF2 gts. Tehdy byla ještě PlayStation 1. Je to 10 let a 256RAM vězí v PS3. XBox nemá o moc více - 512, ale přeci jen ...

    Pamět může být rychlá, ale velikost nenahradí. Zvláště u rozsáhlých her. Ono logicky - pokud budeš chtít dělat komplexnější hry, na PS3 zapoměň. Komplexnější myslím s ohledem na to, že bys chtěl rozsáhlý svět s kvanty entit, jejichž stavy budeš chtít držet v paměti (včetně modelů apod. co momentálně potřebuješ na scéně).

    Můžeš podvádět, jako třeba GTA a kromě tam např. sledovaného auta všechny ostatní z paměti vymazat, sotva ti vjedou za záda a vygenerovat nové jakmile se obrátíš pohledem zpět před sebe ... ale pokud nechceš nebo nemůžeš, musel bys data mít uložena jinde. Ale kde u PS3? Na disku? Malý, ale pokud je jen pro jednu nebo pár her, okey ... ale rychlost je nedostačující ...leda by začali do PS dávat alespoň SSD jako Intel 330 s 500+MB zápis i čtení.

    PS3 má spoustu jader, kde může vychutnat lepší AI, fyziku přes CPU a může servírovat skvělé koridorovky, ale co se týče rozsáhlých open her, tak pouze do té míry, dokud dokáže vyhospodařit s extrémě malou RAM (byla extra malá už v počátcích prodeje, kdy standard byl 2GB, dnes 4-8GB).
  • Radioaktivni_surikata
    Takový masivní prodeje, žádná ztrátová hra, co by za to jiný studia daly. A nezainvestujou do novýho enginu a prostě ne a ne a ne... No kluci, jste fakt prvotřídní šupáci. Dobře vám tak, vyžerte si to. Skyrim je nenažraná pracešina i na pc. Strohá grafika, mizerná fyzika a titěrný Ugridy a stejně to neběží nějak extra. Rozloha není jedinej faktor a jsem dost přesvědčcen, že mají na PS3 prachsprostej problém s výkonem.
  • Tak proč by se s tím sr*li za vlástní peníze, když jim to někdo jinej udělá zadarmo.
  • To vypovida leda o tom, ze vyvoj vlastniho procesoru/architektury je drahy a sony si to ted nemuze dovolit. Navic svet se za tu dobu o kus posunul a dnes je pomer spotreba/vykon uplne jinde nez driv.
  • Ano a nebo taky uplne neco jineho (lepsiho) ale to jsou kdyby *3*
  • zdeeneek
    JJ, dneska je popularni do vseho kecat aniz by o tom clovek neco vedel.
  • Robotron3
    Nebýt Microsoftu a IBM PC, tak tu možná máme ještě Commodore Amiga a Atari vedle Apple.
  • Nic to ale nemeni na tom ze mrkvosoft je obludna korporace ... ale jak vidis ostatni jsou jineho nazoru

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší