Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • MrSanta
    Promiň, ale stěžovat si na existenci quicksave nebo neomezeného savu jako takového mi přijde mimo. To už by si člověk mohl stěžovat na existenci cheatů nebo exploitů. Jak píše Thor - používat to nemusíš. Nevidím důvod, proč by to měli nějak rešit autoři hry. Osobně tím pocit výzvy nijak neztrácím. Naopak to vítám v situacích, když si chci natrénovat určitou část hry.
    V dnešních hrách máš kolikrát checkpointy/autosave, normální save a ještě quicksave. Troufám si tvrdit, že s tímto řešením je spokojeno mnohem více lidí, než by bylo spokojeno s tím tvým.
  • Capra démon tě na pořádném levlu a s pořádnou zbraní jen tak nepoloží. I jeho ultimátní útok (skok s oběma zbraněma) tě se zvednutým štítem nezabije na první ránu. Nalevlenej rytíř to ustojí. A na NG+ ti každý boss dá one-shot, to je jeho smysl. Damage zprasený není, naopak, dělá tu hru trochu obtížnější a zábavnější...
  • Když je řeč o obtížnosti, zkuste si Fieldrunners, první hra kde jsem musel šáhnout po easy obtížnosti.
  • There is no cow level.
  • Však ti to nenutím, jen vysvětluju. *15*
  • Malleth
    Thereisnotry
  • To je furt dokola. Tak ten quicksave nevyužívej *7*
    Nebo ho využívej jen tolikrát, aby ti ta hra přišla jako výzva. Vždyť tě nikdo nenutí.
    Nechápu, proč potřebuješ, aby ti to určovali autoři.
  • Jooo staré dobré Wowko, na to nic nemá, to konkuruje všem hrám. Kdyby všechny hry byli jako wowko asi bych se oběsil. A co se týče toho že konzole zničí Rpg a závodní hry nemáš pravdu. Jediné včem jsou konzole horší než PC je ta omezenost výkonu. Jediné co ničí RPG jsou něměčtí vývojáři. A závody? Zkus si u něakýho kamaráda zahrát Forzu 4 skvélá hra, jediná chyba že není na PC, nebo Grand turismo 4 na PS3. Obě hry jsou dobré.
  • Protože s quicksavem, ač je to jinak pěkná věc, přicházíš o pocit výzvy, hra není až tak napínavá jak by mohla být! Když počet savů pro danou obtížnost autoři správně odhadnou vytvoří tím vyvážený kompromis mezi quicsavem a checkponty a spokojení pak budou všichni.
  • Hm děláš obrovskou chybu (lastovko!?) protože darksiders 2(ale i jednicka) je dobrá hra. Dohráno na PC normal obtížnost, a musím říct že někdy jsem se zapotil(klávesa+maus).
  • Co je na tom ideálního? Mnohem lepší je neomezenej počet savů a každej ať si to používá dle libosti. Nechápu, proč by ti to měl určovat vývojář hry.
  • Naopak, drtivá většina hráčů na nejnižší obtížnost hraje. Jak nám ostatně dokazují statistiky (achievementy apod.)
  • Naopak, quicksave je skvělá věc, každej si tak může určit obtížnost podle sebe, jseš trdlo, savuj si každých pár sekund, chceš výzvu, savuj jednou za 15 minut, jseš turbomagor, savuj jen když vypínáš hru. *2*

    Bohužel kdysi dávno nějakýho zvrhlíka napadlo přenést nešťastný systém checkpointů z konzolí na PC. Tedy on to v zásadě není špatnej nápad v případě, že má hra nějak rozumně vyváženou obtížnost po celou dobu hraní. Bohužel to tak mnohdy není, člověk čtyři hodiny hraje naprostov klidu a najednou přijde ultratuhý místo na který musí do zblbnutí běhat třeba i třicetkrát jak magor z posledního checkpointu. *9*

    Ale k tématu,
    asi nejlepší řešení easy obtížnosti by bylo stanovit hodně vysoký počet možných uložení, na vyšších obtížnostech naopak co nejmenší.
    Takhle měl systém obtížností vyřešenej slovenskej Spellcross (po opatchování), na easy můžeš 12x savenout během mise, na normal 8x, na hard 4x, a to v kterýmkoliv okamžiku kdy to uznáš za vhodný = naprosto ideální řešení obtížnosti; divím se, že se to neobjevilo i v jiných hrách.
  • Boss na jednu ránu? Tak to je potom chyba, že tě trefil :) Na jednu ránu by tě asi dal i Asylum Deamon, kdybys ho nechal...
  • víš o tom ho*no čů*akuu
  • Keyz
    Sranda byla jak tenkrát nebyl internet naprosto všude a často se mnoho lidí dozvědělo cheaty od kámošů anebo od někoho kdo to znal pak je doma zkoušeli.
    Pak ty borci co to znali si dělali srandu z těch co to neznali a nakecali jím naprosté hovadiny *1*
  • Keyz
    Také bych to rak viděl,bohužel když si tvůrce řekne,že na HARD to bude lehké anebo naopak tak to blbě vypadá jak psal Robotron3.

    To řešení stížení pomocí znevýhodnění je také na prd.Pak opravdu tak krysa nakope hráči zadek.V Mechcommanderu 2 jsem si dal těžkou obtížnost (nebo jaká to bylo) a mnoha tunového robota zničilo papírové vozítko na dvě rány...

    Kdyby upravily A.I to by bylo super.To je asi moc složité.
    Zrovna v tom Mechcommanderu 2 upravily schopnosti protivníků ale tak šíleným způsobem,že v popisu mise byla řeč o slabých protivnících a byla to elitní skupina 5 tunových vozidel.Si pamatují jak jsem se smál když jsem to potkal.Pak to dvakrát vystřelilo slabý laser přesně do kabiny pilota a bylo hotovo. *16*
  • Pethulla
    iddqd
  • A kromě těch dvou?
  • Jen se nesměj, něco takovýho mají už léta letoucí všechny díly Serious Sama, tzv. turistickou obtížnost. Spočívá to v tom, že jseš téměř nesmrtelnej, nepřátelé ti nemůžou nic udělat, zabít tě může jen past nebo když někam spadneš. Na druhou stranu nejvyšší Serious obtížnost je opačnej extrém. *5*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší