Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tohle nutne zlo je treba pro me duvod preferovat konzole, kde tohle nutne zlo zatim neni. Viz treba zrovna to diablo. Ja nechci hry, jejichz funkcnost je na nekom zavisla. Ale souhlasim, ze to je adekvatni a nutna reakce na piratstvi, ukazuje to, ze piratstvi skodi, nikoliv prospiva, jak bylo moderni tvrdit jeste pred par lety.
  • ucho
    pozorně si přečti, co se tam píše. velmi pozorně. a pak si přečti, co jsi tvrdil: "Predaje hier na PC každoročne stúpajú..." a pak si znovu přečti to, na co odkazuješ... doufám, že ti dojde, v čem ses spletl...
  • Aristarch
    ..vlastním Nintendo...PS...PS2...PSP...PS3...Herné PC...a PC určené len na grafiku. Premýšľam aj nad kúpou PS4. Na playstation je veľa fajn hier...napriek tomu hrám väčšinu hier na PC...a tvoj názor je mi celkom cudzí...
  • To jo, ja to sem davam jen jako doplneni k me poznamce, ze pro Free Software to neni zadne terno, jak si nekteri mysli. Zvlast kdyby to bylo nahodou uspesne, tak mu to spis zavari.
  • Tak pokud je online ochrana to nutne zlo, ktere by stalo za opetovnym vzestupem PC jako herni platformy, tak at to ma klidne kazda hra.
    Net uz dnes je skoro vsude, v tom bych problem nevidel. V urcitych situacich to sice muze byt neprijemne, ale v beznych situacich by to melo byt ok, snad az na samotny launch, kdy ty servery byvaji casto pretizene.
  • Ách jo GGGoušisko nevychované. Co s Tebou budeme dělat? Navrhuji pochcat, zkopat a zapálit! Neboj to přežiješ! My si dáme záležet a uděláme to se vším všudy. *14* *14* *14*
  • Tak historie herniho vyvoje zacala jeste pred commodore, ale to uz je detail.

    Ja to muzu rict jednoduse. Nikdo nikomu nenarizuje, ze se vyvoj her musi ridit podle konzoli. Kdyz jsou PC 10x vykonnejsi nez konzole, klidne mohou vznikat jen hry pro PC, ktere na takovy vykon adekvatne reaguji. To ze to vyvojari zhusta nedelaji, ale vyviji primarne na konzole a na pc jen portuji je dano ekonomickou nutnosti. Neni nikdo, kdo by tak rychly vyvoj zaplatil. Je nutno si uvedomit, ze rychlost vyvoje je funkci investic. Kdo chce rychly vyvoj, musi hodne investovat. Mozna ze kdyby pc hraci byli ochotni platit za spickove hry spickovou cenu, dejme tomu 8 tisic korun za hru, ze by vyvoj her na pc vypadal jinak.
  • Aristarch
    PC games played by year, with % change from previous year. 2005 568,968....2006 558,074 (-2%)....2007 2,920,185 (+423%)...2008 5,857,447 (+101%)...2009 6,187,437 (+6%)...2010 15,728,587 (+154%)...2011 29,631,542 (+89%)...2012 33,355,879 (+13%)

    Console games played by year, with % change from previous year. All Nintendo, Microsoft, and Sony combined, including portables. Hardware listed is the year in which the hardware was released. 2005 48,621,847 XBox 360, PlayStation Portable 1000...2006 140,890,341 (+290%) DS Lite, PlayStation 3, Wii...2007 321,998,102 (+229%) PSP 2000, PlayStation Eye...2008 578,241,141 (+80%) PSP 3000...2009 570,507,923 (-3%) DSi, DSi XL, PSP Go, PS3 Slim...2010 614,779,227 (+8%) Kinect, 360 Slim, Playstation Move...2011 578,873,094 (-6%) 3DS, Wii Family Edition...2012 445,278,842 (-23%) 3DS XL, PlayStation Vita, Wii Mini, Wii U...

    Some observations: In 2005, PC popularity was 1.17% of consoles. In 2012, PC popularity was 7.49% of consoles. +5863% PC gain from 2005 to 2012. +916% combined console gains from 2005 to 2012.
    PCs have increased six times as much as consoles have.
    PCs are trending up much faster than consoles.
  • Vzdyt on nejspis ani nevi, co to lagy vlastne jsou, vzhledem ke kontextu. *3* *1*
    (po precteni tohoto prispevku nejspis zhavi wiki, aby mohl spravne odpovedet, ze samozrejme vi o cem je rec) *1*
  • tanhauser, tanhauser, ja prece take neporovnavam cenu her.

    Ano, presne na to upozornuji, ze porovnavas cenu konzole+her s cenou pc bez her. Kapisto?
  • War nebo Wor? To je můj Nick ne hra. Koule mám velké, jako vejce od slepky. Jedna váží 20kg. a samozřejmě roura je tak velká, že dělá hraniční čáru Ruska. Tobě můžou jen zůstat oči pro pláč.
  • Aristarch
    http://www.steamgifts.com/forum/YAKms/2005-2012-pc-vs-console-gaming-population-growth-rates
  • Jo tak potom uz souhlasim. Do jiste miry to urcity druh lidi asi pritahovat bude, na tom se shodnem.
  • Ok, f*ck u b*tch!
  • Xorxox: to je úplne jedno, aj keby si to znížil na polovicu, z 1 miliona predaných kusov by si nemal nič. To len na margo toho aký vraj dostatočný zisk majú vývojári z milióna predaných kusov.
  • Proc lagy? Internet mam v pohode. A v singlu jsem lagy nikdy nemel.
  • Jen piratska ochrana za to urcite nemuze, ale vliv dle me mela velky az rozhodujici. Dalsi mega uspesna hra na PC je WoW, take ve vybornem protipiratskem provedeni. Tudiz protipiratske provedeni nezaruci pc hre prodeje v radu deseti milionu, ale bez ni to take nepujde.
  • Ne, to ne. Kdyby slo na konzoli snadno krast, tak se tam take bude krast. Ono se staci podivat na iOS a Android, to je ten samy pripad. Ale na druhou stranu, protoze je to na pc lehci nez na konzoli, tak se kolem pc samozrejme houfuje urcity typ lidi.
  • To bylo ale prece jasne od zacatku nebo ne? To ovsem neznamena, ze bude mit clovek svazane ruce tak, jako tomu je u konzoli od Sony a MS.
    Viz:
    "Can I hack this box? Run another OS? Change the hardware? Install my own software? Use it to build a robot?
    Sure."

    Kdo vsak ocekaval plnohodnotny OS, tak ten bude asi zklaman. Vetsina ale snad cekala OS vytvoreny specificky pro jeden ucel, nebo snad ne?
  • Ja rad hraju 20 let stary olezly kraviny. Nektere starsi hry (i kdyz ne tak stare) imho dodnes nejsou prekonany, treba Jagged Aliance 2 na sveho prekonavatele stale ceka. A kdyz srovnam treba stare UFO s novym XCOMem, tak se jen musim smat, co si vlastne dnesni trh zada. Nektery stary hry jsou hodne dobry a zastaralejsi technicke zpracovani mi nebrani si je uzit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit