Přejít na výpis diskuzí
The Elder Scrolls Online předvádí možnosti vývoje postavy
4.12.2013 | Aleš Smutný
133 příspěvků
-
Tak je to pěkně, ale v první osobě je mnohem vetší omezení výhledu a když človek hraje PVP tak ve First person je velice znevyhodněn (prostě človek nevidí za roh a za sebe).
-
ano suhlasim ale s tym nemozu vyvojari ist do tvorby hry a gameplay-u. to uz je na hracoch ked chcu co narychlejsie/najefektivnejsie zdolat nepriatela.
-
Tak pod to se podepisuji, nejlepší komentář za poslední dobu :)
-
A co takhle nespouštět video reklamu na pozadí celého webu ? S čím větší prasárnou přijdete , tím větší počet čtenářů vám ji bude blokovat a koukat po konkurenci :/....
-
No problém bude právě v tom expení a poměřování pindíků, pardon avatarů mezi hráči. Ve světě kde každý druhý musí být lepší než ten první má oprávněný pocit že mu něco uniká i v online světě. Psyché hráčů i společenské požadavky se nejrychleji reflektují právě v MMO hrách .
-
Pro ty s mensi rychlosti netu: http://www.youtube.com/watch?v=jU07krDtruw
Konstruktivni kritika pro redakci - Co treba po te co video pusti prvni cast z bufferu uz nezobrazovat to ohromne kolo loading uprostred obrazu, nebo ho dat do ovladaci listy. -
Podle me je ta hra pecka, konecne mmo hra kde nemam plnou obrazovku spellu a peknej pohled. Co se tyce toho vseho kolem, myslite si ze TES:O bude hrat malo lidi ? otom dost pochybuju. Kuprikladu WoWko ma tam bejt ted posledni datadisk s nejvedcim zaporakem celeho wow - Sargeras. Tim padem az wow zkonsi tak se celej mmo herni prumysl tak rozhoupe ze lidi sahnou po necem cerstvem a novem.
-
Stejne to tak nakonec dopadne(2. bod). Proste se najdou ty nejsilnejsi kouzla a ty se budou spamovat dokud boss nepadne. Snad jeste v PVP by se nejaka nejaka rozdilnost mohla najit.
-
To si delas srandu, srovnavat oblivion a tohle je absolutne blbost.
-
MMO vypada hur nez singl prave z toho duvodu ze je to MMO, kdy musi dochazet k velke synchronizaci mezi hraci a serverem. Tudiz technologicky problem. Jiste, jsou hry jako Planetside 2, kde spolu zapoli spousta hracu zaraz, ale je otazka jak je to aplikovatelne na tento zanr.
Ale urcite souhlasim s tim ze to neni neresitelny problem a je to jen otazka pristupu a technologii -
Povrchni sragora jsi ty, ale vzal bych to zpatky kdybys napsal, ze je to jen subjektivni nazor. Protoze ja taky treba nesnasim segedinsky gulas, ale netlacim nikde nikomu, jaky je to hnus;-)
-
Mne sa to zatial paci, ked dosiahnu, expenie aj tym, ze budu zaujimave questy a nie len farmarcenim priser, tak to bude jedna skvela online hra, kde si najdu svoje aj ty co su radsej single player orientovany aj ty co maju radi skupiny ludi s podobnym cielom (zabit, znicit, dobit nieco). Osobne by my nevadilo ani mesacne platit, tie poplatky nebudu urcite nejake extremne a hlavne sa tym mozno odstrani mnoho malych hlupych deti, co ani nevie co stiahlo, chce iba ist a zabit vsetko co sa pohne, alebo mozno nie :D. Skratka, je my jedno ci to bude F2P ci to bude P2P, jedno je iste, je to zjednodusene ako posledny skyrim a pravdepodobne uz hry typu Morrowind sa nevratia, ale nevadi no, taky je zivot.
-
Pac hra se hraje ? Zatimco ty ji nehrajes tak asi proto. *4*
-
Co člověka a baví ? Poutavý neokoukaný příběh , kooperace,možnost jednoduchého vytváření unikátního vlastního obsahu ...máme Elder Scrolls , máme Minecraft ale sbližování se nekoná a Vávra v lepším případě skloubí sandbox RPG se strategií na úrovni Total waru . MMO se spíš transformovaly do podoby výběrčích desátků než nové spásy žánru ....Bohužel dnešní MMORPG připomínají bandu křečků v kleci, přitom stará Ultima skýtala mnohem lepší výhledy na dnešní reálie ...
-
Jsou tam obe. Mas nejaky duvod brat ostatnim moznost vyberu?;-)
-
Tak vypada to zajimave, konecne neco kde nebudu muset jako kruta klikat na tisic ikon abych neco zabil ...
Jsem zvedav jestli si tam budu moci udelat Nekromanta :D -
podla mna...
1. MMO vs klasicke tituly - odhliadnuc od kvalit grafikov lebo MMO maju vacsie poziadavky na zdroje/HW. v singlaci su NPC a ty, v MMO su NPC, ty a stovky dalsich hracov = viac polygonov, textur, efektov a animacii na zobrazenie. taktiez viac prenosov po sieti. proste HW narocnejsie.
2. pocet kuziel - pretoze je to MMO a musi to byt viac roznorode ako v singlaci. ked si predstavim, ze na scene zrazu bude bojovat 30 magov a vsetci budu kuzlit len tri destrukcne kuzla tak to bude za chvilu okukane a nudne. ma to prilakat hracov a keby tam bolo kuziel malo tak by to urcite hralo ovela menej ludi. -
Asi ti to nedava smysl, ale problem je prave to co jsi napsal v prvni vete. Proc ma kazdy pocit, ze mu "neco utika"?! Problem je v lidske psychice, ne ve hrach;-)
-
Za posledni dva roky ztratilo WoW celkem mrak hráčů... podle mě mrtvé ještě není ale rozhodně umírá. A ono udržet pay to play titul je asi jednodušší než s tím začínat.
-
TOhle MMO ma bezet a PS4 a XBOX One. ZKuste porovnat vykon jejich GPU s GTX 260 a HD4870 a zjistite, ze jsou na tom HUR. Konkretne XBone ma vykon 1.2 TFlops, coz je trochu mene ne HD7770! Graficka revoluce na konzolich se opravdu neblizi. *9*