Přejít na výpis diskuzí
The Elder Scrolls Online předvádí možnosti vývoje postavy
4.12.2013 | Aleš Smutný
133 příspěvků
-
a preto cínania platia aj za WOW hodinovo, nie mesacne.
-
jak znam tyhle jejich zabugovane enginy tak tam jiste nebude pve, kde hráči nebudou zneuživat ruzny exploity a pvp si uz s timhle enginem plnym bugu vubec neumim predstavit.
prakticka pripominka: kamera je moc nizko a je blby prehled -
Proto MMO nehraji, mas po problemu. ( Jo, lepsi kdyz si to treba predplati co si ty expil a lootoval nekolik let).
-
STR tam není. Můžeš mu dát kus do many a kus do staminy. Tak budeš moct kouzlit a mydlit zároveň.
-
Co by se taky crcali s nějakýma kouzlama? To je leda pro tykváče. Pravá krása je v obouručním meči nebo sekeře *3*
-
Ajta, láká to láká. Asi podlehnu.
A konečně se nám do TES světa vrací medium armor *1* -
Když nemas cas, nemá smysl abys jakekoliv mmo hral, at uz placene ci f2p.
-
Když mmo hra prejde na f2p model, je to znak upadku a spatne hry, takze to neni doba, jak tu nekteri pisi, ji zacit hra ale naopak prestat ji hrat. Změna na F2P by každému mela rict nevyrceny vzkaz vyvojaru, po.rali jsme to, platit se za to nikomu nechce tak my na to kašleme taky a aspoň z toho vytriskame prachy přes item shop prodejem kralicich ousek a santovskych cepic.
-
Mraky hráčů odchází ne proto že yb nechtěli platit ale proto že hráli WoW už od začátku a už ani nemají pro co hrát (obecně se říká že už se hraje jen proto že hrají kamarádi), neustálé DLC to prostě neudrží, všechny moje známé ta hra přestala bavit s WoTLK. ono se ani nedá udržet současné publikum tak dlouho skoro bez inovací (ano datadisky přinesly spoustu inovací, ale pořád je to WoW), on je vůbec zázrak že to někdo ještě hraje :)
-
každej nemá denně čas na hraní. pak platíš aniž bysis skoro zahrál. co je na tom k nepochopení?
-
Nekromant bez tisice ikon v mmo moc nejde k sobe:) A jinak tohle kdysi vymyslel Peter Molyneux, hry které se daji ovládat jednim ci dvěma cudliky, ještě v době kdy mu často za hlavou svitil napis Microsoft:)
-
to je pak tvůj problém, když tě štve, že je někdo lepší něž ty
-
No nevim, třeba Bonusweb se poslední dobou hodne zlepsil, podezrele často se mi stava ze tam narazim na zajimavej clanek kterej je dobře napsanej.
-
Porad nechapu lidi, co jim prijde divneho na tom, platit mesicne napr. 300kc za MMO titul.
-
TES se musí umět hrát. To není nějaký koridor, kde si odkroutíš nějaký předepsaný příběh a jdeš na jinou hru. Chápu, že dost lidí TES hrát neumí - pro každého to není.
Vem si Skyrim. Hru zapneš a hraješ dvě minuty a už vidíš draka. Po půl hodině hraní tě posílají najít zásadní informace o dracích. Po hodině hraní už jsi ta důležitá osoba, co sehnala důležitý informace a dokonce stihla zabít draka. Dalších pár minut a z hráče je hrdina na úrovni největšího lidského hrdiny všech dob. A čím to? Jednak ve Skyrimu hlavní linie začíná příliš brzo a obtížnost je taková, že hráč toho draka má šanci zabít na nízkém levelu. A jak proti tomu? Bohužel předem vědět, které questy vedou k hlavní linii a úmyslně je po čas ignorovat. Zároveň nastavit nejvyšší obtížnost a další neduhy dorovnat modifikacemi. Pak už je Skyrim hratelný. -
Takový typ expení jsem v normálních MMO nezažil. *1* Možná sis vybíral špatná MMO.
-
Myslíš, že jsou v Blizzardu takoví hlupáci, aby prostě nechali skončit WoW a neměli za něj náhradu? Samozřejmě že ne. WoW skončí tehdy, až budou v Blizzardu chtít. Jak je vidět, hráči jim zaplatí téměř cokoli, takže si nemyslím, že by zásadní úbytek hráčů měl vést ke konci WoW - bude to Blizzard, kdo WoW ukončí a nahradí ho novým MMO. A protože Blizzard má nejspíše smlouvu s ďáblem a co hra to úspěch, jeho nové MMO dost možná zcela zaplní díru po WoW a ostatní MMO opět utřou. Kromě toho jsou v přípravě dva datadisky do WoW.
Těch MMO, kde není plný panel skillů je celá řada. -
Jenže ona žádná relevantní česká konkurence není. Je to smutné, ale je to tak.
-
Kazdy TES byl o tom ho hrat, ne dohrat. To je ta krasa.
-
Doba kedy som za hranie mesačne platil je už naštastie dávno za mnou. Myslím si, že mesačné poplatky sú v tomto prípade správnym krokom. Na začiatku hra pritiahne dosť platiacih hráčov aby z toho tvorcovia hry mali pekné peniaze. Uvidíme kde sa hra bude nachádzať po roku, roku a pol od vydania a koľko bude mať aktívnych platiacich hráčov. Svoju stabilnú hráčsku základňu by si hra mohla udržať.