Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • A ještě reakce na slova z verdiktu.
    Pomineme, že je to takovej neutrální blábol kterej se kopíruje CTRL+C a CTRL+V.
    Pokud tohle není hra na kterou si za pár měsíců člověk nevzpomene jako na něco výjimečnýho, tak ať ráčí Martin říct, co je hra na kterou si za pár měsíců člověk vzpomene. Snad ne Crysis 3, nebo podobní konina, která je jenom recyklace a nepřináší vůbec nic.
    Nebo nějaká indie blbůstka, která za pár dolarů přinese na pár hodin zábavu, ale pak po tom neštěkne pes.
  • Abych ještě dodal. Víc takových her. Taková pololineární (cesta je určena, ale prostoru je i tak dost a člověk nemá pocit žádnýho omezování, hra vede hráče pěkně nenuceně a on jde rád), docela dobře vyvážená obtížnost, žádný extra hardcore pasáže který člověk opakuje 50x, ale ani nic jednoduchýho a člověk si musí dávat bacha.
    Hlavní hrdina (hrdinka v tomhle případě) sympatická osoba, je tam pěkně vidět její vývoj z vystrašené holky která obrečí první mrtvolu a je pod tíhou okolností donucena jednat "špinavě".
    Tomb Ridery jsem hrál když jsem byl mladej, ano, tohle není uplně to stejný, je to prostě něco jako "volný pokračování na motivy...". A je to dobře. Předpokládám že bude další díl. A těším se na něj.
  • Po dohrání musím říct - Martin Bach se zbláznil.
    Této hře dát 7? To snad ne.

    Ta hra má perfektní příběh, super lokace (nestereotypní), velmi dobrou hratelost. Za sebe říkám 9/10, prostě mě to bavilo.

    Zpět ale k tomu hodnocení (někdo si tady stěžoval, že je tady opět diskuze plná řečma o hodnocení a ne o hře, načež byla tomuto komentáři alibisticky dána hvězdička "Líbí se redakci" *1*).
    Je to očí bijící nesmysl, aby tato hra měla průměrnou sedmičku. Ano, sedmička je z recenzí tohoto webu průměrný hodnocení, ne, nepočítal jsem to, ale výjimečně má tady nějaká hra míň, výjimečně má nějaká hra víc. Sedmička je tady prostě takovej standard.

    A toto si tahle hra jednoznačně nezaslouží když to srovnáme s celkem ostatních her (ano, hodnocení vypovídá o kvalitě i vzhledem k hrám ostatním, těžko můžeme hru vytrhnout z kontextu herního byznysu a hodnotit ji jako kdyby to byla jedná hra ve vesmíru).
  • x_ander
    Takže chceš říct, že někdo má určit nějaké hodnocení, které bude závazné a neměnné, a kdo se od něj odchýlí, tak je mimo? Co to je za blbost? A porovnáváš neporovnatelné. Představ si, že i na knihy vycházejí recenze, stejně jako na filmy atd. A i u knih a filmů jsou na všechno různé názory. Vem si, že vedle sebe postavíš Kmotra a Babovřesky. Ty můžeš tvrdit, že Kmotr je na 10/10 a Babovřesky na 1/10. Já můžu tvrdit to samé. Stejně tak spousta dalších lidí. A najdou se davy lidí, kteří ti řeknou, že Babovřesky je pro ně nejlepší film roku a Kmotr je nudná blbost. A ano, existují i recenze, které vyzdvihují Babovřesky do nebe. To samé by platilo i u tebou uvedeného Hemingwaye.

    Chápeš, že nikdo nemá patent na rozum, aby řekl, "tohle je dobré, to je špatné a všichni to musíte respektovat" ? Stejné je to i u her. Najdou se lidi, a to jak obyčejní hráči, tak recenzenti, kterým nový Tomb Raider učaruje a dají tomu 10/10, tak takoví kteří to berou jen jako příjemnou jednohubku (třeba 7/10), tak takoví, kteří to mají za podprůměrnou hru a frknou tomu třeba 2/10. Jenže podle tebe by games.cz měli hodnotit tak, aby to sedělo s průměrným hodnocením (a průměrné hodnocení je co? Metacritic?)

    Je jasné, že až časem se každé dílo vyprofiluje a stane se třeba "obecně považované" za kvalitní. Proto je Kmotr obecně považován za jeden z nejlepších filmů všech dob a proto Hemingwayovo dílo za jeden z vrcholů americké literatury. Ale uvědom si, že od těchto děl uplynulo několik desítek let. A ty se pár dní po vydání Tomb Raidera oháníš tím, že by měl být považovaný za obecně výbornou hru. Což je mimo.

    A i přesto všecko existuje řada lidí, kteří nemají rádi Hemingwaye, Kmotra nebo třeba nového Tomb Raidera. A někteří si dokonce dovolí o tom napsat. Tak je zastřelíme, ne?

    Jo a jen tak mimochodem, když je pro tebe teda tak moc závazné hodnocení na metacritic, které je 8,6 momentálně, což je nekutečný rozdíl oproti 7 od Martina. Jak by to bylo, kdyby recenze tady na Games byla ta první? A před ní by žádná známka nebyla? Tak by se za ten průměr, který mají všichni dodržet, bralo 7? Nebo by podle tebe měli games.cz následně hodnocení změnit, protože dali "jen" 7, ale ostatní po nich dali více?
  • "brejle" mám. Taktiež som hral všetky TR a najlepší TR je úplne prvá časť a jej prerábka Anniversary. Ak sa Ti zdá tento TR dobrý, tak to si bol určite spokojný s SC Conviction. Holt niekto si drží svoje mantinely žánru, série a niekto sa rád zvezie s modernou. Každému podľa chuti.
  • Ja nikomu neberiem, že ho Aliens colonial marines baví hrať. Baví aj mňa, mám ju kúpenú ...hlavne preto, že som fanúšik Alienov. Mám doma všetky filmy v rozširenej edícii na Blu-ray. Dokonca milujem tak veľmi zatracovaného Prometheusa. Ale to mi nezaslepuje zrak pred faktom, že hra je odfláknutaaa. A je slušne odfláknutá. Vidí to tretina hráčov sveta, ak nie viac...Tak preto nikto nedal Aliens CM hodnotenie 9/10 ...chápeš?
  • nechapem ako moze mat tato hra 7 bodov. to je zo vsetkych svetovych recenzii najnizisa znamka. a crisis 3 9 bodov, pani vy tu nieco fetujete takto sa na rovinu opytam.
    hru mam na ps3 tak ako aj napr crisis 3, dead space 3 a je daleko zabavnejsia a krajsia ako predosle tituly ktore vysli posledne mesiace a to niesom ziadny velky fanusik tomb raidera.
    pre mna 9 z 10, singleplayer 10, multi tohoto stylu nemusim.
    uvital by som nejake special features ked uz je to od 18 ako napr. nipple slips a pod. :D
  • Jak muze zacatek jejiho pribehu nejak navazovat na predchozi dily?
  • tak jestli rikas ze underworld je graficky a hratelne lepsi nez tohle , tak s tebou neni neco v poradku, si kup bryle , nebo si kup lepsi pc ,.. Ja jsem hral vsechny tr uz od 1 , a tohle je od chronicles urcite nejlepsi tomb raider, ...
  • aj slohovú prácu vieš vcelku správne ohodnotiť, približne asi tak ako aj knihy, že? V prípade knihy taktiež nerozhoduje, či sa ti dielo páči všetkým, ale ide umeleckú hodnotu, o kvalitu diela ako takého... Nejde o to, že by Hemingway za nejakú knihu dostal 6-ku ...ale ide o to aby, napr. kniha Babinec s Alenou Heribanovou, od Aleny Heribanovej mimochodom... nedostal 5-ku alebo 6-ku ...aj keby tú recenziu na knihu písal niekto iný. Ide fakt, že známka recenzie má označovať kvalitu diela. Nemôže literárna tvorba Heribanovej, ani pri oboch zatvorených očiach, dosahovať kvalitu Hemingwaya... Chápeš to?
    Tie analógie neboli analogie...to boli len expresívne príklady, aby to bolo jednoduchšie pochopiť. Ale vidím že aj totálne zveličenie, je bez úspechu ...
    PS: ak sa nebudú dávať známky, na konci recenzie, ako tu niektorí píšu, tak sem nebudú ľudia chodiť čítať recenzie. Na games si to dúfam uvedomujú. Ja nebudem čítať len niečo ako preview...
  • Súhlas s hodnotením.
    Ďalšia mŕtva ikona herného priemyslu. Zatiaľ najpotupnejšiu smrť zažil Sam Fisher zo Splinter Cell. Lara sa mu ale veľmi priblížila.
    Nový "TombRaider" je všetko len nie TombTaider. Keby sa to nevolalo TombRaider, tak sa jedná o priemernú Akčnú!!! hru, ktorá veľmi rýchlo skĺzne do stereotipu.

    Ale volá sa to TombRaider, takže - akčná zložka je oproti starým dieľom spravená dobre, ale oproti starým dieľom absolútne premrštená, dá sa povedať, že je hlavnou náplňou hry, čo je tragické. Objavovanie ostrova je nuda, žiadne pamätné lokácie, žiadna atmosféra, pocit veľkoleposti, jednoducho nič. Grafika subjektívne horšia ako v predchádzajúcom Underworld. Zlá kamera - neviem prečo nemôžem bežať bokom a pozerať kde chcem, stále sa mi to centruje na stred, čum do predu a hotovo. Larine pohyby už nehrajú žiadnu rolu, všetko je automatické, skriptované, preplnené animačkami. Otras.
    Ešte jednu takúto hru pod menom TombRaider a Lara Croft odišla na večnosť. Po výbornom Underworlde je aktuálny TombRaider priemerným produktom sivej beztvarej akčnej strednoprúdovej tvorby.
  • smejki
    Crysis 3 má 8/10. Co takhle nelhat?
  • x_ander
    To, že je Aliens nekvalitní hra a Tomb Raider dobře urobená, je zase jen a jen tvůj názor. A může ho mít spousta dalších lidí (včetně mě), ale představ si, že jsou lidi, kteří ten názor mají jiný.
  • No a co??? Jak to souvisí s tím co jsem napsal???
  • Vždyť ta sedmička je plně zasloužená, nevidím na hodnocení nic špatného.
  • Už TR6-8 + Anniversary se hrály klávesnice plus myš:D
  • Zpravilo naladu :-) Ano, takto by se meli hodnotit hry, ne temi otravnymi cislovkami :-)
  • Vazne, games - zruste to. Proste zruste ciselne hodnoceni, ja to jinak nevidim. Tahle diskuze se neda cist. To je neco fakt na nervi, misto toho abych tu nasel debatu o tom co me opravdu zajima, tedy ten rozkol mezi emotivni, krehkou mladou Larrou a sestrenici Johna Ramba z druheho kolene (a opet opakuji, ta hra by se dala udelat cela velice vyvazena, kdyby autori nebyli pripo****). Misto toho tady ctu jen "a bla bla to je osklive cislo, a bla bla kolonial marines ... bla bla bla ... kdybysme byli jako ve skole ... bla bla ..." Zruste to, ja vam povidam. Omlouvam se za *16* ale lidska stupidita, nebo spis totalni omezenost me nekdy vytaci do ruda ... Jinak hra se mi podle prvnich dojmu velice libi, technicky i pribehove, jen je pro me opravdu velice dulezity ten stale opakovany rozkol mezi cutscenami a gameplay - me to hru hrozne kazi, chapu, ze pro nekoho to tak dulezite neni. Pro me ano.
  • a dalsi nesmyslna analogie - to jako vazne? Znamky ve skole a hodnoceni zabavneho produktu, ktere bude VZDY castecne subjektivni? TO OPRAVDU??? Kdyby to melo fungovat podle tebe, tak nejen, ze by musela existovat nejaka mastr recenze a vsichni by pak museli davat znamky podle ni, jak pise x_ander, ale taky by se musela hodnotit podle urcitich exaktnich a predem danych osnov - protoze ty to srovnavas se znamkovanim ctvrtletky z matematiky. Kdyz se trochu zamyslis tak ano - v tva analogie se pouzit da, ale nejde o matematiku ale slohovou praci, nebo vytvarne dilo, ktere take kazdy ucitel hodnoti krom technickych prvku predevsim podle sveho subjektivniho nazoru a ano - dva ruzni ucitele by dali za stejnou slohovou praci zcela jinou známku a to treba hodne odlisnou. Takze nez zacnu pouzivat analogie, zamyslim se trochu a nebudu se ztrapnovat.
  • Prestante ... uz ... k***a ... resit ... ty ... podelany ... cisla! A pokud nejde tedy o cislo jak pises, tak ja naopak s recenzi naprosto souhlasim, takze nadavat nekomu do joudu, protoze proste maji jine hodnoty nez ty je ubohe. Me napriklad ten rozdil mezi larou v cutscenach a rambo gameplay nesmirne rozciluje, vadimi to. Chapu ze nekomu to vadit nemusi, ale at už je hra technicky a hratelne jakkoli dobra, tohle ji proste rozsekava. A ani bych k autorum nebyl tak schovivavi jako tady na hrej. Argumentovat klasickou frazi, ze to asi jinak udelat nemohli - to se potom nikam nedostanem. Podle me mohli - mohli tam dát tretinu poctu nepratel, udelat je drsnejsi a z kazde prestrelky udelat zalezitost, kdy se o Larru budete porad a opravdu bat, tak jak to nzanacuji cutsceny. Mohli ji udelat zranitelnejsi. Mohli a mohli a mohli a to ze jsou opet pripo***ny a boji se ze pokud tam nebudou tuny nepratel a milion vybuchu tak se to nebude prodavat pro me neni argument.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší