Přejít na výpis diskuzí
Tři způsoby hraní na videu z Deus Ex: Human Revolution
20.3.2011 | Petr Poláček
155 příspěvků
-
ja vam rikam ze to bude pruser. jednoducha hra pro decka na nekolik hodin a konec *12*
-
rok 2011 a porad neumime ve hrach udelat kola u aut co nejsou hranata :)
-
Tos myslel na Dugase nebo na mě?:)
-
No, je to takové ehm. Ale jedná se pouze o tutoriálový a malý úsek hry. Povinné zvýraznění aktivních předmětů mě teda nepotěšilo. Grafická stylizace se mi zamlouvá hodně. Jenom doufám, že s krabičkou manipulovali aby ukázali, že je to možné. Protože jestli zase hlavní hrdina není schopnej zdolat ani 2 metry vysokou překážku... *7*
Celkově z toho nemám špatný dojem, ale ani bezbřehé nadšení se nekoná. Zatím to vypadá na vánoční nákup ve slevové akci na Steamu, za plnou cenu do toho nepůjdu. -
Miluju lidi, co dávají do oběhu jen poloviční informace.. *7*
-
přišla doba, kdy nemůžeme koukat na jméno. Pod původním Deus Ex (a System Shock 2) byl podepsán Ion Storm. Ten již není a tak nemůžeme doufat, že se někdy objeví hry těchto formátů.
Na trojku kašlu, ale myslím, že si znovu zahraju původní hru -
No to me po*erte... Vazne i Deus ?? :(( Ja uz to fakt nechapu... Nebo prave ze mozna chapu.. Jen nevim, co je smutnejsi ...
-
No me napada jedine: ta hra bude nakonec tak spatna, takze to diky tomu "osvetlenim" dohrajes aspon za polovicni dobu. Me to samozrejme taky *ere, kdyz me tam na dvacet metru sviti kazdy dvere jak pro hlupaka.. Trochu se divim, ze nesviti i nepratele a ze se utok na ne nespousti automaticky. Snad je tam aspon nesmrtelnost, abych nemusel sbirat lekarnicky, nerad bych se ohybal. A doufam, ze je v menu tedy aspon moznost si prehrat animaci z konce hry. Jo a to prepinani na treti osobu je fantasticky, pevne doufam ze to bude treba i v TESV a v DN4
-
Ty rámečky v DE1 byly zpětnou vazbou pro hráče, aby věděl, který předmět je aktivní, to je dost podstatný rozdíl. Naopak zde jde o dopřednou vazbu, která předchází lidské neschopnosti pochopit, co všechno a kde můžu použít/sebrat.
jinými slovy zpětná vazba říká:"Tohle sis vybral/S tímhle se chystáš manipulovat"
naopak dopředná říká:"Tohle můžeš vzít/Tohle si vem/S tímhle manipuluj"
prakticky, když to přeženu, se tímto způsobem ze hry stává pacman, ke jen hledáš žlutý puntíky. Je to stejné, jako kdybys nemusel v FPS mířit a vývojář ti cpal nepřátele přímo před hlaveň, jako kdybys v RPG měl pokaždé jen jednu dialogovou možnost (což je zas prakticky ekvivalent pauzování filmu), jako by ti v závodní hře auto samo zatáčelo a drželo plyn... KTHXBYE! *11* -
Tady to funguje úplně jinak. V prvním Deus Ex se ti tím rámečkem vždycky zvýraznil pouze jeden předmět, a to tehdy, kdy jsi byl v pozici, aby s ním mohl manipulovat. Prostě to sloužilo k tomu, abys omylem nesbíral energetický tyčinky místo munice, pokud se nacházely blízko sebe. Zde se ti orámovávají i předměty v dálce a klidně několik najednou, takže k původnímu účelu to vůbec sloužit nemůže. Osobně moc nechápu, k jakýmu účelu to zde slouží, nějak nemůžu na nic přijít.
-
super hra, ako z roku 98 aby som prekladal krabice a chodil ventilaciu a vypinal elektriku *1* strasna hlupost, to si radsej zastrielam *1*
-
Nechápu, co řešíš. Podobný highlighting byl i v Deus Ex 1, tam se ti zase použitelné objekty zvýrazňovaly rámečkem, resp. 4 rohy. Tady to aspoň nevypadá jako když to tam někdo na poslední chvíli dolepil.
-
Tak tohle je průser. Díky za upozornění.
-
No, level design moc na chlubení není. "Super tajná" cesta za krabičkou, nelogicky umístěný vypínač, v podstatě koridor s jednou cestou navíc. Chápu, že je to lepší než ve většině dnes vydávaných her, ale buď ta hra nebude zas taková sláva jak prohlašují, nebo budou ostatní úrovně lepší, ale pak se vnucuje otázka, proč nám ukazují tuhle, která rozhodně nenavnadí...
A to nemluvím o tom zvýraznění použitelných předmětů - to je jako ta blbuvzdorná směrová čára v Dead Space (tam jí alespoň člověk nemusel používat...). Vítka platí, pokud, jak se píše níže, je to zvýraznění opravdu nevypínatelné. -
Díky.Předkupka zrušena.
-
Podle mě je hlas geniální. Rád bych věděl, co se redakci na výběru nelíbí..
-
zásadní
-
Ja jen chtel ukazat že natom videu neni nic užasneho, a muzemeto videt i v jinych stealth hrach
-
Třeba takovej, že když ti z několika metrů svítí každej interaktivní objekt na scéně, jen se tím zvýrazní, že zbytek levelu je úplně statickej. Navíc se hra smrskne na hledání žlutejch obrysů místo normálního průzkumu prostředí.
-
Jaký to má vliv na hratelnost?