Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • realismus vs realita ... realisticky veci jsou ocekavatelny => ocekavas, ze pokud prijdes co kralovskeho/cisarskeho/... mesta, ze tam budou aspon stovky NPC, desitky budov ... .

    Ostatne, poinformuj se jak vypadalo takovy bezny stredoveky mesto, cemuz se vetsina mmo priblizuje nejvic.
  • Ehm ... teda nevim, loady mi nerusive rozhodne neprisly, spis naopak - bylo to naprosto strasne ... zato sem prozmenu tak nejak videl zcela normalni mapu sveta, na ktery bylo jednoznacne videt ve ktere casti sveta sem. Byt tedy ovladani te mapy bylo konzolovite tragicke ...

    Jinak vsechny qsty ktery sem stih odehrat byly vicemene na jedno brdo - jdi na misto XYZ, neco/koho tam zabij, neco tam seber ... ano, nejsou tam (aspon ne hned od zacatku) qsty typu "zabij 158 mysi". Ale ze by melo smysl je cist/poslouchat? To cloveka prestane bavit tak max po par desitkach minut. Stejne se nic uzasneho nedovi. Dtto hromada knih vsude kolem - i v singlu je 99% hracu otevira jen proto, ze z toho mozna padne nejaky bod ability.

    Svet kolem rozhodne neni fungkcni, postavy stale stoji a cumi na stale stejnem miste s ikonou nad hlavou. Nevsim sem si, ze by obchodnici pres noc zavreli, a sli trebas do hospody. NPC se premistuji pouze v pripade, ze je to soucasti qstove linie.
    TESO zadny vlastni engine nema. Pouzivaji HeroEngine. Shodny format souboru ... shodne vlastnosti, maximalne je to lehce zohybane.
    Ad cestovani - nejvetsi trapas co sem kdy kde videl. Kun stoji tolik, ze si na nej hrac uspori tak az dohraje .... pricemz je na kazdym rohu teleport za par fufni. Nemlo by to bejt spis opacne? Ja mel dycky pocit, ze ve svete TES je kun zcela bezny a i defakto zebrakum dostupny dopravni prostredek ...
    Rudy a drivi se po krajine povaluje dost a dost, jen je treba investovat bod do jejich zviditelneni. Problem je spis naopak "kam s tim", protoze inventar je celkem omezenej vuci mnoztvi dropu ... a jeho zvetsivani stoji taky poradnej ranec.

    Ad quickslot - je to naopak reseni naprosto k hownu, nebot se (logicky) pri jeho pouzivani nepauzne hra => nez si clovek vybere lektvar, kterej potrebuje, tak v 90% pripadu chcipne. Hotkey je daleko efektivnesi volba, jenze to by samo konzolisti bez klaves byli v <>. Takze nezbyva nez si na to napsat makro ...
  • Z mínusek si nic nedělej, to je automatickej hate proti Bethesdě (i když to není Bethesda) a placeným MMO. Betu jsem nehrál, ale dík za dobrej a informativní příspěvek.
  • Paulcz
    Hnusná grafika těch her je jejich nejmenší problém, když tam jsou chyby a bugy, které nikdo neřeší, je nevyladěná, má šílenej interface a nebo to co je napsáno na webu ve hře nenajdeš .. třešničkou na dortu jsou tvůrci, kteří nutí hráče, aby si jednu hru koupili xkrát (každý velký update je vydávaný za pokračování hry). EVE si vážím. Z nových má zajímavé nápady např. Arche Age a hra vypadá konzistentně, akorát to je pro fanoušky asijského stylu.
  • Vetsina her ma RP servery. A stoji za zminku ze tyto servery jsou casto vyhledavany i nonRP PVE hraci,protoze tam byva o tridu lepsi komunita nez na nonRP serverech.
  • walltar
    Já si osobně myslím, že OB udělat měli ... i když pro ně už by asi nebyla k něčemu, pokud servery otestují tak, jak je testují, ale právě na to odskoušení pro lidi by se to hodilo.

    O mínuska se nějak nestarám ... pokud sem někomu šlápnul na kuří voko, tak to už je jeho problém.
  • Paulcz
    To je jasný, komunita závisí jen na hráčích samotných, nepsal jsem opak. RP guildy mi v těhlech onlajnovkách přijdou takový divný, jelikož tam spousta věcí nedává žádný smysl včetně světa samotného a pak tam pobíhá pár maníků co se snaží hrát postavy.. ale tak budiž, když je to baví. Jo to je u sandboxu docela důležitý, aby hra ukázala cestu kudy se může hráč ubírat případně nějakým způsobem nováčky sdružovala, aby měli s kým hrát a mohli tak spolu poznávat svět.
  • Vidim ze se stavas oblibeny a dostavas minusy uz z principu:)

    To je fajn ze jeste budou testy. 3 dny jsou na vyzkouseni hry pro neznale vyborna vec.
  • walltar
    Víkendových testů by ještě mělo být několik ... Open Beta nebude.
  • Pokud vim tak do vydani uz zadna open beta nebude. Maximalne dalsi test serveru na vikend. Ale nejspis ani ten ne.
  • Neznam zadnou sandboxovou hru(nebo aspon hru co se jako sandboxova tvari),kde by vas ze zacatku aspon poradne netrkli,kdyz uz ne primo vodili za rucicku.
    Tvuj nazor vubec nesdilim.
    A s temi tisici hraci kolem je to taky usmevne. Her kde vsichni hraji na jednom serevru je tolik,ze ani nepotrebujes jednu ruku na jejich spocitani. Server normalne pojme par tisic lidi a v tve lokaci jich vzdy bude jen par. Vyjimkou jsou snad jen preplnene servery pri spusteni hry,kdy jsou startovni lokace natriskany. Tento stav ale vydrzi vzdy jen chvili.
  • Bude nejaka open beta, nebo je moznost si to nejak jednoduse vyzkouset?
  • Mě teda beta hodně příjemně překvapila, konečně zase po dlouhé době nějaké MMO s trochu realističtějším a dospělejším grafickým stylem, protože těch přebarvičkovaných, logiku i zdravý rozum popírajích, dětských MMO je až až. (Netvrdím, že vždy je to špatně, některým hrám to vyloženě sedne, ale všeho moc škodí).
    Prostředí nádherné, opravdu hodně povedený crafting, který je zábavný, propracovaný a hlavně má smysl a i na nejnižších levelech si člověk může udělat předměty, které budou mít smysl a využije je.
    U soubojového systému s Karlem nesouhlasím, protože ten je podle mě právě naopak dost odlišný od ostatních MMO. Jistě není to úplně stejné jako v offline elder scrolls hrách, ale hodně se tomu blíží, a tak jsou souboje mnohem záživnější, nejsou tak stereotypní, člověk opravdu bojuje.
    Všechny questy i sidequesty hodně povedené, všechny nadabované, za celou betu jsem se nesetkal s typickým MMO grindovacím questem.
    Navíc hra je i na betu hodně dobře optimalizovaná, i na mojem "sto" let starém notebooku jsem mohl hrát na medium až high, graficky moc pěkné a naprosto plynule.
    Za mě určitě palec nahoru i když jsem byl dost skeptický, hra mě příjemně překvapila.
  • 2cocra minus je vyjadreni nesouhlasu. Minusem ti neukazuji jaky jsi blbec a ja borec. Pouze na to mam jiny nazor a ne vzdy to potrebuji rozebirat. Ale vzhledem k tomu ze tady se daji minusy nebo plusy naklikat jak potrebujes,ztraci to svou hodnotu. Koneckoncu minusy a plusy u vas dvou to jen dokazuji
  • Hry ktere jmenujes nemaji nejmensi sanci s tou grafikou jakou maji. Ano,muzes tisickrat tvrdit ze na grafice nezalezi,ale kdyz to vypada jako online hra pred 15 lety,pak to proste neprojde.
    Navic si vubec nejsem jisty jejich originalitou.
    Na trhu uz mas par originalni MMORPG. Budu se po ste opakovat,ale vy se take porad opakujete jak ze je MMORPG trh nudny a pro male deti. Mate EVE Online,hru ktera vice jak deset let po vydani originalitou i grafikou strci do kapsy 90% dnesni AAA produkce. The Secret World-MMORPG ktere vas donuti premyslet(pokud chcete) a boura spoustu hernich stereotypu(i kdyz za sebe musim rict,ze posledni updaty neustale smeruji ke grindu a vubec se mi to nelibi. Ztraci sve kouzlo). Ze starsich zminim treba Anarchy Online(prvni MMORPG ktere bylo free a opet se spoustou originalnich prvku. Nejen na svou dobu).
    Urcite je tech her vic. Staci hledat a udelat si svuj nazor
  • No tak to jaká bude hráčská komunita závysí hlavně ha ráčích. To ať si zase hráči zametou před svým prahem. Když se budou chovat jak blbci tak bude blbá komunita. Ale u uvětšiny MMO existují i RP a hard core guildy, které to berou v RP stylu. Osobně nemyslím že Mortal a Darkfall byli tak vyjímečné, sůpíš byli více sandboxové. Sandbox není špatný ale myslím, že většina sandboxů dělá tu chybu, že tu svobodu hodí na hráče příliš na začátku. Myslím, že danboxy by nejdříve měli hráče chvilku vést a ukázat mu jak to chodí a ne ho hned hodit do vody. Některým hráčům to tak vyhovuje, ale těch je méně. Ne každý má čas na to, aby prvních někoik hodin hraní ztrávil nad tím, aby zjistil co má dělat. Myslím že sandboxy by upotaly více lidí, kdyby na začátku hráči ukázali jak se to zhruba hraje a pak ho postupně nechávali být, až nakonec hráč už bude absoultně svobodný, ale už bude vědet co od hry čekat. Nejhorší je když hráč ve hře neví co má dělat na začátku. Tak často lidé vypínají hru po prvních 5-10 minutách hraní. Protože třeba nemají tolik volného času na zjišťování toho, co mají dělat, ale chtěj si zahrát. Když někdo má školu a k tomu práci, nebo jen práci ,tak nemá tolik času. A tisíce hráčů pobýhajících kolem je účel MMO. V MMO spíš platí že čim víc hráčů se vejde na jednu lokaci tím lépe, hlavně u PvP. Proto je to "Massive Multiplayer" a ne "Few Nerds Multiplayer"
  • Líbí se mi, že Karel je vždycky v podcastu za sprosťáka, ale ve skutečnosti je to jemná duše, která chce poctivou a inteligentní hru a svět dávající smysl a umožňující ponoření. To jsou odedávné a pravé hodnoty kvalitních her! Karel for president! :-)
  • Ja som ešte žiadne MMO nehral, pretože mi všetky pripadaju velmi detske, ale toto sa mi celkom pači, pači sa mi svet TESO a kedže moja angličtina je na urovni, že neviem či mam posuložiť draka alebo princeznu, rad by som sa ku vam pridal...
  • Navíc Dan říkal že dungeony nebudou každých 5m, takže se k zajímavý místům budou vázat zajímavé questy.
  • je to hlavně tim ze si imbe***l a vubec si to nerozehrál

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit