Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • misho8723
    Už niekoľko rokov nie som veľký fanúšik CoD série, ale jednoznačne bola časť CoD 4 : Modern Warfare vo svojej dobe pecka.. všetko prvky v tej hre boli perfektne vyrovnané a na mnohé úseky z tejto časti pamätám doteraz, ale z tých novších častí neviem si skoro nič vybaviť (áno, niektoré momenty samozrejme, napríklad záber z pohľadu kozmonauta na Zem, atď), ale v príbehu MW série mám veľký chaos, takisto ako aj Black Ops mi prišiel síce dobrý, ale na nič si skoro nepamätám z neho.. a momentálne mňa tá séria už vôbec nezaujíma a neberie ma.. fakt som vďačný za ten štvrtý diel, ale tam to končí..
    P.S. misia na ruskom letisku z MW2 je podľa mňa strašná blbosť - zo začiatku som ju vždy obhajoval, ale nakoniec musím uznať, že možno ten nápad alebo zmysel toho, čo chcela sprostredkovať bol super, ale ako bola nakoniec prevedená, je strašné - a nie, nejde mi o to, že človek tam môže strieľať bezbranných civilistov - ide mi o to, že tá misia nemala taký účinok na mňa ako si asi autori mysleli, že bude mať.. proste úbohé spracovanie tej misie mi strašne prekáža

    P.S.S. teraz sa najviac teším na first person hry ako Dishonored, BioShock:Infinite, Metro: Last Light, Far Cry3
  • Ted po roce (jako s RO1) je hra naprosto odladěná. A zvlášt mod Classic, který se prostě vrací k duchu 1 je vážně skvělej.

    ale i tak, když jsem hrával RO1 vždycky byly zápasay BOH s někým. Pravidelně plné servery (úterý, čtvrtky, neděle). Ted už skoro nic. Jinak servery jsou dost narvaný.
  • Ladislav_Loukota
    A takhle fungují žánry od nepaměti...
  • Ladislav_Loukota
    Tak já samozřejmě nebudu psát do článku pro běžné čtenáře akademické citace; tím spíše, že většina odkazů je na web a ČSN s MLA by tohle strašně prodloužilo. Přesto myslím, že i zde mají běžné citace svůj smysl ze stejných důvodů jako jinde. Čtenář by neměl brát autora jako slovo boží a autor by si neměl zvykat jím automaticky být.

    Každopádně se nad svou hyperlinkovou mánií zamyslím. Není to rozhodně žádný výplod redakce Games, kterou by ďábelsky vybrainstormovala ve snaze "se za každou cenu odlišit". Je to můj osobní styl, kterým se snažím nejenom citovat, ale i vkládat do textu informace/humot (sic) navíc pro lidi, kteří to chtějí rozkliknout. Snažím se to psát tak, aby čtenář nemusel rozklikávat, ale mohl, a pak aby případně našel více obsahu. Kdybych je tam rval normálně, byl by text mnohem delší. A zvláště to platí u textů, které se dotýkají více úrovní. Mě osobně se hyperlink líbí jako bravůrní nástroj pro možnost napsat kratší text, do kterého se však skrze ně dá vložit více informací. Nenapadá mě více příkladů, kde by bylo tolik linků, nicméně mě je na tenhle přístup přivedly texty Kamila Fily, když ještě psal filmové recenze na Aktuálně, a samozřejmě ještě Fukův blog. Což jsou samozřejmě spíše autoři, než celá média. Nicméně minimálně jeden z nich je profesionál!

    Každopádně to, jestli je text s linky zkousnutelný pro většinového čtenáře, si tedy promyslím. Určitě je fakt, že to jistým způsobem narušuje flow čtení. Snad bych to mohl omezit, případně i úsporně dovysvětlit. Je to validní kritika a díky za ni :-) Jenom nezaručuju, že se úplně dokonale poučím...
  • smejki
    nechci znít hrubě, ale to už je tvůj problém. Patálie je obecně nepříjemnost. Jedinej, kdo je zasadil do nějaký humorný konotace, je právě název oné knihy. Někdy se Mikulášovým patáliím říká trampoty, ty mu významově sednou mnohem víc. On je to vůbec název vycucaný z prstu, protože v originále je to prostě jen Le Petit Nicholas (Malý Mikuláš). Zatímco patálie je pro Mnichov eufemismem, pro Mikuláše je to hyperbola. *1*
  • Ladislav_Loukota
    ZvacA

    "Neměl bych chuť" je přesně to, proč má smysl podobné věci dělat. Hry nemusejí být jenom o zábavě, stejně jako literatura a film nejsou jenom o zábavě. Už od antiky máme komedii, ale i tragedii. A myslím, že hry mohou právě k tragedii přistupovat nejenom tím, že v cutscéně ukážou, že protagonista brečí, aby pak v hratelné části tak jako tak šel střílet do panáků. Prezentovat názor na něco tíživého, to taky může být jejich smysl - ale nemusejí to dělat jenom cutscénama, nýbrž i svou formou. Hráč vlastně hraje, skoro úplně mechanicky. Když ti pustím FPS, víš, jak se to ovládá, zabiješ automaticky pár panáků; máš zkušenost s jinými hrami podobných žánrů, takže víš, co se od tebe čeká - a až když ti za půl hodinu hraní ukážu, že vlastně střílíš do (převlečených) poldů a jsi záporák, tak se nad tím zamyslíš. Tohle konkrétně by krásně demaskovalo podstatu násilí u mnoha jedinců, kteří se taky nezamýšlení nad tím, jestli někoho sejmou nebo ne. Samozřejmě by to muselo být trochu složitější, než jen hrát za SS - to by bylo samo o sobě strašně prvoplánové. Ale já tu taky jen tak nahlas ("psaně") uvažuju, nekonstruuju celou fiktivní hru :-) Jistě můžeš zcela nekonfliktně podat story vojáka wermachtu, co byl prostě naverbován, ale to ignoruje to, co Třetí říše dělala za války. Je to ploché.

    Herní smysl to skutečně nemá žádný, ale o tom to je. Příběh/svět hry nemusí vůbec (nebo skoro vůbec) souviset s hratelností/pravidly dané hry. Právě to je celé stopování toho, co hra vlastně svou story říká.
  • Co si takhle střihnout střílečkou ze Španělský občanský války? Nebo bránit Falklandy?
  • MrSanta
    Zřejmě díky Mikulášovi si pod pojmem patálie představuji spíše humorné trampoty, proto mi to na ten Mnichov nesedí.
  • PreidaQ
    Já to mám právě naopak tak, že konkrétní scény si vybavím bez problémů (výbuch atomovky, scéna z vesmíru atd atd. - ale zařadit do konkrétního dílu již nedokáži), ale návaznost celého příběhu mi po čase uniká.
  • Tikov
    slyšel jsem že v GOTY edici to je už fajné, ale pořád tam chybí základní aspekty jedničky jako např. že hráč je konkrétní tankista
  • smejki
    proč? O_o
  • MrSanta
    Pěkný článek, děkuji. Jestli to znamená, že se dočkáme dalších "Ztraceno v procesu" článků, tak budu velmi rád.
    PS: Nepovažuji se za nějaké hnidopicha, ale označení Mnichova jako patálie je na mě trochu moc.
  • Takze razis styl: "Vyjadruj se ke vsemu nebo k nicemu" ?
  • Hral som všetky diely... moc som sa bavil a užival si to, táto séria ma len jeden problém ked si snažim spomenúť na nejaké konkrétne scény, bohužial. Hra je stereotypná a krátka tosú asi hlavné veci ktoré sa hre dajú vytknúť ináč je to skvelé odreágovanie a nechápem hate voči tejto sérií. Každopádne hate zažíva každý úspešný titul viz. v poslednej dobe RE6... oficiálny recenzenti dávali hre totálne absurdné hodnotenia a to nie vynimočne, hra si aj tak získala fandov a predáva sa absolutne skvele. Hate je hate, fakty sú fakty.
  • EuroSamurai
    Protože každej hraje hry hned po vydání vid? *7*
  • Veskoslav
    Red Orchestry 2? Pominuli fakt, že "single" je katastrofa, tak zabugovanější MP jsem v životě nehrál. Až skoro dva měsíce po vydáním byly ty nejhorší opraveny.....
  • Uzavřené skupiny toť cesta ...
  • prečital si si to čo si napísal?
  • Jazz
    Chystal ses to vůbec hrát ?
    Pochybuju, a kdyby jo, tak už to máš dávno dohrané...
  • Hra, která kopírovala jinou hru je dnes kopírována všemi ..

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší