Přejít na výpis diskuzí
Pillars of Eternity: The White March - recenze 1. části
11.9.2015 | Václav Pecháček
189 příspěvků
-
Ano, protože pak je tady partička hňupů jako Jack, ty či haha, která vesele stahuje na pc a kupuje pouze na konzole. Mimochodem ten zbytek jenom ukazuje, že jsi fakt těžce vypatlaný člověk, který ani netuší, co všechno vychází na pc. Mimochodem, kolik těch her na PS4 vyšlo letos? 30? Kolik z toho remake atd.? 30%? Kolik těch her se vyšvihlo na výsluní jako Bloodborne? 3-4? Gratuluji.
-
Některá hra svoje kvality směřuje do čiré hratelnosti a požitku z absolutní kontroly nad děním, jiná využívá jiných vypravěčských prostředků, například textu. Znamená to, že je jedna lepší než druhá, kvůli tvým osobním preferencím? Pro tebe jistě, všeobecně nikoliv =).
-
Veskoslav má na Steamu 1800hodin v dotě, s takovým člověkem se nemůžeš bavit o hratelnosti, originalitě a tvůrčí kreativitě, kterou vše Dark Souls obsahuje
-
Nehrál, nekoupil a ani netuší, která bije. Stejně jako Hnusavec či iSpirit. Vždyť jsou to pořád ti samí "konzolisti".
-
Až na to, že KS je na financování vývoje té hry, nikoliv ke generaci tržeb. Ale to by jsi musel být chytřejší než německý ovčák po lobotomii.
-
a taky Christopher Nolan a sto dalších režsiérů, to neni vykradačka, to je pouze klišé, stejně jako ti zombíci *4*
-
Samozřejmě. Pillars je klikačka o jednom tlačítku na myší pořád dokola a čtení množství brakové tvorby. Tohle je přežitek a v podstatě mrtvý žánr bez hratelnosti.
-
Vesko zmier sa s tým, že predaje konzolových hier tento rok prekonali i v ČR predaje PC hier, takže vaša nepriestreľná komunita pc race, ktorou ste udupali urážkami hociaký rozumný argument, sa rozpúšťa ako cukor na daždi a veľkú časť hernej komunity začínajú tvoriť i konzolisti, ktorí vidia výhody tejto platformy a nie sú obmedzený na písacie stroje a ruské ťahové stratégie a F2P moby
-
jde to oklikat i bez pauz, když máš slušný mikro a tréning ze Starcraftu *4*
-
fakt? o com je pribeh pillars?
-
*15* A snovou realitu ve svých filmech využívá David Lynch, takže to vypadá na kopírku Davida Lynche *15* Prober se....
-
Undead Burg - protože jestli něco křičí "originalita", pak jsou to zombíci *3*
-
od hry čakám predovšetkým práve číru hratelnosť ako mal Dark Souls a nie ako Pillars tony nudného textu a pauza klikfest na ability, útok, pauza, klikfest na ability, pauza.
-
Hlavní hrdina= mrtvola. To mi evokuje Planescape Torment spíš než originalitu *7*
-
Já osobně jsem rád, že tyhle hry patří minulosti, v současnosti tvůrci dokáží posouvat imaginaci daleko lepšími způsoby, než vyžadováním aby hráč četl brakové texty.
Počítám, že dvojka půjde taky přes KS, tyhle nostolagické mrtvoly by na sebe bez KS nikdy nevydělaly... -
reakce hodná Veskoslava, otočil debatu úplně někam jina, kdybys tu hru hrál, tak nepíšeš o klišé, jelikož na poměry herního fantasy je to prostě originální, smiř se s tím
-
Všichni víme? Aha, takže haha nebo jeho další hloupé alterego, nejlépe akatosh či jiný DS blázen. "DS komunita ala mám 15 miliónů hodin a projel jsem to 50 000" je po LoL a Minecraftu jedna z nejhorších, co se v současných hrách vyskytuje. I CS plné Rusáků či Dota 2 jsou na tom mnohem lépe.
-
Veskoslave všichni víme, že jsi Dark Souls nehrál. Co se tu pořád ponižuješ?
Dark Souls= Dark fantasy= originální na herní prostředí.
Hlavní hrdina= mrtvola= originalita opět.
Nezachraňuješ svět, zachraňuješ sebe před časovou smyčkou a před nesmrtelností= opět originalita.
Originální ztvárnění Pekla(Chaos), Země(Undead Burg apod.), Nebe(Anor Londo), snové reality, využívaní snů(Bloodborne), využitá abstraktivní reality(Painting Word v DS1) -
samozřejmě že ano! Máme miliony lepších knih, které můžeme číst, proč číst braky nejhrubšího zrna jako je Pillars či Divinity... Divinity a Pillars je postavené kompletně na klišoidním high fantasy a příběhově to pořád recyklují dokola.
-
To možná, ale je tam tolik klišé, že co se týče originality mimo bosů a pár lokací, tak je to naprosto šedý průměr v průměrné a místy až podprůměrné grafiky.