Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Co by za takovy "megafaily" daly ostatni firmy že :D
  • 43. lvl se da dat za den. I 60.lvl se da dat za den, ale ne ze bych to tak hral :D Nejlepsi zpusob, jak si znechutit hru...
  • Diablo 3 je s kazdym novym patchem lepsi a lepsi. Co teprv, az vydaj datadisk. Diablo 2 bylo na zacatku taky jen "skvely", ale az datadisk a patche z neho udelaly legendu.
  • Shania
    no nevim, kde beres informace ty, ale podle tech mých, tentokrat nikoho nepropustili, jen je presunuli na jine projekty.

    A co se týká vyvojářu, tak Blizz pořad expanduje.
  • Kr.Pa
    problém her od blizzardu je to, že hry se ne vždy hrají, protože jsou dobré, ale protože jsou od blizzardu, a hrat hry od blizzardu je proste "cool"

    Blizzard approved
  • Ze by konecne vysel ten myticky wow killer? :D No nemyslim...
  • Kr.Pa
    prosimte, jak muzes srovnavat SC2 s hernima legendama jako je Duna 2, Homewordl, Total Annihilation nebo Warcraft 1, styd se
  • Kr.Pa
    jak chces z toho gulase co udelalo WoW udelat W4 ?
  • Kr.Pa
    ehm, u W3 jsou hrdinove a predmety kopirka ze hry Kingdom Under Fire
  • ty si presne muj clovek... jo a jeste bych dodal kojima productions to sou teprv umelci
  • nějaká relevantní čísla? takle to přece není... Spíš to vidím tak, že i kdyby Blizzard vydal dokonalou hru , tak ji ti stejní hateři budou kritizovat a všude spammovat...protože je to prostě Blizzard
  • Wow uz F2P je ... pokud sis stacil vsimnout, da se (celkem od nedavna) hrat do lv20. je jen otazka casu, kdy prijdou s nejakym dalsim rozsirenim a moznosti dokupovat predmety.

    Jinak si uvedom asi toliko, existuji dobre a spatne f2p modely, obecne velmi spatny model, ktery vetsinou zcela primo vede k neuspechu hry, je model, kde se daj kupovat veci, ktere zlepsuji jakekoli ingame parametry. Jeste akceptovatelny je system, kdy kupec muze tu vec ingame drazit za ingame penize => muzeji ziskat i neplatici hrac, ale to neni pravidlem.

    Problem je ten, ze neplatici a platici hraci pak spolu vlastne nemuzou hrat, coz je primarni ucel f2p - privest dost hracu, aby ti platici meli hrat s kym. Klasickej priklad - swtor. Jako neplatici hrac nemuzes nikomu nic prodat ani dat. A to ani hraci platicimu. Tudiz, kdyz seberes neco, co by se tvymu spoluhraci hodilo, ale tobe je to nanic ... tak smula.

    Rozumnej a dobre fungujici je model, kde se za prachy daji ziskavat pouze vizualni veci - oblecek bez stats ... mount, ...

    Osobne bych pak preferoval spis jeste treti model - ze ingame neni zadnej rozdil, a platba ti maximalne da nejakej titul, pripadne prioritu na loginu ... coz funguje velmi dobre u free serveru, kde se skladaji na provoz sami hraci ... a samo, 90% z nich neposle ani korunu, ale totez plati i u f2p.
  • XorxoxTalarius
    Zapominas ze i kdyby Blizz vydal Pong, tak si ho koupi minimalne pet milionu lidi a z toho ho bude minimalne milion hrat kazdej den :)
  • Tak ono mit dve mega uspesny hry ... je v nejakym casovym horizontu naprosto nerealny. Je tutiz prakticky nemozny, aby jakejkoli jejich novej MMO projekt dosah na wowko. Museli by prijit s necim naprosto origilanim, s uplne jinym konceptem ...
    A tady narazis na managory, ktery samo chtej "provereny" koncept, kterej vydelava. A presne tak vznikaj nejhorsi faily historie.

    D3 ma problemu vic, ale nejvetsi fail je aukce.
  • A tohle chces od Blizzu, kterej i to trivialni wowko porad upravuje, aby to bylo jeste lehci? Neblazni, sak to by decka neprezila ... kdybys jim zapich postavu a sebral mec ...

    Jinak souhlas, zlata Ultima ... taky se pekne poradaly na PKcka lovy ;D.
  • Ono je to tak hodne proto, ze to jsou vsechno wow klony. A ne kazdej chce hrat dalsi wowko v kabate SW .... nebo libovolnym jinym.
    A jesli Bliz dela novou hru ala wow s premalovanou grafikou ... tak na to dojede uplne stejne.

    Takze podle me to vubec neni o MMORPG, je to o fungovani hry. A tady je praktcicky u vsech MMO totez - nejaky strom abilit, mackani abilit v naucenym poradi ... hromada generickych Qstu - zabij 10 vlku ... zabij 100 vlku ... zabij 10000 vlku - a je jedno, jestli se vlk zmeni na androida nebo cokoli jinyho. A ve finale ... zabij 10000x (toho stejnyho)draka ... mozna ti vypadne prsten XYZ.

    A tohle zkratka prestava hrace bavit. Nemluve o tom, ze samo kdyz je na trhu (strelim) 20 wow klonu (nebo wow like games ...), tak se proste hraci rozutecou mezi ne, protoze at chces nebo ne, kazda z nich je v necem dobra a v necem uplne spatna ... a kazdej hrac preferuje neco trochu jinyho."
  • on si blizz ty predrazeny DLC vynahradi datadiskem, ktery je drazsi nez AA hry...
  • Tak - aj te to tu ludia spustia Hate na Blizz. Mne je vsak tento postup o vela viac sympaticlý, ako napr. "skvelý" Ass. Creed, ktorý vychádza každý rok a mne sa zhnusil už po Brotherhoode.
    Plus Blizz Vás neotravuje so super, mega, duper dlckami, ktoré sú tu len na zdieranie ľudí. Treba sa trochu vzpamätať a vybrať hlavu z piesku (a hlavne treba vymazať Justina Býýýbra) z mobilov a mp3jok.
    Jednoducho - hry od Blizzu sa Vám páčiť môžu, alebo nemusia - to beriem. Ale tu ide o princíp, o systém vydávania hier - o ich kvalitu - a jediný Blizz (plus ešte CD projekt to robia tak ako sa to má).
  • fizola
    Tak pri 1.12.1 na ktorom som začinal ja, trvala 60ka kludne aj mesiac, bolo to naozaj drsne, na nic si nemal peniaze, od lvlu 50 boli vsade elity takze bez spoluhracov to bol naozaj bud grind alebo permanentna smrt apod. A to vraj bolo oproti uplne prvej verzii o dost lepsie.
    Teraz je to naozaj rychle, zacal som alt pred dvoma tyzdnami (navrat do wow po dlhsom case), poriadne nemam cas hrat a vcera som dal 89, dneska dokoncim za dve hodky posledny lvl, ale vobec to nevadi, ked vacsina obsahu dnes zacina na max lvli (to kedysi bola hra nastavena tak aby aj dungeony cestou mali vvznam inaksi ako bonus XP) tak prečo trapiť ludí úmorným lvlovaním, stále je to dosť času na to aby sa človek zžil so svojou postavou (myslim mechaniky, ovladanie atď.) a ten kto hrá wowko prvý raz, tomu to určite trvá dlhšie lebo všetko skúma a objavuje *3*
  • myslim, ze zase jsou az ten posledni duvod penize. proc vypoustet hru, ktera bude konkurovat wowku, kdyz wowko stale generuje vice nez slusne penize a jeste nejakou dobu to tak nejspis bude. pokud by titan knkurovat wowku nemel, tak by to musela byt hodne odlisna hra a to nejen prostredim a to by zase znamenalo nejistou budoucnost.....
    tento rok se na blizzconu asi dockame ohlaseni noveho WoW datadisku a d3 datadisku coz jsou snadnejsi a hlavne jistejsi prijmy pro blizzard, nez nova hra

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit